Quelles cartes vous donnent un tour supplémentaire en Commander? Surtout des rituels bleus. Time Warp et Temporal Manipulation fixent le tarif courant à {3}{U}{U} pour un tour supplémentaire sans condition, Karn's Temporal Sundering y ajoute un renvoi pour un mana de plus, Alrund's Epiphany amène deux Oiseaux volants avec elle, et Expropriate laisse toute la table voter sur le nombre de tours que vous jouerez. La toute première, Time Walk, coûte {1}{U} et elle est bannie en Commander. Un tour supplémentaire est un tour complet : vous dégagez, vous piochez, vous posez un terrain et vous attaquez de nouveau avant qu'un autre joueur ne joue son tour. Voici 16 rituels bleus légaux en Commander qui en donnent un, classés selon leur façon de fonctionner, avec leur coût exact et le piège de chacun.
Les tours supplémentaires sans détour
Six cartes ne font rien d'autre que donner un tour, et celles à cinq manas servent de référence.
| Carte | Coût | Ce que vous obtenez, et le piège | Ensuite |
|---|---|---|---|
| Time Warp | {3}{U}{U} | Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci : vous, ou n'importe qui d'autre | Cimetière |
| Temporal Manipulation | {3}{U}{U} | Vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci | Cimetière |
| Capture of Jingzhou | {3}{U}{U} | Le même texte que Temporal Manipulation, sous un autre nom | Cimetière |
| Savor the Moment | {1}{U}{U} | Un tour supplémentaire pour trois manas, mais vous passez l'étape de dégagement de ce tour | Cimetière |
| Walk the Aeons | {4}{U}{U} | Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire. Rappel : sacrifiez trois Îles en le lançant, et il revient dans votre main | Votre main avec le rappel, sinon le cimetière |
| Beacon of Tomorrows | {6}{U}{U} | Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire, puis la carte se mélange dans votre bibliothèque | Votre bibliothèque |
La règle de l'exemplaire unique en Commander compte les noms, pas les textes : Temporal Manipulation et Capture of Jingzhou peuvent donc côtoyer Time Warp dans le même deck (Règles complètes 903.5b), soit trois exemplaires du même tour. Savor the Moment est le moins cher, mais rien ne se dégage : lancez-le quand une carte, un terrain et une attaque avec ce qui reste dégagé vous suffisent. Walk the Aeons se relance encore et encore dans un deck riche en Îles, terrains non-base de type Île compris. Beacon of Tomorrows coûte huit manas et revient par le chemin le plus lent, sous la forme d'une pioche future.
Payer moins que le prix affiché : miracle, fouille et prédiction
Deux de ces trois cartes peuvent coûter bien moins cher que leur prix imprimé, et la troisième étale son coût sur deux tours.
| Carte | Coût | Ce que vous obtenez, et le piège | Ensuite |
|---|---|---|---|
| Temporal Mastery | {5}{U}{U}, ou miracle {1}{U} | Un tour supplémentaire. Si c'est la première carte que vous piochez pendant un tour, vous pouvez la lancer pour {1}{U} | Exil |
| Temporal Trespass | {8}{U}{U}{U}, avec la fouille | Un tour supplémentaire. Chaque carte que vous exilez de votre cimetière en la lançant paie {1}, jusqu'à ne plus coûter que {U}{U}{U} | Exil |
| Alrund's Epiphany | {5}{U}{U}, ou prédiction {4}{U}{U} | Deux jetons Oiseau 1/1 bleus avec le vol, puis un tour supplémentaire. Prédiction : payez {2} pendant votre tour pour l'exiler face cachée, puis lancez-la lors d'un tour ultérieur pour {4}{U}{U} | Exil |
Le miracle fonctionne pendant le tour de n'importe quel joueur, parce que vous lancez la carte pendant la résolution de son déclencheur de miracle (Règles complètes 702.94a et 608.2g) : piochez Temporal Mastery en premier pendant le tour d'un adversaire, et votre tour supplémentaire arrive juste après le sien, avant le joueur suivant. Les decks qui préparent leur prochaine pioche le réussissent bien plus souvent. La fouille ne paie que le mana générique, alors Temporal Trespass exige toujours ses trois manas bleus. Prédire Alrund's Epiphany coûte plus cher au total, mais étale la facture sur deux tours, et ses Oiseaux peuvent attaquer pendant le tour supplémentaire.
