Karty, które niszczą wszystkie artefakty i enchantmenty

Trzydzieści osiem sweeperów, które niszczą wszystkie artefakty, wszystkie enchantmenty albo jedno i drugie, według kolorów, z dokładnymi kosztami i rolą w Commanderze.

Jak powstają nasze poradniki.

Karty, które jednym ruchem niszczą wszystkie artefakty i enchantmenty, są głównie białe i zielone: Austere Command i Cleansing Nova pozwalają wybrać, co znika, Akroma's Vengeance zabiera też stwory, Fracturing Gust robi to w tempie instantu i daje Ci punkty życia za każdy element, a Bane of Progress robi to na stworze, który rośnie z każdym zniszczonym permanentem. Sweeper niszczy wszystkie artefakty albo wszystkie enchantmenty naraz, a nie po jednym. Oto 38 takich kart: najpierw te, które czyszczą jedno i drugie, potem tylko artefakty, potem tylko enchantmenty, według kolorów, z dokładnym kosztem, typem i jednozdaniowym opisem. Tożsamość kolorów (color identity) podajemy tam, gdzie różni się od kosztu, bo w Commanderze to ona decyduje, czy karta pasuje do Twojej talii.

Jedno i drugie naraz: białe sweepery

KartaKosztTypCo robi
Austere Command{4}{W}{W}SorceryWybierz dwa: zniszcz wszystkie artefakty, wszystkie enchantmenty, wszystkie stwory o wartości many 3 lub mniejszej albo wszystkie stwory o wartości many 4 lub większej.
Cleansing Nova{3}{W}{W}SorceryWybierz jedno: zniszcz wszystkie stwory albo zniszcz wszystkie artefakty i enchantmenty.
Akroma's Vengeance{4}{W}{W}SorceryNiszczy wszystkie artefakty, stwory i enchantmenty. Cycling {3}.
Purify{3}{W}{W}SorceryNiszczy wszystkie artefakty i enchantmenty.
Dismantling Wave{2}{W}SorceryNiszczy do jednego wskazanego artefaktu lub enchantmentu na każdego przeciwnika. Użyta zdolnością Cycling za {6}{W}{W} niszczy zamiast tego wszystkie artefakty i enchantmenty.
Serenity{1}{W}EnchantmentNa początku Twojego kroku upkeep niszczy wszystkie artefakty i enchantmenty.
Magus of the Disk{2}{W}{W}Creature, Human WizardWchodzi tapnięty. {1} i tapnięcie: niszczy wszystkie artefakty, stwory i enchantmenty, łącznie z samym sobą.

Austere Command to karta, wokół której warto budować, gdy masz pole bitwy do ochrony: wybierz artefakty i enchantmenty, a Twoje stwory zostaną. Cleansing Nova to prostszy, tańszy wybór; Purify w ogóle pomija wybór. Dismantling Wave wcześnie odpowiada na najlepszy element każdego przeciwnika, a późno zamienia się dzięki Cycling w pełny sweeper. Serenity jest enchantmentem, więc jej pierwsze uruchomienie niszczy także ją samą, a Magus of the Disk wchodzi tapnięty: obie karty dają stołowi turę ostrzeżenia.

Jedno i drugie naraz: zielone, wielokolorowe i bezbarwne

KartaKosztTypCo robi
Bane of Progress{4}{G}{G}Creature, ElementalGdy wchodzi, niszczy wszystkie artefakty i enchantmenty i dostaje znacznik +1/+1 za każdy z nich.
Fade from History{2}{G}{G}SorceryKażdy gracz, który kontroluje artefakt lub enchantment, tworzy zielony token Bear 2/2, a potem wszystkie artefakty i enchantmenty zostają zniszczone.
Rampage of the Clans{3}{G}InstantNiszczy wszystkie artefakty i enchantmenty; każdy zniszczony permanent daje swojemu kontrolerowi zielony token Centaur 3/3.
Fracturing Gust{2}{G/W}{G/W}{G/W}InstantNiszczy wszystkie artefakty i enchantmenty, a Ty zyskujesz 2 punkty życia za każdy z nich. Tożsamość kolorów: zielony i biały.
Nevinyrral, Urborg Tyrant{3}{W}{U}{B}Legendary Creature, Zombie WizardHexproof from artifacts, creatures and enchantments. Gdy ginie, możesz zapłacić {1}, by zniszczyć wszystkie artefakty, stwory i enchantmenty.
Nevinyrral's Disk{4}ArtifactWchodzi tapnięty. {1} i tapnięcie: niszczy wszystkie artefakty, stwory i enchantmenty, łącznie z samym sobą.

