MTG-Farbkombinationen: der Name jedes Paares und jedes Trios

Jede Farbkombination mit ihrem Namen: die zehn Gilden, die Shards und Wedges, die Namen für vier Farben und WUBRG, mit den Farben jeder Kombination und der Herkunft ihres Namens.

Wie unsere Guides entstehen.

Es gibt 26 Möglichkeiten, zwei oder mehr der fünf Farben zu kombinieren, und jede hat einen Namen. Paare sind nach den zehn Gilden von Ravnica benannt, Trios nach den Shards von Alara und den Clans von Tarkir, und Kombinationen aus vier Farben nach den Commander-Decks von 2016. Alle fünf Farben zusammen heißen WUBRG. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zu den Farbkombinationen und liest die Farbidentität jedes darin genannten Kommandeurs aus seiner eigenen Kartendatenbank.

Jede Tabelle unten listet die Farben in WUBRG-Reihenfolge auf (Weiß, Blau, Schwarz, Rot, Grün) und nennt einen Kommandeur in diesen Farben. Der letzte Abschnitt behandelt die Farbidentität, die Regel, die aus einer Kombination ein Commander-Deck macht.

Was bedeutet WUBRG?

WUBRG sind die fünf Farben in der Reihenfolge, in der die Regeln sie aufführen: Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün (Comprehensive Rules 105.1). Die Buchstaben stammen von den Manasymbolen {W}, {U}, {B}, {R} und {G} (Regel 107.4a), also ist Blau U und Schwarz B, nach den englischen Farbnamen. Man spricht es „Wuberg“ aus.

Leg die Farben in dieser Reihenfolge im Kreis aus, und du hast das Farbrad. Nachbarn auf dem Rad sind verbündete Farben: Weiß und Blau, Blau und Schwarz, Schwarz und Rot, Rot und Grün, Grün und Weiß. Die anderen fünf Paare sind feindliche Farben: Weiß und Schwarz, Blau und Rot, Schwarz und Grün, Rot und Weiß, Grün und Blau.

Nach Konvention drucken Karten die Manasymbole einer Kombination in der Reihenfolge des Rades statt streng in WUBRG-Reihenfolge, und deshalb kostet Boros Charm {R}{W}. Gleiche Farben, gleicher Name, egal in welcher Reihenfolge du sie schreibst.

Wie heißen die Kombinationen aus zwei Farben?

Jedes Paar hat seinen Namen von einer der zehn Gilden von Ravnica, und jede Gilde beherrscht zwei der fünf Farben. Fünf Gilden sind verbündete Paare und fünf sind feindliche Paare.

GildeFarbenPaarBeispiel-Kommandeur
AzoriusWeiß, Blau (WU)VerbündetElminster
DimirBlau, Schwarz (UB)VerbündetThe Scarab God
RakdosSchwarz, Rot (BR)VerbündetKardur, Doomscourge
GruulRot, Grün (RG)VerbündetOmnath, Locus of Rage
SelesnyaWeiß, Grün (WG)VerbündetTrostani, Selesnya's Voice
OrzhovWeiß, Schwarz (WB)FeindlichTeysa Karlov
IzzetBlau, Rot (UR)FeindlichNiv-Mizzet, Parun
GolgariSchwarz, Grün (BG)FeindlichThe Gitrog Monster
BorosWeiß, Rot (WR)FeindlichAurelia, the Warleader
SimicBlau, Grün (UG)FeindlichTatyova, Benthic Druid

Wie heißen die Kombinationen aus drei Farben?

Drei Farben gibt es in zwei Formen, und jede Form hat ihre eigene Familie von Namen.

Ein Shard sind drei Farben, die auf dem Rad nebeneinanderliegen: eine Farbe und ihre beiden Verbündeten. Die fünf haben ihre Namen von den Shards von Alara, fünf Welten, die jeweils nur mit drei Manafarben liefen, und das Wort stammt von Shards of Alara, der ersten Edition, die um diese Kombinationen gebaut wurde.

