Las cartas que destruyen todos los artefactos y encantamientos de una vez son sobre todo blancas y verdes: Austere Command y Cleansing Nova te dejan elegir qué se va, Akroma's Vengeance se lleva también las criaturas, Fracturing Gust lo hace a velocidad de instantáneo y te da vidas por cada pieza, y Bane of Progress lo hace con una criatura que crece con todo lo que rompe. Una eliminación masiva de este tipo destruye todos los artefactos o todos los encantamientos a la vez, no de uno en uno. Aquí tienes 38: las cartas que limpian ambos, luego solo artefactos, luego solo encantamientos, ordenadas por color con su coste exacto, su tipo y un resumen de una línea. La identidad de color aparece cuando difiere del coste, porque en Commander es lo que decide si una carta cabe en tu mazo.
Ambos a la vez: las eliminaciones masivas blancas
| Carta | Coste | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Austere Command | {4}{W}{W} | Conjuro | Elige dos: destruye todos los artefactos, todos los encantamientos, todas las criaturas con valor de maná de 3 o menos, o todas las criaturas con valor de maná de 4 o más. |
| Cleansing Nova | {3}{W}{W} | Conjuro | Elige uno: destruye todas las criaturas, o destruye todos los artefactos y encantamientos. |
| Akroma's Vengeance | {4}{W}{W} | Conjuro | Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. Ciclo {3}. |
| Purify | {3}{W}{W} | Conjuro | Destruye todos los artefactos y encantamientos. |
| Dismantling Wave | {2}{W} | Conjuro | Destruye hasta un artefacto o encantamiento objetivo por cada oponente. Si la ciclas por {6}{W}{W}, en su lugar destruye todos los artefactos y encantamientos. |
| Serenity | {1}{W} | Encantamiento | Al comienzo de tu mantenimiento, destruye todos los artefactos y encantamientos. |
| Magus of the Disk | {2}{W}{W} | Criatura: Hechicero humano | Entra girado. {1} y girarlo: destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos, él incluido. |
Austere Command es la carta alrededor de la que construir cuando tienes una mesa que proteger: elige artefactos y encantamientos y tus criaturas se quedan. Cleansing Nova es la opción más sencilla y barata; Purify se salta la elección por completo. Dismantling Wave responde pronto a la mejor pieza de cada oponente y, más tarde, se cicla para una eliminación masiva completa. Serenity es un encantamiento, así que su primer disparo también la destruye, y Magus of the Disk entra girado: los dos le dan a la mesa un turno de aviso.
Ambos a la vez: verde, multicolor e incoloro
| Carta | Coste | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Bane of Progress | {4}{G}{G} | Criatura: Elemental | Cuando entra, destruye todos los artefactos y encantamientos y obtiene un contador +1/+1 por cada uno. |
| Fade from History | {2}{G}{G} | Conjuro | Cada jugador que controla un artefacto o un encantamiento crea una ficha de Oso 2/2 verde, y luego se destruyen todos los artefactos y encantamientos. |
| Rampage of the Clans | {3}{G} | Instantáneo | Destruye todos los artefactos y encantamientos; cada permanente destruido le da a su controlador un Centauro 3/3 verde. |
| Fracturing Gust | {2}{G/W}{G/W}{G/W} | Instantáneo | Destruye todos los artefactos y encantamientos, y ganas 2 vidas por cada uno. Identidad de color verde y blanca. |
| Nevinyrral, Urborg Tyrant | {3}{W}{U}{B} | Criatura legendaria: Hechicero zombie | Antimaleficio contra artefactos, criaturas y encantamientos. Cuando muere, puedes pagar {1} para destruir todos los artefactos, criaturas y encantamientos. |
| Nevinyrral's Disk | {4} | Artefacto | Entra girado. {1} y girarlo: destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos, él incluido. |
Cease // Desist también va aquí: su mitad Desist ({4}{G/W}{G/W}, un conjuro) destruye todos los artefactos y encantamientos. Con el {1}{B/G} de Cease en la otra mitad, su identidad de color es blanca, negra y verde.