Cease // Desist też tu pasuje: jej połowa Desist ({4}{G/W}{G/W}, sorcery) niszczy wszystkie artefakty i enchantmenty. Razem z kosztem {1}{B/G} połowy Cease na drugiej połowie karty jej tożsamość kolorów to biały, czarny i zielony.

Bane of Progress to najlepsza zielona karta w tym zestawieniu: czyści stół i zachowuje znacznik za każdy zniszczony element. Rampage of the Clans przeczytaj dwa razy: skoro każdy zniszczony permanent daje swojemu kontrolerowi stwora 3/3, karta świetnie działa przeciwko kilku dużym artefaktom i jest katastrofą przeciwko graczowi, który siedzi na dziesięciu tokenach Treasure. Koszt hybrydowy Fracturing Gust można zapłacić dowolnym z dwóch kolorów, ale karta nadal wymaga commandera, który ma w tożsamości i zielony, i biały. Nevinyrral, Urborg Tyrant jako commander zamienia własną śmierć w sweeper za {1}.

Tylko artefakty: czerwone

KartaKosztTypCo robi
Shatterstorm{2}{R}{R}SorceryNiszczy wszystkie artefakty i nie można ich zregenerować.
Pulverize{4}{R}{R}SorceryNiszczy wszystkie artefakty. Zamiast płacić koszt many, możesz poświęcić dwa landy Mountain.
Structural Assault{3}{R}{R}SorceryNiszczy wszystkie artefakty, a potem zadaje każdemu stworowi obrażenia równe liczbie artefaktów, które w tej turze trafiły z pola bitwy na cmentarze.
Jokulhaups{4}{R}{R}SorceryNiszczy wszystkie artefakty, stwory i landy, i nie można ich zregenerować.
Obliterate{6}{R}{R}SorceryTo samo co Jokulhaups, a do tego nie można go skontrować.
Hulk, Always Angry{5}{R}{R}Legendary Creature, Gamma Berserker HeroTrample. Gdy Hulk wchodzi, niszczy wszystkie artefakty. Atakuje w każdej walce, jeśli może.

Shatterstorm to czysta, tania opcja, a talia grająca samym czerwonym może rzucić Pulverize za dwa landy Mountain zamiast many. Structural Assault karze stół pełen tokenów Treasure: każdy artefakt, który w tej turze trafił z pola bitwy na cmentarz, w tym tokeny i poświęcone artefakty, dodaje punkt obrażeń każdemu stworowi. Jokulhaups i Obliterate to resety, a nie odpowiedzi: zabierają każdy land, choć enchantmenty i planeswalkery przetrwają.

Tylko artefakty: zielone i białe

KartaKosztTypCo robi
Seeds of Innocence{1}{G}{G}SorceryNiszczy wszystkie artefakty, których nie można zregenerować; kontroler każdego z nich zyskuje punkty życia równe jego wartości many.
Creeping Corrosion{2}{G}{G}SorceryNiszczy wszystkie artefakty.
Ultima{3}{W}{W}SorceryNiszczy wszystkie artefakty i stwory, a potem kończy turę.
What Must Be Done{3}{W}{W}SorceryWybierz jedno: zniszcz wszystkie artefakty i stwory albo zwróć z cmentarza na pole bitwy kartę permanentu historic (artefakt, kartę legendarną albo Sagę).

Seeds of Innocence to najtańsza z tych kart, a punkty życia, które oddaje, nic nie znaczą przy tokenach Treasure, których wartość many wynosi 0. Ultima i What Must Be Done to białe board wipe, które zabierają też artefakty. Ultima dodatkowo kończy turę, więc rzucaj ją po walce, a What Must Be Done może pominąć czyszczenie, by zwrócić Twój najlepszy artefakt albo legendarny permanent.

