Die Karten, die deinen Kreaturen Unzerstörbarkeit geben, sind meist weiße Spontanzauber, die du für den Zug zurückhältst, in dem jemand eine Massenvernichtung wirkt. Heroic Intervention schützt jede bleibende Karte, die du kontrollierst, für {1}{G}, Boros Charm tut es für {R}{W}, und Flawless Maneuver kostet nichts, solange du einen Kommandeur kontrollierst. Selfless Spirit und Archangel Avacyn erledigen denselben Job als Kreaturen: Der eine opfert sich selbst, die andere kommt mit Aufblitzen ins Spiel. Unzerstörbar bedeutet, dass eine bleibende Karte nicht zerstört werden kann, also zerstören weder „Zerstöre“-Effekte noch Schaden sie. Unten stehen 23 dieser Karten, gruppiert danach, wie sie funktionieren, mit genauen Kosten, was jede wem gibt und für wie lange. Die Farbidentität ist vermerkt, wo sie von den Kosten abweicht, denn in Commander entscheidet sie, ob eine Karte in dein Deck passt. Zum Schlüsselwort selbst lies was Unzerstörbar bewirkt.
Weiße Spontanzauber: die Antworten auf Massenvernichtungen
Weiß und Grün gewinnen mit Spielfeldern voller Kreaturen, also trifft eine Massenvernichtung sie am härtesten, und zusammen drucken die beiden Farben fast jede Karte hier. Weiß übernimmt den Löwenanteil: Alles auf dieser Seite außer Heroic Intervention und Soul of New Phyrexia hat weißes Mana in seinen Kosten.
| Karte | Kosten | Typ | Was sie wem gibt | Wie lange |
|---|---|---|---|---|
| Divine Resilience | {W} | Spontanzauber | Eine Kreatur, die du kontrollierst, oder beliebig viele davon mit dem Bonus {2}{W} | In diesem Zug |
| Restoration Magic | {W} | Spontanzauber | Auch Fluchsicherheit. Eine bleibende Karte für {0} mehr, eine bleibende Karte und 3 Lebenspunkte für {1} mehr oder alle deine bleibenden Karten und 6 Lebenspunkte für {3}{W} mehr | In diesem Zug |
| Duty Beyond Death | {1}{W} | Spontanzauber | Opfere eine Kreatur, um ihn zu wirken: deine Kreaturen, dazu je eine +1/+1-Marke | In diesem Zug; die Marken bleiben |
| Invisible Force Field | {1}{W} | Spontanzauber | Bis zu vier bleibende Karten, die du kontrollierst | In diesem Zug, dann dank Abprall noch einmal im nächsten Versorgungssegment |
| Flawless Maneuver | {2}{W} | Spontanzauber | Deine Kreaturen. Kostenlos, wenn du einen Kommandeur kontrollierst | In diesem Zug |
| Unbreakable Formation | {2}{W} | Spontanzauber | Deine Kreaturen, und in deiner Hauptphase je eine +1/+1-Marke und Wachsamkeit | In diesem Zug; die Marken bleiben |
| Rootborn Defenses | {2}{W} | Spontanzauber | Zuerst Bevölkern, dann deine Kreaturen, der neue Spielstein eingeschlossen | In diesem Zug |
| Your Temple Is Under Attack | {2}{W} | Spontanzauber | Deine Kreaturen, oder stattdessen ziehen du und ein Gegner je zwei Karten | In diesem Zug |
| Ultimate Magic: Holy | {2}{W} | Spontanzauber | Deine bleibenden Karten. Nach Vorherbestimmung gewirkt, verhindert er außerdem allen Schaden, der dir zugefügt würde | In diesem Zug |
| Flare of Fortitude | {2}{W}{W} | Spontanzauber | Deine bleibenden Karten, mit Fluchsicherheit, und dein Lebenspunktestand kann sich nicht ändern. Kann statt Mana eine weiße Nichtspielsteinkreatur kosten | In diesem Zug |
| Grand Crescendo | {X}{W}{W} | Spontanzauber | X 1/1 Bürger-Spielsteine, dann deine Kreaturen, Spielsteine eingeschlossen | In diesem Zug |
| Moogles' Valor | {3}{W}{W} | Spontanzauber | Ein 1/2 Mogry mit Lebensverknüpfung pro Kreatur, die du kontrollierst, dann deine Kreaturen, Mogrys eingeschlossen | In diesem Zug |
Wenn die Massenvernichtung kommt, sind die Team-Zaubersprüche für drei Mana fast austauschbar, also wähl sie nach dem, was sie sonst noch tun. Flawless Maneuver ist in Commander der beste davon, weil du ihn so oft kostenlos wirken wirst. Unbreakable Formation wird in deiner Hauptphase zu einem Angriffszauber, die Spielstein-Erzeuger fügen Körper hinzu, bevor sie diese schützen, und Your Temple Is Under Attack lässt dich und einen Gegner zwei Karten ziehen, wenn niemand abräumt. Divine Resilience und Restoration Magic wachsen mit deinem Mana: Ein Mana deckt deinen Kommandeur ab, der volle Preis das ganze Spielfeld. Flare of Fortitude ist am schwersten zu umspielen, weil er statt Mana eine Kreatur kosten und mit komplett getappten Ländern gewirkt werden kann.
