Welche Karten geben dir in Commander einen zusätzlichen Zug? Meistens blaue Hexereien. Time Warp und Temporal Manipulation legen den üblichen Preis bei {3}{U}{U} für einen sauberen Extrazug fest, Karn's Temporal Sundering fügt für ein Mana mehr ein Zurückbringen auf die Hand hinzu, Alrund's Epiphany bringt zwei fliegende Vögel mit, und Expropriate lässt den ganzen Tisch darüber abstimmen, wie viele Züge du bekommst. Das Original, Time Walk, kostet {1}{U} und ist in Commander verboten. Ein Extrazug ist ein ganzer Zug: Du enttappst, ziehst, spielst ein Land und greifst wieder an, bevor irgendjemand sonst einen Zug macht. Unten stehen 16 in Commander legale blaue Hexereien, die dir einen geben, gruppiert danach, wie sie funktionieren, mit genauen Kosten und dem Haken an jeder.
Die einfachen Extrazüge
Sechs Karten tun nichts anderes, als einen Zug zu geben, und die für fünf Mana legen den Maßstab fest.
| Karte | Kosten | Was du bekommst, und der Haken | Danach |
|---|---|---|---|
| Time Warp | {3}{U}{U} | Ein Spieler deiner Wahl macht nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug: du oder jemand anderes | Friedhof |
| Temporal Manipulation | {3}{U}{U} | Du machst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug | Friedhof |
| Capture of Jingzhou | {3}{U}{U} | Derselbe Text wie Temporal Manipulation, unter einem anderen Namen | Friedhof |
| Savor the Moment | {1}{U}{U} | Ein Extrazug für drei Mana, aber du überspringst das Enttappsegment dieses Zuges | Friedhof |
| Walk the Aeons | {4}{U}{U} | Ein Spieler deiner Wahl macht einen zusätzlichen Zug. Rückkauf: Opfere beim Wirken drei Inseln, und die Karte kehrt auf deine Hand zurück | Mit Rückkauf auf deine Hand, sonst Friedhof |
| Beacon of Tomorrows | {6}{U}{U} | Ein Spieler deiner Wahl macht einen zusätzlichen Zug, dann mischt sich die Karte in deine Bibliothek | Deine Bibliothek |
Die Regel von Commander, dass jede Karte nur einmal vorkommen darf, zählt Namen, nicht Text, also können Temporal Manipulation und Capture of Jingzhou neben Time Warp stehen (Comprehensive Rules 903.5b): drei Exemplare desselben Zuges. Savor the Moment ist die günstigste, aber nichts enttappt, also wirk sie, wenn eine Karte, ein Landabwurf und ein Angriff mit allem, was noch ungetappt ist, genügen. Walk the Aeons kann in einem Deck mit vielen Inseln immer wieder gewirkt werden, nicht standardmäßige Länder mit dem Landtyp Insel eingeschlossen. Beacon of Tomorrows kostet acht und kommt auf dem langsamen Weg zurück, als künftiges Ziehen.
Wege um den Preis herum: Wunder (Miracle), Wühlen und Vorherbestimmung
Zwei dieser drei können weit weniger kosten als ihr aufgedruckter Preis, und die dritte teilt ihre Kosten auf zwei Züge auf.
| Karte | Kosten | Was du bekommst, und der Haken | Danach |
|---|---|---|---|
| Temporal Mastery | {5}{U}{U}, oder Wunder {1}{U} | Ein Extrazug. Ist sie die erste Karte, die du in einem Zug ziehst, kannst du sie für {1}{U} wirken | Exil |
| Temporal Trespass | {8}{U}{U}{U}, mit Wühlen | Ein Extrazug. Jede Karte, die du beim Wirken aus deinem Friedhof ins Exil schickst, bezahlt {1}, bis hinunter zu {U}{U}{U} | Exil |
| Alrund's Epiphany | {5}{U}{U}, oder Vorherbestimmung {4}{U}{U} | Zwei blaue 1/1-Vogel-Spielsteine mit Flugfähigkeit, dann ein Extrazug. Vorherbestimmung: Bezahl in deinem Zug {2}, um sie verdeckt ins Exil zu schicken, und wirk sie dann in einem späteren Zug für {4}{U}{U} | Exil |
Das Wunder funktioniert im Zug jedes Spielers, weil du die Karte wirkst, während ihre Wunder-Auslösung verrechnet wird (Comprehensive Rules 702.94a und 608.2g): Zieh Temporal Mastery als Erstes im Zug eines Gegners, und dein Extrazug kommt direkt nach seinem, vor dem nächsten Spieler. Decks, die ihr nächstes Ziehen vorbereiten, treffen es viel öfter. Wühlen bezahlt nur generisches Mana, also braucht Temporal Trespass immer seine drei blauen. Alrund's Epiphany vorherzubestimmen kostet insgesamt mehr, verteilt die Rechnung aber auf zwei Züge, und ihre Vögel können im Extrazug angreifen.