Tylko enchantmenty: zielone

KartaKosztTypCo robi
Back to Nature{1}{G}InstantNiszczy wszystkie enchantmenty.
Tranquility{2}{G}SorceryNiszczy wszystkie enchantmenty.
Hush{3}{G}SorceryNiszczy wszystkie enchantmenty. Cycling {2}.
Multani's Decree{3}{G}SorceryNiszczy wszystkie enchantmenty, a Ty zyskujesz 2 punkty życia za każdy z nich.
Primeval Light{3}{G}SorceryNiszczy wszystkie enchantmenty, które kontroluje wskazany gracz.
Reverent Silence{3}{G}SorceryNiszczy wszystkie enchantmenty. Jeśli kontrolujesz land Forest, zamiast płacić koszt many możesz sprawić, że każdy inny gracz zyska 6 punktów życia.
Tranquil Path{4}{G}SorceryNiszczy wszystkie enchantmenty, a Ty dobierasz kartę.

Back to Nature to tutaj najlepszy wybór: dwie many w tempie instantu, więc może zdjąć Aury z atakującego albo wyczyścić stół pod koniec tury poprzedzającej Twoją. Primeval Light trafia tylko we wskazanego gracza, więc to karta dla talii, która ma własne enchantmenty. Reverent Silence jest darmowe z landem Forest, ale 6 punktów życia dla każdego innego gracza przy czteroosobowym stole robi swoje.

Tylko enchantmenty: białe oraz jeden trzykolorowy reset

KartaKosztTypCo robi
Nova Cleric{W}Creature, Human Cleric{2}{W}, tapnięcie i poświęcenie: zniszcz wszystkie enchantmenty.
Cleansing Meditation{1}{W}{W}SorceryNiszczy wszystkie enchantmenty. Z Threshold (siedem lub więcej kart na Twoim cmentarzu) Twoje zniszczone karty enchantmentów wracają potem na pole bitwy.
Cleanfall{2}{W}Sorcery, ArcaneNiszczy wszystkie enchantmenty.
Paraselene{2}{W}SorceryNiszczy wszystkie enchantmenty, a Ty zyskujesz 1 punkt życia za każdy z nich.
Tempest of Light{2}{W}InstantNiszczy wszystkie enchantmenty.
Patrician's Scorn{3}{W}InstantNiszczy wszystkie enchantmenty. Darmowy, jeśli w tej turze rzucono już inny Twój biały czar.

Cleansing Meditation to perełka dla talii enchantmentów: z Threshold staje się jednostronnym board wipe, bo Twoje enchantmenty od razu wracają. Nova Cleric to stale obecne zagrożenie za jedną manę, choć nie może użyć zdolności z tapnięciem w turze, w której się pojawia. Spoza tych kolorów Death Begets Life ({5}{B}{G}{U}, sorcery) niszczy wszystkie stwory i enchantmenty i daje Ci kartę za każdy zniszczony permanent.

Kiedy sweeper jest lepszy od pojedynczego removalu

Pojedynczy removal odpowiada na jeden problem; sweeper odpowiada na cały stół, a w grze czteroosobowej to często karty trzech przeciwników za jedną Twoją. Sięgnij po niego, gdy na artefaktach albo enchantmentach opiera się więcej niż jeden gracz: talia enchantress, talia Treasure, commander obwieszony Aurami lub Equipment, stół pełen mana rocków. Gdy jest tylko jeden artefakt, na który trzeba odpowiedzieć, a pole bitwy pełne jest Twoich własnych, pojedynczy removal nadal będzie lepszą kartą.

Przeciwko tokenom Treasure i mana rockom czyść stół tuż po tym, jak przeciwnik nazbiera manę, a zanim ją wyda. Przeciwnik może w odpowiedzi poświęcić tokeny Treasure dla many, ale ta mana przepada na koniec kroku lub fazy, więc w Twojej turze wystarczy mu tylko na zagrania w tempie instantu. Jeszcze lepiej rzucić Fracturing Gust pod koniec tury poprzedzającej Twoją i odtapować się przy stole bez mana rocków.

Jakiego sweepera potrzebuje Twoja talia?

  • Sweepery modalne (Austere Command, Cleansing Nova, What Must Be Done) pozwalają wybrać, co znika, więc możesz oszczędzić część własnego pola bitwy.
  • Instanty (Fracturing Gust, Rampage of the Clans, Back to Nature, Tempest of Light, Patrician's Scorn) czekają na koniec tury przeciwnika albo na środek walki.
  • Sweepery na stworze (Bane of Progress, Hulk, Nova Cleric, Nevinyrral) zostawiają po sobie stwora albo siedzą na stole jako zagrożenie.
  • Pełne resety (Akroma's Vengeance, Nevinyrral's Disk, Magus of the Disk, Jokulhaups, Obliterate, Death Begets Life) pasują do talii, która najszybciej się odbudowuje.