Des tours supplémentaires avec un petit plus
| Carte | Coût | Ce que vous obtenez, et le piège | Ensuite |
|---|---|---|---|
| Karn's Temporal Sundering | {4}{U}{U} | Un rituel légendaire : il vous faut une créature légendaire ou un planeswalker légendaire pour le lancer. Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire, et jusqu'à un permanent non-terrain retourne dans la main de son propriétaire | Exil |
| Part the Waterveil | {4}{U}{U}, ou éveil {6}{U}{U}{U} | Un tour supplémentaire. Avec l'éveil, un terrain que vous contrôlez devient aussi une créature Élémental 0/0 avec la célérité et six marqueurs +1/+1 | Exil |
| Expropriate | {7}{U}{U} | Chaque joueur vote « temps » ou « argent » : un tour supplémentaire par vote « temps », et pour chaque vote « argent », vous acquérez le contrôle d'un permanent dont ce votant est propriétaire | Exil |
| Plea for Power | {3}{U} | Chaque joueur vote « temps » ou « savoir » : un tour supplémentaire si « temps » obtient plus de votes, sinon vous piochez trois cartes | Cimetière |
Karn's Temporal Sundering est le meilleur du lot pour la plupart des decks Commander : votre commandant remplit d'ordinaire la condition légendaire, à condition d'être une créature ou un planeswalker sur le champ de bataille, et non une carte dans la zone de commandement (Règles complètes 205.4e et 109.2), et le renvoi écarte un bloqueur avant que vous n'attaquiez pendant le tour supplémentaire. Part the Waterveil ajoute à neuf manas un terrain 6/6 doté de la célérité. Expropriate est taillé pour une table de quatre, où chaque adversaire vous donne soit un tour, soit un permanent de votre choix; depuis la mise à jour du 21 octobre 2025, ce n'est plus une Carte à impact (Game Changer). À cette même table, le vote de Plea for Power penche d'ordinaire vers « savoir » : comptez sur trois cartes pour quatre manas, et voyez le tour comme un bonus.
Des tours supplémentaires sous condition
| Carte | Coût | Ce que vous obtenez, et le piège | Ensuite |
|---|---|---|---|
| Notorious Throng | {3}{U}, ou prowl {5}{U} | X jetons Peuple fée et Gredin 1/1 noirs avec le vol, X étant le nombre de blessures subies par vos adversaires ce tour-ci. Le tour supplémentaire exige le prowl : un de vos Gredins doit avoir infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci | Cimetière |
| Stitch in Time | {1}{U}{R} | Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous jouez un tour supplémentaire. Identité couleur : bleu et rouge | Cimetière |
| Twice Upon a Time | Unlikely Meeting {2}{U}; Twice Upon a Time {4}{U}{U} | Une carte à Aventure. Unlikely Meeting cherche une carte Docteur dans votre bibliothèque, et Twice Upon a Time donne un tour supplémentaire, mais ne se lance que si vous contrôlez au moins deux Docteurs | Exil |
Notorious Throng a sa place dans les decks de Gredins et de Peuples fée. Stitch in Time est un pile ou face à trois manas qui n'a sa place que dans un deck dont le commandant a une identité couleur comprenant le bleu et le rouge (Règles complètes 903.5c). Pour Twice Upon a Time, lancez d'abord Unlikely Meeting pour trouver un Docteur : la carte attend ensuite en exil jusqu'à ce que vous puissiez lancer Twice Upon a Time depuis l'exil (Règles complètes 715.3d).
Comment fonctionnent les tours supplémentaires
Toutes les cartes de cette page disent « après celui-ci », donc leur tour supplémentaire est ajouté directement après le tour en cours, et quand plusieurs sont créés, le plus récent est joué en premier (Règles complètes 500.7). Deux sorts de tour supplémentaire lancés pendant la même phase principale vous donnent donc deux tours d'affilée, et une Temporal Mastery lancée par miracle pendant le tour d'un adversaire glisse le vôtre juste après le sien. Un tour supplémentaire n'est pas une phase de combat supplémentaire : les cartes qui ajoutent une phase de combat (règle 500.8) vous donnent une nouvelle attaque dans le même tour, sans nouvelle étape de dégagement, sans nouvelle étape de pioche et sans nouveau terrain à poser.
Quelles cartes de tour supplémentaire un deck Commander devrait-il jouer?
Partez de ce que votre deck fait déjà :
- N'importe quel deck bleu : Time Warp et Temporal Manipulation, puis Capture of Jingzhou pour une troisième.
- Un commandant légendaire : Karn's Temporal Sundering.
- Un deck de sorts au cimetière bien rempli : Temporal Trespass, plus Temporal Mastery si vous maîtrisez votre prochaine pioche.
- Beaucoup de mana à une table de quatre : Expropriate.