Bane of Progress es la mejor carta verde de esta sección: limpia la mesa y se queda un contador por cada pieza que rompió. Lee Rampage of the Clans dos veces: como cada permanente destruido le da a su controlador un 3/3, es excelente contra unos pocos artefactos grandes y un desastre contra un jugador sentado sobre diez Tesoros. Cualquiera de los dos colores puede pagar el coste híbrido de Fracturing Gust, pero sigue necesitando un comandante con verde y blanco en su identidad. Como comandante, Nevinyrral, Urborg Tyrant convierte su propia muerte en una eliminación masiva por {1}.
Solo artefactos: rojo
| Carta | Coste | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Shatterstorm | {2}{R}{R} | Conjuro | Destruye todos los artefactos, y no pueden ser regenerados. |
| Pulverize | {4}{R}{R} | Conjuro | Destruye todos los artefactos. Puedes sacrificar dos Montañas en vez de pagar su coste de maná. |
| Structural Assault | {3}{R}{R} | Conjuro | Destruye todos los artefactos y luego hace a cada criatura tanto daño como el número de artefactos que fueron a un cementerio desde el campo de batalla este turno. |
| Jokulhaups | {4}{R}{R} | Conjuro | Destruye todos los artefactos, criaturas y tierras, y no pueden ser regenerados. |
| Obliterate | {6}{R}{R} | Conjuro | Lo mismo que Jokulhaups, y no puede ser contrarrestado. |
| Hulk, Always Angry | {5}{R}{R} | Criatura legendaria: Gamma Berserker Hero | Arrolla. Cuando Hulk entra, destruye todos los artefactos. Ataca en cada combate si puede. |
Shatterstorm es la limpia y barata, y un mazo rojo monocolor puede lanzar Pulverize con dos Montañas en vez de maná. Structural Assault castiga a una mesa de Tesoros: cada artefacto que fue a un cementerio desde el campo de batalla este turno, fichas y sacrificados incluidos, suma un punto de daño a cada criatura. Jokulhaups y Obliterate son reinicios, no respuestas: se llevan todas las tierras, aunque los encantamientos y los planeswalkers sobreviven.
Solo artefactos: verde y blanco
| Carta | Coste | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Seeds of Innocence | {1}{G}{G} | Conjuro | Destruye todos los artefactos, que no pueden ser regenerados; el controlador de cada uno gana tantas vidas como su valor de maná. |
| Creeping Corrosion | {2}{G}{G} | Conjuro | Destruye todos los artefactos. |
| Ultima | {3}{W}{W} | Conjuro | Destruye todos los artefactos y criaturas, y luego termina el turno. |
| What Must Be Done | {3}{W}{W} | Conjuro | Elige uno: destruye todos los artefactos y criaturas, o regresa al campo de batalla desde tu cementerio una carta de permanente histórico (un artefacto, un legendario o una Saga). |
Seeds of Innocence es la más barata de estas, y las vidas que devuelve no son nada contra los Tesoros, que tienen un valor de maná de 0. Ultima y What Must Be Done son eliminaciones masivas blancas que también se llevan los artefactos. Ultima además termina el turno, así que lánzala después del combate, y What Must Be Done puede saltarse la eliminación para regresar tu mejor artefacto o permanente legendario.