Extrazüge, die mehr mitbringen
| Karte | Kosten | Was du bekommst, und der Haken | Danach |
|---|---|---|---|
| Karn's Temporal Sundering | {4}{U}{U} | Eine legendäre Hexerei: Du brauchst eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker, um sie zu wirken. Ein Spieler deiner Wahl macht einen zusätzlichen Zug, und bis zu eine bleibende Karte, die kein Land ist, kehrt auf die Hand ihres Besitzers zurück | Exil |
| Part the Waterveil | {4}{U}{U}, oder Erwecken {6}{U}{U}{U} | Ein Extrazug. Mit Erwecken wird außerdem ein Land, das du kontrollierst, zu einer 0/0-Elementarwesen-Kreatur mit Eile und sechs +1/+1-Marken | Exil |
| Expropriate | {7}{U}{U} | Jeder Spieler stimmt für Zeit oder Geld: ein Extrazug für jede Stimme für Zeit, und für jede Stimme für Geld übernimmst du die Kontrolle über eine bleibende Karte, die diesem Abstimmenden gehört | Exil |
| Plea for Power | {3}{U} | Jeder Spieler stimmt für Zeit oder Wissen: ein Extrazug, wenn Zeit mehr Stimmen bekommt, sonst ziehst du drei Karten | Friedhof |
Karn's Temporal Sundering ist für die meisten Commander-Decks die beste dieser vier: Dein Kommandeur erfüllt meistens die legendäre Bedingung, solange er eine Kreatur oder ein Planeswalker auf dem Schlachtfeld ist und keine Karte in der Kommandozone (Comprehensive Rules 205.4e und 109.2), und das Zurückbringen räumt einen Blocker weg, bevor du im Extrazug angreifst. Part the Waterveil fügt bei neun Mana ein 6/6-Land mit Eile hinzu. Expropriate ist für einen Tisch mit vier Spielern gemacht, an dem dir jeder Gegner entweder einen Zug gibt oder eine bleibende Karte deiner Wahl überlässt; seit dem Update vom 21. Oktober 2025 ist sie kein Game Changer mehr. Am selben Tisch geht die Abstimmung von Plea for Power meistens an Wissen, also rechne mit drei Karten für vier Mana und betrachte den Zug als Bonus.
Extrazüge mit einer Bedingung
| Karte | Kosten | Was du bekommst, und der Haken | Danach |
|---|---|---|---|
| Notorious Throng | {3}{U}, oder Prowl {5}{U} | X schwarze 1/1-Feenwesen-Räuber-Spielsteine mit Flugfähigkeit, wobei X der Schaden ist, den deine Gegner in diesem Zug erlitten haben. Der Extrazug braucht Prowl: Einer deiner Räuber muss in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zugefügt haben | Friedhof |
| Stitch in Time | {1}{U}{R} | Wirf eine Münze. Gewinnst du den Münzwurf, machst du einen zusätzlichen Zug. Farbidentität: Blau und Rot | Friedhof |
| Twice Upon a Time | Unlikely Meeting {2}{U}; Twice Upon a Time {4}{U}{U} | Eine Abenteuerkarte. Unlikely Meeting durchsucht deine Bibliothek nach einer Doctor-Karte, und Twice Upon a Time gibt dir einen Extrazug, kann aber nur gewirkt werden, wenn du zwei oder mehr Doctors kontrollierst | Exil |
Notorious Throng gehört in Decks mit Räubern und Feenwesen. Stitch in Time ist ein Münzwurf für drei Mana, der nur in ein Deck passt, dessen Kommandeur Blau und Rot in seiner Farbidentität hat (Comprehensive Rules 903.5c). Wirk bei Twice Upon a Time zuerst Unlikely Meeting, um einen Doctor zu finden; die Karte wartet dann im Exil, bis du Twice Upon a Time von dort wirken kannst (Comprehensive Rules 716.3d).
Wie Extrazüge funktionieren
Auf jeder Karte hier steht „nach diesem Zug“, also wird ihr Extrazug direkt nach dem aktuellen Zug eingefügt, und werden mehrere erzeugt, kommt der zuletzt erzeugte zuerst (Comprehensive Rules 500.7). Zwei Zaubersprüche für Extrazüge, in einer Hauptphase gewirkt, geben dir also zwei Züge hintereinander, und eine Temporal Mastery, die als Wunder im Zug eines Gegners gewirkt wird, schiebt deinen direkt nach seinem ein. Ein Extrazug ist keine zusätzliche Kampfphase: Karten, die eine Kampfphase hinzufügen (Regel 500.8), geben dir einen weiteren Angriff im selben Zug, ohne neues Enttappsegment, neues Ziehsegment oder neuen Landabwurf.
Welche Karten für Extrazüge sollte ein Commander-Deck spielen?
Beginne mit dem, was dein Deck schon tut:
- Jedes blaue Deck: Time Warp und Temporal Manipulation, dann Capture of Jingzhou als dritte.
- Ein legendärer Kommandeur: Karn's Temporal Sundering.
- Ein Zauberspruchdeck mit vollem Friedhof: Temporal Trespass, plus Temporal Mastery, wenn du dein nächstes Ziehen kontrollierst.