Budowanie wokół własnego sweepera polega głównie na tym, by nie być talią, którą on karze: rampuj landami, a nie mana rockami, trzymaj zagrożenia na stworach, a nie na Aurach i Equipment, i czyść stół w turze, w której masz najmniej do stracenia. Artefakty, które grasz, powinny być tanie do ponownego zagrania albo łatwe do odzyskania, bo sweeper wysyła je na cmentarz, a nie na wygnanie. Jeśli Twój commander jest biały, zacznij od Austere Command; jeśli zielony, od Bane of Progress; jeśli oba, od Fracturing Gust. Nevinyrral's Disk pasuje wszędzie.

Zapytaj Scry po angielsku: cards that destroy all artifacts and enchantments

Wyniki z dnia: . Scry szereguje karty według tego, co robią, a nie według nazw.

  1. Austere Command {4}{W}{W}: Choose two - Destroy all artifacts.
  2. Cleansing Nova {3}{W}{W}: Choose one - Destroy all creatures.
  3. Nevinyrral's Disk {4}: This artifact enters tapped.
  4. Pernicious Deed {1}{B}{G}: {X}, Sacrifice this enchantment: Destroy each artifact, creature, and enchantment with mana value X or less.
  5. Dismantling Wave {2}{W}: For each opponent, destroy up to one target artifact or enchantment that player controls.
  6. Fade from History {2}{G}{G}: Each player who controls an artifact or enchantment creates a 2/2 green Bear creature token.

Uruchom to wyszukiwanie w katalogu kart

Zawęź listę w panelu filtrów w katalogu kart: tożsamością kolorów Twojego commandera, górną granicą wartości many albo typem karty, na przykład Instant. Poradnik Lepsze wyniki wyszukiwania omawia wyszukiwanie i filtry; całą budowę, od briefu po sprawdzenie legalności, opisuje poradnik jak zbudować talię Commander z asystentem AI.

Najczęściej zadawane pytania

Czy „destroy all artifacts” trafia w stwory, które są artefaktami?

Tak. Stwór będący artefaktem nadal jest artefaktem, więc zostaje zniszczony, razem z Equipment, Vehicles, landami artefaktami i tokenami takimi jak Treasure, Clue i Food. „Destroy all enchantments” działa tak samo na stwory będące enchantmentami, Aury i Sagi.

Czy niszczy też moje własne artefakty?

Tak: „all” oznacza każdy artefakt albo enchantment na polu bitwy, także Twoje. Wyjątki w tym zestawieniu to Primeval Light, który trafia tylko w enchantmenty wskazanego gracza, oraz Dismantling Wave rzucona zwyczajnie, która wskazuje tylko permanenty przeciwników.

Co przetrwa sweeper, który mówi „destroy”?

Przetrwają permanenty ze zdolnością Indestructible, bo w ogóle nie można ich zniszczyć (Comprehensive Rules 702.12b). Tarcza regeneracji, spotykana głównie na starszych kartach, ratuje permanent przed zniszczeniem (zasada 701.8c), i dlatego Shatterstorm, Jokulhaups, Obliterate, Seeds of Innocence i Serenity dodają, że ich permanentów nie można zregenerować. Hexproof, Shroud i Protection nie pomagają, bo te karty nie wskazują tego, co niszczą (zasada 115.10a).

Czy mogę odpowiedzieć, poświęcając swoje artefakty?

Tak. Dopóki sweeper albo jego zdolność jest na stosie, możesz poświęcić tokeny Treasure dla many albo zapłacić za poświęcenie tokenów Clue i Food. Poświęcone permanenty nie zostały „destroyed this way”, więc nie dają znacznika dla Bane of Progress, punktów życia z Fracturing Gust ani tokenu Centaur z Rampage of the Clans; przeciwko Rampage zwykle lepiej pozwolić, by zostały zniszczone. Niewydana mana przepada na koniec kroku lub fazy (Comprehensive Rules 106.4).

Zbuduj wokół nich talię

Włóż swój pakiet sweeperów do talii Commander w deck builderze Mana Grove i pozwól, by zakładka Walidacja pilnowała za Ciebie tożsamości kolorów. Na start załóż darmowe konto; każdy plan obejmuje pełny deck builder, a strona plany i cennik pokazuje, co dodają plany płatne.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove