Le carte che distruggono tutti gli artefatti e gli incantesimi in un colpo solo sono soprattutto bianche e verdi: Austere Command e Cleansing Nova ti lasciano scegliere cosa se ne va, Akroma's Vengeance si porta via anche le creature, Fracturing Gust lo fa alla velocità di un istantaneo e ti fa guadagnare punti vita per ogni pezzo, e Bane of Progress lo fa su una creatura che cresce con tutto ciò che rompe. Una carta di questo tipo distrugge tutti gli artefatti o tutti gli incantesimi insieme invece che uno alla volta. Eccone 38: le carte che eliminano entrambi, poi solo gli artefatti, poi solo gli incantesimi, ordinate per colore con costo esatto, tipo e un riassunto di una riga. L'identità di colore è indicata dove differisce dal costo, perché in Commander è quella a decidere se una carta entra nel tuo mazzo.
Entrambi insieme: le carte bianche
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Austere Command | {4}{W}{W} | Stregoneria | Scegli due: distruggi tutti gli artefatti, tutti gli incantesimi, tutte le creature con valore di mana pari o inferiore a 3, oppure tutte le creature con valore di mana pari o superiore a 4. |
| Cleansing Nova | {3}{W}{W} | Stregoneria | Scegli uno: distruggi tutte le creature, oppure distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. |
| Akroma's Vengeance | {4}{W}{W} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. Ciclo {3}. |
| Purify | {3}{W}{W} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti e gli incantesimi. |
| Dismantling Wave | {2}{W} | Stregoneria | Distrugge fino a un artefatto o incantesimo bersaglio per ogni avversario. Se la cicli per {6}{W}{W}, distrugge invece tutti gli artefatti e gli incantesimi. |
| Serenity | {1}{W} | Incantesimo | All'inizio del tuo mantenimento, distrugge tutti gli artefatti e gli incantesimi. |
| Magus of the Disk | {2}{W}{W} | Creatura, Mago Umano | Entra TAPpato. {1} e TAPpare: distrugge tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi, se stesso compreso. |
Austere Command è quella su cui costruire quando hai un campo da proteggere: scegli artefatti e incantesimi e le tue creature restano. Cleansing Nova è la scelta più semplice ed economica; Purify salta del tutto la scelta. Dismantling Wave risponde presto al pezzo migliore di ogni avversario, poi a fine partita si cicla in una rimozione di massa completa. Serenity è un incantesimo, quindi il suo primo innesco distrugge anche lei, e Magus of the Disk entra TAPpato: entrambi danno al tavolo un turno di preavviso.
Entrambi insieme: verde, multicolore e incolore
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Bane of Progress | {4}{G}{G} | Creatura, Elementale | Quando entra, distrugge tutti gli artefatti e gli incantesimi e prende un segnalino +1/+1 per ciascuno. |
| Fade from History | {2}{G}{G} | Stregoneria | Ogni giocatore che controlla un artefatto o un incantesimo crea un Orso 2/2 verde, poi tutti gli artefatti e gli incantesimi vengono distrutti. |
| Rampage of the Clans | {3}{G} | Istantaneo | Distrugge tutti gli artefatti e gli incantesimi; ogni permanente distrutto dà al suo controllore un Centauro 3/3 verde. |
| Fracturing Gust | {2}{G/W}{G/W}{G/W} | Istantaneo | Distrugge tutti gli artefatti e gli incantesimi, e guadagni 2 punti vita per ciascuno. Identità di colore verde e bianca. |
| Nevinyrral, Urborg Tyrant | {3}{W}{U}{B} | Creatura Leggendaria, Mago Zombie | Anti-malocchio da artefatti, creature e incantesimi. Quando muore, puoi pagare {1} per distruggere tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. |
| Nevinyrral's Disk | {4} | Artefatto | Entra TAPpato. {1} e TAPpare: distrugge tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi, se stesso compreso. |
Anche Cease // Desist appartiene a questo gruppo: la sua metà Desist ({4}{G/W}{G/W}, una stregoneria) distrugge tutti gli artefatti e gli incantesimi. Con il {1}{B/G} di Cease sull'altra metà, la sua identità di colore è bianca, nera e verde.