Grüne und mehrfarbige Spontanzauber
Die einzige monogrüne Karte hier ist die beste auf der Seite. Heroic Intervention ergänzt Unzerstörbarkeit um Fluchsicherheit, und genau diese Paarung ist der Punkt: Fluchsicherheit stoppt die gezielten Exil- und Rückkehrzauber gegen deine beste Kreatur, Unzerstörbarkeit stoppt die Massenvernichtung, die gar kein Ziel wählt, und zusammen decken sie das meiste ab, was ein Tisch einem Spielfeld entgegenwirft.
| Karte | Kosten | Typ | Was sie wem gibt | Wie lange |
|---|---|---|---|---|
| Heroic Intervention | {1}{G} | Spontanzauber | Jede bleibende Karte, die du kontrollierst, mit Fluchsicherheit | In diesem Zug |
| Boros Charm | {R}{W} | Spontanzauber | Jede bleibende Karte, die du kontrollierst, als einer von drei Modi. Die anderen fügen einem Spieler oder Planeswalker 4 Schadenspunkte zu oder geben einer Kreatur Doppelschlag | In diesem Zug |
| Ready // Willing | {1}{G}{W} (Ready) | Spontanzauber | Ready: deine Kreaturen, und die Hälfte enttappt sie. Willing ({1}{W}{B}) fügt Todesberührung und Lebensverknüpfung hinzu, und mit Fusion kannst du beide Hälften aus deiner Hand wirken. Farbidentität: weiß, schwarz und grün | In diesem Zug |
| Chance for Glory | {1}{R}{W} | Spontanzauber | Deine Kreaturen, dazu ein Extrazug, und du verlierst die Partie zu Beginn des Endsegments dieses Zuges | Ohne Ende, für die Kreaturen, die du kontrollierst, wenn er verrechnet wird |
In ruhigen Zügen ist Boros Charm 4 Schadenspunkte gegen einen Gegner, und sein Unzerstörbarkeitsmodus deckt auch Länder und Artefakte ab. Ready enttappt dein Team, also wirk die Hälfte nach deinem Angriff, und alle stehen wieder zum Blocken bereit, auch wenn die Karte in Commander alle drei Farben braucht, selbst wenn du nur diese Hälfte wirkst. Chance for Glory ist überhaupt kein Schutz. Er ist ein letzter Zug: Wirk ihn in deiner ersten Hauptphase für zwei Kämpfe mit einer unzerstörbaren Armee, und sorg dafür, dass der Tisch vor dem Endsegment dieses Extrazugs besiegt ist.
Kreaturen, die sich selbst opfern oder mit Aufblitzen kommen
Die meisten davon bezahlst du in deinem eigenen Zug, also kostet der Schutz später kein Mana, aber alle sehen ihn kommen, und ein aufmerksamer Gegner lockt das Opfer mit einem Entfernungszauber heraus, bevor er die echte Massenvernichtung wirkt.