- Viel Mana an einem Tisch mit vier Spielern: Expropriate.
- Räuber oder Feenwesen: Notorious Throng. Doctors: Twice Upon a Time.
Dann prüf die Brackets. Für die Brackets 2 und 3 sagen die Richtlinien, dass Karten für Extrazüge „nur in geringer Zahl vorkommen sollten und nicht dafür gedacht sind, hintereinander verkettet oder in einer Schleife gespielt zu werden“ (unser Artikel Commander-Brackets erklärt behandelt alle fünf Brackets). Der Bracket-Checker von Mana Grove wertet drei oder mehr verschiedene Karten für Extrazüge als Bracket 4, eine Schwelle, die von uns stammt. Auf die Schleife musst du achten: Alles, was eine Hexerei aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringt, kann die Karten erneut wirken, die dort landen, während die sieben, die oben mit „Exil“ markiert sind, sich so nicht in einer Schleife spielen lassen.
Jede Karte in den Tabellen ist in Commander legal; der Guide zu den Power Nine behandelt Time Walk, die es nicht ist.
Finde den Rest mit Scry
Diese Seite behandelt blaue Hexereien, aber Extrazüge gibt es auch auf Spontanzaubern, Kreaturen und Artefakten, und in anderen Farben: Chance for Glory, ein rot-weißer Spontanzauber aus unserem Guide zu Unzerstörbar, ist einer davon. Scry, die Kartensuche von Mana Grove, liest, was eine Karte tut, also kannst du im Kartenkatalog in einfachem Englisch danach fragen, etwa „take an extra turn“.
Um die Ergebnisse auf dein Deck einzugrenzen, öffne im Kartenkatalog die Filterleiste und stell die Farbidentität deines Kommandeurs ein. Bessere Suchergebnisse bekommen behandelt die Suche und die Filter.
Häufig gestellte Fragen
Was passiert, wenn ich in einem Zug zwei Zaubersprüche für Extrazüge wirke?
Du machst beide, einen nach dem anderen: Jeder fügt direkt nach dem aktuellen Zug einen Zug ein, und der zuletzt erzeugte kommt zuerst (Comprehensive Rules 500.7). Das ist das Verketten, das die Bracket-Richtlinien Decks in Bracket 2 und 3 vermeiden lassen.
Können Kreaturen, die ich in diesem Zug gewirkt habe, in meinem Extrazug angreifen?
Ja. Der Extrazug ist ein neuer Zug von dir, und eine Kreatur kann angreifen, wenn du sie seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen kontrolliert hast (Comprehensive Rules 302.6), also greifen die Vögel von Alrund's Epiphany und die Feenwesen von Notorious Throng in dem Zug an, den ihr Zauberspruch dir gibt.
Ist Time Walk in Commander legal?
Nein. Sie ist in Commander und Legacy verboten und in Vintage eingeschränkt. Auf dieser Seite ist der einzige Extrazug für zwei Mana, der in Commander bleibt, das Wunder von Temporal Mastery, {1}{U}, und es hängt vom Ziehen ab (Comprehensive Rules 702.94a).
Wie viele Karten für Extrazüge darf ein Deck in Bracket 2 spielen?
Ein paar, als einzelne Extrazüge gewirkt. Die Richtlinien verlangen geringe Zahlen, nie verkettet oder in einer Schleife, und nennen keine Zahl. Der Bracket-Checker von Mana Grove wertet drei oder mehr verschiedene Karten für Extrazüge als Bracket 4, eine Schwelle, die von uns stammt, keine offizielle.
Bau das Deck um sie herum
Füg deine Extrazüge im Deck-Builder von Mana Grove in ein Commander-Deck ein, und der Tab Validierung markiert jede Karte, die dein Kommandeur nicht spielen darf, etwa Stitch in Time in einem monoblauen Deck. Erstelle ein kostenloses Konto, um zu beginnen; jeder Plan enthält den vollständigen Deck-Builder, und Pläne und Preise zeigt, was die bezahlten Pläne hinzufügen.
Quellen
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 6. November 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 11. November 2026. Die Regeln 109.2, 205.4e, 302.6, 500.7, 500.8, 608.2g, 702.94a, 716.3d, 903.5b und 903.5c sind oben sinngemäß wiedergegeben.
- „Introducing Commander Brackets Beta“, magic.wizards.com, veröffentlicht am 11. Februar 2025: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/introducing-commander-brackets-beta. Gelesen am 31. Oktober 2026. Die Richtlinien für die Brackets 2 und 3 zu Karten für Extrazüge, oben zitiert, von uns übersetzt.
- Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 24. Oktober 2026: Manakosten, Typ, Regeltext und Commander-Legalität jeder oben genannten Karte. Die wiedergegebenen Kartentexte sind von uns aus der englischen Version übersetzt.
Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn sich die Regeln für Extrazüge oder die Bracket-Richtlinien ändern oder eine Edition eine Hexerei für einen Extrazug bringt. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.