ShardFarbenBeispiel-Kommandeur
BantWeiß, Blau, Grün (WUG)Chulane, Teller of Tales
EsperWeiß, Blau, Schwarz (WUB)Sidar Jabari of Zhalfir
GrixisBlau, Schwarz, Rot (UBR)Sauron, Lord of the Rings
JundSchwarz, Rot, Grün (BRG)Disa the Restless
NayaWeiß, Rot, Grün (WRG)Rin and Seri, Inseparable

Ein Wedge ist eine Farbe und ihre beiden Feinde. Die fünf haben ihre Namen von den Clans von Tarkir: Khans of Tarkir, die Edition, die das Wort bekannt machte, war um fünf Wedge-Clans gebaut, und dieselben Clans kehrten in Tarkir: Dragonstorm zurück.

WedgeFarbenBeispiel-Kommandeur
AbzanWeiß, Schwarz, Grün (WBG)Teneb, the Harvester
JeskaiWeiß, Blau, Rot (WUR)Dr. Madison Li
SultaiBlau, Schwarz, Grün (UBG)Muldrotha, the Gravetide
MarduWeiß, Schwarz, Rot (WBR)Isshin, Two Heavens as One
TemurBlau, Rot, Grün (URG)Maelstrom Wanderer

Wie heißen die Kombinationen aus vier Farben?

Die Namen für vier Farben stammen von den Commander-Decks von 2016, die jeder Kombination aus vier Farben einen Kommandeur und einen Namen gaben. Vor diesen Decks, schrieb ihr Designer, waren die einzigen vierfarbigen Karten die fünf Nephilim aus Guildpact.

NameFarbenFehltSein Kommandeur von 2016
ArtificeWeiß, Blau, Schwarz, Rot (WUBR)GrünBreya, Etherium Shaper
ChaosBlau, Schwarz, Rot, Grün (UBRG)WeißYidris, Maelstrom Wielder
AggressionWeiß, Schwarz, Rot, Grün (WBRG)BlauSaskia the Unyielding
AltruismWeiß, Blau, Rot, Grün (WURG)SchwarzKynaios and Tiro of Meletis
GrowthWeiß, Blau, Schwarz, Grün (WUBG)RotAtraxa, Praetors' Voice

Die Nephilim decken dieselben fünf Kombinationen ab, je eine: Yore-Tiller Nephilim hat kein Grün, Glint-Eye Nephilim kein Weiß, Dune-Brood Nephilim kein Blau, Ink-Treader Nephilim kein Schwarz und Witch-Maw Nephilim kein Rot. Am Tisch beschreibst du eine Kombination aus vier Farben am klarsten über ihre fehlende Farbe: Atraxa ist vierfarbig ohne Rot.

Wie heißt ein fünffarbiges Deck?

WUBRG, oder einfach fünffarbig. The First Sliver kostet {W}{U}{B}{R}{G}, ein Mana jeder Farbe, also kann ein Deck, das er anführt, eine Karte jeder Farbe spielen.

Wie funktioniert die Farbidentität in Commander?

In Commander zählt die Kombination, die die Farbidentität deines Kommandeurs bildet: die Farben jedes Manasymbols in seinen Manakosten und seinem Regeltext, dazu jeder Farbindikator und jede farbdefinierende Fähigkeit (Comprehensive Rules 903.4). Jede Karte im Deck muss in sie hineinpassen (903.5c). Das macht Bosh, Iron Golem, eine farblose Artefaktkreatur für {8}, zu einem Kommandeur mit roter Farbidentität, weil seine Fähigkeit {3}{R} kostet. Hybridsymbole zählen für beide ihrer Farben, also ist Wort, the Raidmother für {4}{R/G}{R/G} rot und grün und führt ein Gruul-Deck an. Erinnerungstext zählt nie (903.4c), und die Rückseite einer doppelseitigen Karte zählt immer (903.4d). Ein Kommandeur ohne Farbe in seiner Identität führt nur farblose Karten an, und keine davon darf ein Land mit einem Standardlandtyp wie Ebene sein (903.5c, 903.5d). Command Tower wird für jede Farbe in dieser Identität getappt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Farbkombinationen gibt es in MTG?