Bane of Progress è la migliore carta verde qui: ripulisce il tavolo e tiene un segnalino per ogni pezzo che ha rotto. Leggi due volte Rampage of the Clans: poiché ogni permanente distrutto consegna al suo controllore un 3/3, è eccellente contro pochi artefatti grossi e un disastro contro un giocatore seduto su dieci Tesori. Entrambi i colori possono pagare il costo ibrido di Fracturing Gust, ma serve comunque un comandante con sia il verde sia il bianco nella sua identità. Come comandante, Nevinyrral, Urborg Tyrant trasforma la propria morte in una rimozione di massa per {1}.
Solo artefatti: rosso
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Shatterstorm | {2}{R}{R} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti, e non possono essere rigenerati. |
| Pulverize | {4}{R}{R} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti. Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il suo costo di mana. |
| Structural Assault | {3}{R}{R} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti, poi infligge a ogni creatura danni pari al numero di artefatti messi nei cimiteri dal campo di battaglia in questo turno. |
| Jokulhaups | {4}{R}{R} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti, le creature e le terre, e non possono essere rigenerati. |
| Obliterate | {6}{R}{R} | Stregoneria | Come Jokulhaups, e non può essere neutralizzata. |
| Hulk, Always Angry | {5}{R}{R} | Creatura Leggendaria, Eroe Berserker Gamma | Travolgere. Quando Hulk entra, distrugge tutti gli artefatti. Attacca in ogni combattimento, se può. |
Shatterstorm è quella pulita ed economica, e un mazzo mono-rosso può lanciare Pulverize sacrificando due Montagne invece di pagare il mana. Structural Assault punisce un tavolo pieno di Tesori: ogni artefatto andato in un cimitero dal campo di battaglia in questo turno, pedine e artefatti sacrificati compresi, aggiunge un punto di danno a ogni creatura. Jokulhaups e Obliterate sono reset, non risposte: si prendono tutte le terre, anche se incantesimi e planeswalker sopravvivono.
Solo artefatti: verde e bianco
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Seeds of Innocence | {1}{G}{G} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti, che non possono essere rigenerati; il controllore di ciascuno guadagna punti vita pari al suo valore di mana. |
| Creeping Corrosion | {2}{G}{G} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti. |
| Ultima | {3}{W}{W} | Stregoneria | Distrugge tutti gli artefatti e le creature, poi termina il turno. |
| What Must Be Done | {3}{W}{W} | Stregoneria | Scegli uno: distruggi tutti gli artefatti e le creature, oppure rimetti sul campo di battaglia dal tuo cimitero una carta permanente storica (un artefatto, una carta leggendaria o una Saga). |
Seeds of Innocence è la più economica di queste, e i punti vita che restituisce non sono nulla contro i Tesori, che hanno valore di mana 0. Ultima e What Must Be Done sono rimozioni di massa bianche che si portano via anche gli artefatti. Ultima termina anche il turno, quindi lanciala dopo il combattimento, e What Must Be Done può rinunciare alla rimozione di massa per riportare il tuo miglior artefatto o permanente leggendario.
Solo incantesimi: verde
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Back to Nature | {1}{G} | Istantaneo | Distrugge tutti gli incantesimi. |
| Tranquility | {2}{G} | Stregoneria | Distrugge tutti gli incantesimi. |
| Hush | {3}{G} | Stregoneria | Distrugge tutti gli incantesimi. Ciclo {2}. |
| Multani's Decree | {3}{G} | Stregoneria | Distrugge tutti gli incantesimi, e guadagni 2 punti vita per ciascuno. |
| Primeval Light | {3}{G} | Stregoneria | Distrugge tutti gli incantesimi controllati dal giocatore bersaglio. |
| Reverent Silence | {3}{G} | Stregoneria | Distrugge tutti gli incantesimi. Se controlli una Foresta, puoi far guadagnare 6 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il suo costo di mana. |
| Tranquil Path | {4}{G} | Stregoneria | Distrugge tutti gli incantesimi, e peschi una carta. |
Back to Nature è la scelta qui: due mana alla velocità di un istantaneo, quindi può togliere le Aure a un attaccante o ripulire il tavolo alla fine del turno prima del tuo. Primeval Light colpisce solo il giocatore bersaglio, quindi è quella giusta per un mazzo con incantesimi propri. Reverent Silence è gratis con una Foresta, ma 6 punti vita a ogni altro giocatore si fanno sentire a un tavolo da quattro.