- Gredins ou Peuples fée : Notorious Throng. Docteurs : Twice Upon a Time.
Vérifiez ensuite les brackets. Pour les catégories 2 et 3, les consignes demandent de n'utiliser les cartes de tour supplémentaire qu'en petites quantités, sans jamais les enchaîner ni les faire tourner en boucle (notre guide Les brackets Commander expliqués présente les cinq catégories). Le Vérificateur de catégorie Commander de Mana Grove lit trois cartes de tour supplémentaire différentes ou plus comme une catégorie 4, un seuil qui est le nôtre. C'est la boucle qu'il faut surveiller : tout ce qui ramène un rituel de votre cimetière dans votre main peut relancer les cartes qui y finissent, alors que les sept cartes marquées « Exil » plus haut ne peuvent pas tourner en boucle de cette façon.
Toutes les cartes des tableaux sont légales en Commander; le guide du Power Nine traite de Time Walk, qui ne l'est pas.
Trouvez les autres avec Scry
Cette page couvre les rituels bleus, mais les tours supplémentaires existent aussi sur des éphémères, des créatures et des artefacts, et dans d'autres couleurs : Chance for Glory, un éphémère rouge et blanc de notre guide des cartes qui rendent indestructible, en est un. Scry, la recherche de cartes de Mana Grove, lit ce que fait une carte, alors vous pouvez poser la question en langage courant. Posez la question dans le catalogue de cartes.
Pour resserrer les résultats sur votre deck, ouvrez la barre latérale de filtres du catalogue de cartes et choisissez l'identité couleur de votre commandant. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres.
Foire aux questions
Que se passe-t-il si je lance deux sorts de tour supplémentaire pendant le même tour?
Vous jouez les deux, l'un après l'autre : chacun ajoute un tour directement après le tour en cours, et le plus récent est joué en premier (Règles complètes 500.7). C'est justement l'enchaînement que les consignes des brackets demandent aux decks de catégorie 2 et 3 d'éviter.
Les créatures que je lance ce tour-ci peuvent-elles attaquer pendant mon tour supplémentaire?
Oui. Le tour supplémentaire est un nouveau tour pour vous, et une créature peut attaquer si vous la contrôlez sans interruption depuis le début de votre tour le plus récent (Règles complètes 302.6) : les Oiseaux d'Alrund's Epiphany et les Peuples fée de Notorious Throng attaquent donc pendant le tour que leur sort vous donne.
Time Walk est-elle légale en Commander?
Non. Elle est bannie en Commander et en Legacy, et restreinte en Vintage. Sur cette page, le seul tour supplémentaire à deux manas qui reste en Commander est le miracle de Temporal Mastery, {1}{U}, et il dépend de la pioche (Règles complètes 702.94a).
Combien de cartes de tour supplémentaire un deck de catégorie 2 peut-il jouer?
Quelques-unes, lancées comme des tours supplémentaires isolés. Les consignes demandent de petites quantités, sans enchaînement ni boucle, et ne donnent aucun nombre. Le Vérificateur de catégorie Commander de Mana Grove lit trois cartes de tour supplémentaire différentes ou plus comme une catégorie 4, un seuil qui est le nôtre et non un seuil officiel.
Bâtissez le deck autour d'elles
Mettez vos tours supplémentaires dans un deck Commander avec le créateur de decks de Mana Grove, et l'onglet Validation signalera toute carte que votre commandant ne peut pas jouer, comme Stitch in Time dans un deck mono-bleu. Créez un compte gratuit pour commencer; chaque forfait comprend le créateur de decks complet, et Tarifs et forfaits montre ce que les forfaits payants ajoutent.
Sources
- Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 30 octobre 2026. Les règles 109.2, 205.4e, 302.6, 500.7, 500.8, 608.2g, 702.94a, 715.3d, 903.5b et 903.5c sont paraphrasées ci-dessus, traduites de la version anglaise.
- « Introducing Commander Brackets Beta », magic.wizards.com, publié le 11 février 2025 : https://magic.wizards.com/en/news/announcements/introducing-commander-brackets-beta. Consulté le 31 octobre 2026. Les consignes des catégories 2 et 3 sur les cartes de tour supplémentaire, traduites de la version anglaise.
- Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 24 octobre 2026 : le coût de mana, le type, le texte de règles et la légalité en Commander de chaque carte nommée ci-dessus. Les textes de cartes cités sont traduits de la version anglaise.
Cet article est mis à jour quand les règles des tours supplémentaires ou les consignes des brackets changent, ou quand une extension ajoute un rituel de tour supplémentaire. La date en haut de page est celle de la dernière révision.