| Karte | Kosten | Typ | Was sie wem gibt | Wie lange |
|---|---|---|---|---|
| Selfless Spirit | {1}{W} | Kreatur: Geist, Kleriker | Opfere ihn: deine Kreaturen. Den Rest der Zeit eine fliegende Kreatur | In diesem Zug |
| Boromir, Warden of the Tower | {2}{W} | Legendäre Kreatur: Mensch, Soldat | Opfere ihn: deine Kreaturen, und der Ring führt dich in Versuchung. Bis dahin neutralisiert er jeden Zauberspruch, den ein Gegner wirkt, ohne Mana auszugeben | In diesem Zug |
| Selfless Glyphweaver | {2}{W} | Kreatur: Mensch, Kleriker // Hexerei | Schick ihn ins Exil: deine Kreaturen. Seine Rückseite, Deadly Vanity ({5}{B}{B}{B}), zerstört jede Kreatur und jeden Planeswalker außer einem, den du wählst. Farbidentität: weiß und schwarz | In diesem Zug |
| Archangel Avacyn | {3}{W}{W} | Legendäre Kreatur: Engel | Aufblitzen. Wenn sie ins Spiel kommt: deine Kreaturen. Wenn eine Nicht-Engel-Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, transformiert sie sich im nächsten Versorgungssegment und fügt jeder anderen Kreatur und jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu. Farbidentität: weiß und rot | In diesem Zug |
| Dauntless Escort | {1}{G}{W} | Kreatur: Nashorn, Soldat | Opfere sie: deine Kreaturen | In diesem Zug |
Selfless Spirit ist die unverzichtbare Karte: zwei Mana, eine fliegende Kreatur, und weil das Opfern eine Fähigkeit ist, gibt es keinen Zauberspruch zu neutralisieren. Dauntless Escort ist dasselbe Angebot in Grün und Weiß, und Boromir neutralisiert kostenlose Zaubersprüche, während er wartet, auch den Flawless Maneuver eines Gegners. Avacyn ist die Kreatur, die du wie einen Spontanzauber zurückhältst: Halte fünf Mana offen, bring sie mit Aufblitzen ins Spiel, wenn die Massenvernichtung auf den Stapel kommt, und wenn niemand abräumt, bring sie trotzdem am Ende des Zuges vor deinem ins Spiel. Eine Warnung: Opferst du Selfless Spirit, Dauntless Escort oder Boromir, während Avacyn auf dem Schlachtfeld ist, transformiert sie sich im nächsten Versorgungssegment, nachdem deine Unzerstörbarkeit abgelaufen ist, und ihre 3 Schadenspunkte treffen auch deine Kreaturen. Selfless Glyphweaver wird ins Exil geschickt, nicht geopfert, also lässt seine Fähigkeit sie nie transformieren.
Zwei, die es immer wieder tun
Fast alles oben schützt dich einmal. Diese beiden bleiben dran.
| Karte | Kosten | Typ | Was sie wem gibt | Wie lange |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Magnus, Tactician | {4}{R}{G}{W} | Legendäre Artefaktkreatur: Roboter // Legendäres Artefakt: Fahrzeug | Auf seiner Rückseite, Ultra Magnus, Armored Carrier: deine angreifenden Kreaturen, immer wenn er angreift. Du kannst ihn für {2}{R}{G}{W} direkt mit der Rückseite nach oben wirken | In diesem Zug, bei jedem Angriff |
| Soul of New Phyrexia | {6} | Artefaktkreatur: Phyrexianer, Avatar | {5}: deine bleibenden Karten, so oft du bezahlen kannst. Noch einmal aus deinem Friedhof, für {5} und indem du sie ins Exil schickst | In diesem Zug, jedes Mal |
Soul of New Phyrexia passt in jedes Commander-Deck, und mit fünf offenen Mana schützt sie dein Spielfeld in jedem Zug, mit einer weiteren Nutzung, die im Friedhof wartet. Ultra Magnus schützt Angreifer statt eines Spielfelds: Seine Seite Armored Carrier greift mit Eile an, und alles, was mit ihm angreift, kann durch Kampfschaden nicht zerstört werden.
Was Unzerstörbarkeit stoppt und was trotzdem durchkommt
Unzerstörbarkeit stoppt alles, auf dem „zerstöre“ steht, und sie stoppt die Zerstörung durch Schaden: Eine Massenvernichtung, die jede Kreatur zerstört, eine noch so große Schadenswelle und Todesberührung lassen eine unzerstörbare Kreatur stehen (Comprehensive Rules 702.12b), Avacyns eigene Transformation und Deadly Vanity eingeschlossen.
Gegen den Rest tut sie nichts. Exil ist keine Zerstörung, und Opfern ebenso wenig, also geht eine Massenvernichtung mit Exil oder ein Opferzwang direkt durch. Ein -1/-1-Effekt, der die Widerstandskraft auf 0 senkt, tötet, ohne etwas zu zerstören, und ein Effekt, der zurückschickt, bringt die Kreatur einfach auf deine Hand zurück. Lies die Massenvernichtung, bevor du deine Antwort ausgibst: Wenn sie ins Exil schickt, schrumpfen lässt oder zurückschickt, heb dir den Spontanzauber auf.
Mana offen halten oder festlegen: Was will dein Deck?
- Spontanzauber sind die sicherste Antwort, weil du entscheidest, wenn die Massenvernichtung schon auf dem Stapel liegt. Der Preis ist Mana, das du in den Zügen aller anderen offen hältst, und deshalb zählen die kostenlosen und billigen: Flawless Maneuver, wenn dein Kommandeur im Spiel ist, Flare of Fortitude mit einer entbehrlichen weißen Nichtspielsteinkreatur, Divine Resilience oder Restoration Magic für ein Mana.