Solo encantamientos: verde
| Carta | Coste | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Back to Nature | {1}{G} | Instantáneo | Destruye todos los encantamientos. |
| Tranquility | {2}{G} | Conjuro | Destruye todos los encantamientos. |
| Hush | {3}{G} | Conjuro | Destruye todos los encantamientos. Ciclo {2}. |
| Multani's Decree | {3}{G} | Conjuro | Destruye todos los encantamientos, y ganas 2 vidas por cada uno. |
| Primeval Light | {3}{G} | Conjuro | Destruye todos los encantamientos que controla el jugador objetivo. |
| Reverent Silence | {3}{G} | Conjuro | Destruye todos los encantamientos. Si controlas un Bosque, puedes hacer que cada otro jugador gane 6 vidas en vez de pagar su coste de maná. |
| Tranquil Path | {4}{G} | Conjuro | Destruye todos los encantamientos, y robas una carta. |
Back to Nature es la elección aquí: dos manás a velocidad de instantáneo, así que puede quitarle las Auras a un atacante o limpiar la mesa al final del turno anterior al tuyo. Primeval Light solo afecta al jugador objetivo, así que es la indicada para un mazo con encantamientos propios. Reverent Silence es gratis con un Bosque, pero 6 vidas para cada otro jugador acaban sumando en una mesa de cuatro.
Solo encantamientos: blanco, más un reinicio de tres colores
| Carta | Coste | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Nova Cleric | {W} | Criatura: Clérigo humano | {2}{W}, girarlo y sacrificarlo: destruye todos los encantamientos. |
| Cleansing Meditation | {1}{W}{W} | Conjuro | Destruye todos los encantamientos. Con umbral (siete o más cartas en tu cementerio), tus cartas de encantamiento destruidas regresan después al campo de batalla. |
| Cleanfall | {2}{W} | Conjuro: Arcano | Destruye todos los encantamientos. |
| Paraselene | {2}{W} | Conjuro | Destruye todos los encantamientos, y ganas 1 vida por cada uno. |
| Tempest of Light | {2}{W} | Instantáneo | Destruye todos los encantamientos. |
| Patrician's Scorn | {3}{W} | Instantáneo | Destruye todos los encantamientos. Gratis si ya lanzaste otro hechizo blanco este turno. |
Cleansing Meditation es la joya para un mazo de encantamientos: con umbral se convierte en una eliminación masiva de un solo lado, porque tus propios encantamientos vuelven enseguida. Nova Cleric es una amenaza permanente de un maná, aunque no puede usar su habilidad de girar el turno en que llega. Fuera de estos colores, Death Begets Life ({5}{B}{G}{U}, un conjuro) destruye todas las criaturas y encantamientos y te hace robar una carta por cada permanente destruido.
Cuándo una eliminación masiva gana a la eliminación puntual
La eliminación puntual responde a un problema; una eliminación masiva responde a la mesa, y en una partida de cuatro jugadores eso suele ser cartas de tres oponentes por una tuya. Recurre a una cuando más de un jugador depende de artefactos o encantamientos: un mazo enchantress, un mazo de Tesoros, un comandante que lleva Auras o Equipos, una mesa llena de artefactos de maná. Con un solo artefacto que hay que responder y una mesa llena de los tuyos, la eliminación puntual sigue siendo la mejor carta.
Contra los Tesoros y los artefactos de maná, limpia justo después de que un oponente acumule maná y antes de que lo gaste. Puede sacrificar sus Tesoros para obtener maná en respuesta, pero ese maná se vacía cuando termina el paso o la fase, así que en tu turno solo sirve para jugadas a velocidad de instantáneo. Mejor aún, lanza Fracturing Gust al final del turno anterior al tuyo y endereza ante una mesa sin artefactos de maná.
¿Qué eliminación masiva quiere tu mazo?
- Eliminaciones modales (Austere Command, Cleansing Nova, What Must Be Done) te dejan elegir qué se va, así que puedes salvar parte de tu propia mesa.
- Instantáneos (Fracturing Gust, Rampage of the Clans, Back to Nature, Tempest of Light, Patrician's Scorn) esperan al final del turno de un oponente o a mitad del combate.
- Eliminaciones en una criatura (Bane of Progress, Hulk, Nova Cleric, Nevinyrral) dejan una criatura detrás o se quedan en la mesa como amenaza.
- Reinicios completos (Akroma's Vengeance, Nevinyrral's Disk, Magus of the Disk, Jokulhaups, Obliterate, Death Begets Life) le van bien al mazo que se reconstruye más rápido.