Solo incantesimi: bianco, più un reset a tre colori
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Nova Cleric | {W} | Creatura, Chierico Umano | {2}{W}, TAPpala e sacrificala: distruggi tutti gli incantesimi. |
| Cleansing Meditation | {1}{W}{W} | Stregoneria | Distrugge tutti gli incantesimi. Con soglia (sette o più carte nel tuo cimitero), le tue carte incantesimo distrutte tornano poi sul campo di battaglia. |
| Cleanfall | {2}{W} | Stregoneria, Arcano | Distrugge tutti gli incantesimi. |
| Paraselene | {2}{W} | Stregoneria | Distrugge tutti gli incantesimi, e guadagni 1 punto vita per ciascuno. |
| Tempest of Light | {2}{W} | Istantaneo | Distrugge tutti gli incantesimi. |
| Patrician's Scorn | {3}{W} | Istantaneo | Distrugge tutti gli incantesimi. Gratis se in questo turno hai già lanciato un'altra magia bianca. |
Cleansing Meditation è la gemma per un mazzo di incantesimi: con soglia diventa una rimozione di massa a senso unico, perché i tuoi incantesimi tornano subito. Nova Cleric è una minaccia permanente da un mana, anche se non può usare la sua abilità con TAPpare nel turno in cui arriva. Fuori da questi colori, Death Begets Life ({5}{B}{G}{U}, una stregoneria) distrugge tutte le creature e gli incantesimi e ti fa pescare una carta per ogni permanente distrutto.
Quando una rimozione di massa batte la rimozione mirata
La rimozione mirata risponde a un problema; una rimozione di massa risponde al tavolo, e in una partita a quattro spesso sono le carte di tre avversari in cambio di una delle tue. Usane una quando più di un giocatore si appoggia su artefatti o incantesimi: un mazzo enchantress, un mazzo di Tesori, un comandante che indossa Aure o Equipaggiamenti, un tavolo pieno di artefatti da mana. Con un solo artefatto a cui rispondere per forza e un campo pieno dei tuoi, la rimozione mirata resta la carta migliore.
Contro Tesori e artefatti da mana, distruggi subito dopo che un avversario ha accumulato mana e prima che lo incassi. Può sacrificare i Tesori per il mana in risposta, ma quel mana svanisce alla fine della sottofase o della fase, quindi nel tuo turno serve solo a pagare giocate alla velocità di un istantaneo. Meglio ancora, lancia Fracturing Gust alla fine del turno prima del tuo e STAPpa davanti a un tavolo senza artefatti da mana.
Quale rimozione di massa vuole il tuo mazzo?
- Le rimozioni di massa modali (Austere Command, Cleansing Nova, What Must Be Done) ti lasciano scegliere cosa se ne va, così puoi risparmiare parte del tuo campo.
- Gli istantanei (Fracturing Gust, Rampage of the Clans, Back to Nature, Tempest of Light, Patrician's Scorn) aspettano la fine del turno di un avversario o il mezzo del combattimento.
- Le rimozioni di massa su una creatura (Bane of Progress, Hulk, Nova Cleric, Nevinyrral) lasciano un corpo sul campo o restano sul tavolo come minaccia.
- I reset completi (Akroma's Vengeance, Nevinyrral's Disk, Magus of the Disk, Jokulhaups, Obliterate, Death Begets Life) sono adatti al mazzo che si ricostruisce più in fretta.
Costruire attorno alla propria rimozione di massa significa soprattutto non essere il mazzo che punisce: accelera con le terre invece che con gli artefatti da mana, tieni le tue minacce sulle creature invece che su Aure ed Equipaggiamenti, e distruggi nel turno in cui hai meno da perdere. Gli artefatti che giochi dovrebbero essere economici da rigiocare o facili da recuperare, perché una rimozione di massa li manda nel cimitero, non in esilio. Se il tuo comandante è bianco, parti da Austere Command; verde, Bane of Progress; entrambi, Fracturing Gust. Nevinyrral's Disk sta bene ovunque.
Chiedi a Scry: carte che distruggono tutti gli artefatti e gli incantesimi
Risultati del . Scry ordina le carte in base a ciò che fanno, non per nome.
- Austere Command {4}{W}{W}: Scegli due - Distruggi tutti gli artefatti.
- Cleansing Nova {3}{W}{W}: Scegli uno - Distruggi tutte le creature.
- Nevinyrral's Disk {4}: Il Disco di Nevinyrral entra nel campo di battaglia TAPpato.
- Pernicious Deed {1}{B}{G}: {X}, Sacrifica l'Azione Malvagia: Distruggi ogni artefatto, creatura e incantesimo con valore di mana pari o inferiore a X.
- Dismantling Wave {2}{W}: Per ogni avversario, distruggi fino a un artefatto o incantesimo bersaglio controllati da quel giocatore.
- Fade from History {2}{G}{G}: Ogni giocatore che controlla un artefatto o un incantesimo crea una pedina creatura Orso 2/2 verde.
Restringi la lista con la barra laterale dei filtri nel catalogo delle carte: l'identità di colore del tuo comandante, un tetto di valore di mana, o un tipo di carta come istantaneo. Ottenere risultati di ricerca migliori spiega la ricerca e i filtri; per l'intera costruzione, dal brief al controllo di legalità, vedi come costruire un mazzo Commander con un assistente IA.
Domande frequenti
«Distruggi tutti gli artefatti» colpisce le creature artefatto?
Sì. Una creatura artefatto resta un artefatto, quindi viene distrutta, insieme a Equipaggiamenti, Veicoli, terre artefatto e pedine come Tesori, Indizi e Cibo. «Distruggi tutti gli incantesimi» funziona allo stesso modo su creature incantesimo, Aure e Saghe.
Distrugge anche i miei artefatti?
Sì: «tutti» significa ogni artefatto o incantesimo sul campo di battaglia, i tuoi compresi. Le eccezioni qui sono Primeval Light, che colpisce solo gli incantesimi del giocatore bersaglio, e Dismantling Wave quando la lanci, che prende come bersaglio solo i permanenti degli avversari.
Cosa sopravvive a una rimozione di massa che dice «distruggi»?
I permanenti indistruttibili sopravvivono, perché non possono essere distrutti in alcun modo (Comprehensive Rules 702.12b). Uno scudo di rigenerazione, presente soprattutto sulle carte più vecchie, salva un permanente dalla distruzione (regola 701.8c), ed è per questo che Shatterstorm, Jokulhaups, Obliterate, Seeds of Innocence e Serenity aggiungono che i loro permanenti non possono essere rigenerati. Anti-malocchio, velo e protezione non aiutano, perché queste carte non prendono come bersaglio ciò che distruggono (regola 115.10a).
Posso rispondere sacrificando i miei artefatti?
Sì. Mentre la rimozione di massa o il suo innesco è in pila, puoi sacrificare i Tesori per il mana o pagare per sacrificare Indizi e Cibo. I permanenti sacrificati non sono stati «distrutti in questo modo», quindi non danno alcun segnalino a Bane of Progress, nessun punto vita con Fracturing Gust e nessun Centauro con Rampage of the Clans; contro Rampage, di solito è meglio lasciarli distruggere. Il mana non speso si svuota alla fine della sottofase o della fase (Comprehensive Rules 106.4).
Costruisci il mazzo attorno a esse
Metti il tuo pacchetto di rimozioni di massa in un mazzo Commander nel deck builder di Mana Grove e lascia che la scheda Convalida controlli l'identità di colore per te. Crea un account gratuito per iniziare; ogni piano include il deck builder completo, e piani e prezzi mostra cosa aggiungono i piani a pagamento.