- Kreaturen (Selfless Spirit, Dauntless Escort, Boromir, Selfless Glyphweaver) werden in deinem eigenen Zug bezahlt und sind leichter zu umspielen; Avacyn, die sich wie ein Spontanzauber spielt, ist die Ausnahme.
- Wiederholbare bleibende Karten (Ultra Magnus, Soul of New Phyrexia) sind langsam und teuer, und sie zahlen sich in jedem Zug aus, den sie überleben.
Ein typisches Kreaturendeck will zwei oder drei: einen Spontanzauber für das ganze Team, eine billige Kreatur und eine weitere Karte der Art, die zu deinem Mana passt. Ist dein Kommandeur grün, kommt Heroic Intervention zuerst; ist er weiß, Flawless Maneuver und Selfless Spirit; ist er rot und weiß, Boros Charm. Ohne Weiß und ohne Grün ist Soul of New Phyrexia die einzige Karte hier, die du spielen kannst.
Frag Scry: Karten, die deinen Kreaturen Unzerstörbarkeit geben
Ergebnisse vom . Scry ordnet Karten nach dem, was sie tun, nicht nach ihren Namen.
- Soul of New Phyrexia {6}: {5}: Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.
- Avacyn, Angel of Hope {5}{W}{W}{W}: Andere bleibende Karten, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit.
- Heroic Intervention {1}{G}: Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.
- Selfless Spirit {1}{W}: Opfere diese Kreatur: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.
- Avacyn's Memorial {5}{W}{W}{W}: Andere legendäre bleibende Karten, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit.
- Bastion Protector {2}{W}: Kommandeur-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und haben Unzerstörbarkeit.
Willst du nur die Spontanzauber oder nur das, was zu deinem Kommandeur passt? Die Filterleiste im Kartenkatalog grenzt die Liste nach Farbidentität, Manabetrag oder Kartentyp ein. Bessere Suchergebnisse bekommen erklärt die Suche und die Filter, und ein Commander-Deck mit einem KI-Assistenten bauen führt durch den ganzen Bau, vom Briefing bis zur Legalitätsprüfung.
Häufig gestellte Fragen
Stoppt Unzerstörbarkeit -1/-1-Marken?
Nein. -1/-1-Marken zerstören nichts: Sie senken die Widerstandskraft, und eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 oder weniger wird durch eine zustandsbasierte Aktion auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt, nicht durch eine Zerstörung (Comprehensive Rules 704.5f). Die +1/+1-Marken von Duty Beyond Death oder einer Unbreakable Formation in der Hauptphase helfen ein wenig, denn eine +1/+1-Marke und eine -1/-1-Marke auf derselben Kreatur heben sich auf (Regel 704.5q).
Schützt Unzerstörbarkeit vor Exil oder Opfern?
Nein. Nur ein Effekt, auf dem „zerstöre“ steht, oder tödlicher Schaden oder Schaden durch Todesberührung zerstört eine bleibende Karte (Comprehensive Rules 701.8b), und Exil und Opfern sind beides nicht. Fluchsicherheit von Heroic Intervention, Flare of Fortitude oder Restoration Magic stoppt den Zauberspruch eines Gegners, der deine Kreatur als Ziel wählt, um sie ins Exil zu schicken, aber keine Massenvernichtung, die alles ins Exil schickt, und keinen Opferzwang, der jeden Spieler etwas opfern lässt.
Kann eine unzerstörbare Kreatur an Widerstandskraft 0 sterben?
Ja. Eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 oder weniger wird auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt, ob unzerstörbar oder nicht (Comprehensive Rules 704.5f), und weil sie vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gegangen ist, ist sie gestorben (Regel 700.4). Fähigkeiten, die bei ihrem Tod auslösen, lösen wie gewohnt aus, und eine Nicht-Engel-Kreatur, die so verloren geht, lässt Archangel Avacyn trotzdem transformieren.
Funktioniert es, als Antwort auf eine Massenvernichtung Unzerstörbarkeit zu geben?
Ja, solange die Massenvernichtung zerstört oder Schaden zufügt. Wirk den Spontanzauber oder opfere Selfless Spirit, während die Massenvernichtung auf dem Stapel liegt: Was zuletzt hinzugefügt wurde, wird zuerst verrechnet (Comprehensive Rules 405.5), also sind deine Kreaturen schon unzerstörbar, wenn die Massenvernichtung verrechnet wird. Nur die Kreaturen, die du kontrollierst, wenn der Schutz verrechnet wird, sind abgedeckt (Regel 611.2c), und deshalb erzeugen Grand Crescendo, Moogles' Valor und Rootborn Defenses ihre Spielsteine zuerst.
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