Einunddreißig, wenn man die fünf einzelnen Farben mitzählt: diese fünf, dazu zehn Paare, zehn Trios, fünf Kombinationen aus vier Farben und eine aus fünf Farben. Zähl auch farblos mit, und ein Kommandeur kann 32 verschiedene Farbidentitäten haben.

Was ist der Unterschied zwischen einem Shard und einem Wedge?

Beides sind drei Farben. Ein Shard ist eine Farbe mit ihren beiden Verbündeten, drei Nachbarn auf dem Farbrad, etwa das Weiß, Blau und Schwarz von Esper. Ein Wedge ist eine Farbe mit ihren beiden Feinden, etwa Mardu, also Weiß mit Schwarz und Rot.

Was sind verbündete und feindliche Farben?

Verbündete Farben liegen auf dem Farbrad nebeneinander: Weiß und Blau, Blau und Schwarz, Schwarz und Rot, Rot und Grün, Grün und Weiß. Jedes andere Paar ist ein feindliches Paar: Weiß und Schwarz, Blau und Rot, Schwarz und Grün, Rot und Weiß, Grün und Blau. Die ersten fünf Gilden in der Tabelle oben sind die verbündeten Paare.

Welche Farbkombination ist Atraxa?

Atraxa, Praetors' Voice kostet {G}{W}{U}{B}: Weiß, Blau, Schwarz und Grün, vier Farben ohne Rot. Diese Kombination heißt Growth, der Name, den sie 2016 mit dem Commander-Deck bekam, das Atraxa anführte, und es sind auch die Farben von Witch-Maw Nephilim.

Bau ein Deck in deinen Farben

Wähl die Kombination, dann den Kommandeur. Jeder oben verlinkte Kommandeur hat eine eigene Seite, und die Kommandeur-Übersicht listet die beliebtesten auf. Im Deck-Builder prüft der Tab Validierung die Farbidentität, während du Karten hinzufügst: die Grundlagen des Deck-Builders zeigen, wo er sich befindet, und was Commander ist erklärt den Rest des Formats. Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, und sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an.

Quellen

  • Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 26. Oktober 2026. Die Regeln 105.1 (die fünf Farben, in WUBRG-Reihenfolge), 105.5 (die zehn Farbpaare), 107.4a (die Manasymbole), 903.4 (Farbidentität, mit dem Beispiel Bosh, Iron Golem), 903.4c, 903.4d, 903.5c (mit dem Beispiel Wort, the Raidmother) und 903.5d.
  • magic.wizards.com, gelesen am 26. Oktober 2026: die Seiten zu den Ebenen Ravnica und Alara (die zehn Gilden und ihre Farben, die fünf Shards); „A Few Words From R&D“ (24. Januar 2005: WUBRG); „A Few More Words from R&D“ (November 2016: Shards, Wedges, Verbündete, Feinde und die Reihenfolge, in der Kosten die Farben drucken); die Khans of Tarkir Release Notes (18. September 2014: die fünf Wedge-Clans); der Tarkir: Dragonstorm Prerelease Guide (28. März 2025); „Designing Commander (2016 Edition)“ (24. Oktober 2016: die Namen für vier Farben und die Nephilim); und die Decklisten von Commander (2016 Edition) (28. Oktober 2016: die fünf Kommandeure).
  • Kartendatenbank von Mana Grove: die Manakosten von Boros Charm, den fünf Nephilim und den fünf Kommandeuren von 2016 sowie die Farbidentität auf jeder oben verlinkten Kommandeursseite, gelesen am 26. Oktober 2026.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn sich die Namen oder die Regeln zur Farbidentität ändern. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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