Construir alrededor de tu propia eliminación masiva consiste sobre todo en no ser el mazo al que castiga: acelera con tierras en lugar de artefactos de maná, pon tus amenazas en criaturas en lugar de en Auras y Equipos, y limpia en el turno en que menos tienes que perder. Los artefactos que juegues deberían ser baratos de volver a lanzar o fáciles de recuperar, porque una eliminación masiva los manda al cementerio, no al exilio. Si tu comandante es blanco, empieza por Austere Command; verde, Bane of Progress; ambos, Fracturing Gust. Nevinyrral's Disk cabe en todas partes.
Pregunta a Scry (en inglés): cartas que destruyen todos los artefactos y encantamientos
Resultados del . Scry ordena las cartas por lo que hacen, no por su nombre.
- Austere Command {4}{W}{W}: Choose two - Destroy all artifacts.
- Cleansing Nova {3}{W}{W}: Choose one - Destroy all creatures.
- Nevinyrral's Disk {4}: This artifact enters tapped.
- Pernicious Deed {1}{B}{G}: {X}, Sacrifice this enchantment: Destroy each artifact, creature, and enchantment with mana value X or less.
- Dismantling Wave {2}{W}: For each opponent, destroy up to one target artifact or enchantment that player controls.
- Fade from History {2}{G}{G}: Each player who controls an artifact or enchantment creates a 2/2 green Bear creature token.
Acota la lista con la barra lateral de filtros del catálogo de cartas: la identidad de color de tu comandante, un valor de maná máximo o un tipo de carta como instantáneo. Cómo conseguir mejores resultados de búsqueda explica la búsqueda y los filtros; para el mazo completo, de la descripción a la comprobación de legalidad, consulta cómo crear un mazo Commander con un asistente de IA.
Preguntas frecuentes
¿“Destruye todos los artefactos” afecta a las criaturas artefacto?
Sí. Una criatura artefacto sigue siendo un artefacto, así que se destruye, junto con los Equipos, los Vehículos, las tierras artefacto y fichas como los Tesoros, las Pistas y la Comida. “Destruye todos los encantamientos” funciona igual con las criaturas encantamiento, las Auras y las Sagas.
¿También destruye mis propios artefactos?
Sí: “todos” significa cada artefacto o encantamiento del campo de batalla, los tuyos incluidos. Las excepciones aquí son Primeval Light, que solo afecta a los encantamientos del jugador objetivo, y Dismantling Wave cuando la lanzas, que solo apunta a permanentes de los oponentes.
¿Qué sobrevive a una eliminación masiva que dice “destruye”?
Los permanentes indestructibles sobreviven, porque no pueden ser destruidos de ninguna forma (Comprehensive Rules 702.12b). Un escudo de regeneración, que se ve sobre todo en cartas antiguas, salva a un permanente de la destrucción (regla 701.8c), y por eso Shatterstorm, Jokulhaups, Obliterate, Seeds of Innocence y Serenity añaden que sus permanentes no pueden ser regenerados. Antimaleficio, velo y protección no ayudan, porque estas cartas no hacen objetivo a lo que destruyen (regla 115.10a).
¿Puedo responder sacrificando mis artefactos?
Sí. Mientras la eliminación masiva o su disparo está en la pila, puedes sacrificar Tesoros para obtener maná o pagar para sacrificar Pistas y Comida. Los permanentes sacrificados no fueron “destruidos de esta manera”, así que no dan ningún contador a Bane of Progress, ninguna vida con Fracturing Gust y ningún Centauro con Rampage of the Clans; contra Rampage, suele ser mejor dejar que los destruyan. El maná sin gastar se vacía al final del paso o de la fase (Comprehensive Rules 106.4).
Construye el mazo a su alrededor
Pon tu paquete de eliminaciones masivas en un mazo Commander en el deck builder de Mana Grove y deja que la pestaña Validación vigile la identidad de color por ti. Crea una cuenta gratis para empezar; todos los planes incluyen el deck builder completo, y planes y precios muestra lo que añaden los planes de pago.
