Was ist Commander in MTG? Das Format für neue Spieler

Commander erklärt für völlige Neulinge: 100 Karten, jede nur einmal, ein legendärer Kommandeur, 40 Lebenspunkte und ein Tisch mit vier Spielern. Wie es sich von Standard unterscheidet, was ein Deck illegal macht, die 75-Prozent-Regel und die Brackets.

Wie unsere Guides entstehen.

Commander (EDH) in MTG, in einem Satz: 100 Karten, je ein Exemplar, ein legendärer Kommandeur, 40 Lebenspunkte und meist ein Tisch mit vier Spielern. Commander ist eine lockere Mehrspieler-Variante von MTG. Jeder Spieler baut ein Deck aus genau 100 Karten, angeführt von einer legendären Kreatur, dem Kommandeur, mit nur einem Exemplar jeder Karte, die kein Standardland ist, und nur mit Karten, deren Farben zu denen des Kommandeurs passen. Alle beginnen mit 40 Lebenspunkten, der Kommandeur wartet in seiner eigenen Zone, aus der du ihn wirken kannst, und der übliche Tisch besteht aus vier Spielern, jeder gegen jeden. Die Partien sind länger und geselliger als ein Duell zu zweit, und das Deck, das du baust, rotiert nie aus dem Format. Die Regeln der Variante stehen in Abschnitt 903 der Comprehensive Rules, und das Format hat eine eigene offizielle Seite und eine eigene Bannliste. Sein offizielles Zuhause ist die Seite zum Commander-Format bei Wizards of the Coast.

Wie sich Commander von Standard unterscheidet

Standard ist das Format für zwei Spieler, das aus den neuesten Editionen gebaut wird. Commander ändert fast jede Zahl, die es ausmacht.

CommanderStandard
DeckgrößeGenau 100 Karten, der Kommandeur eingeschlossen (Regel 903.5a)Mindestens 60 Karten (Regel 100.2a)
Exemplare einer KarteJede nur einmal, außer Standardländer (Regel 903.5b)Bis zu vier Karten desselben Namens, außer Standardländer (Regel 100.2a)
Ein AnführerEin legendärer Kommandeur in der Kommandozone (Regeln 903.3 und 903.6)Keiner
Lebenspunkte zu Beginn40 (Regel 903.7)20 (Regel 103.4)
SpielerZwei oder mehr (Regel 903.2); die offizielle Seite beschreibt einen Tisch mit vier SpielernZwei, laut der offiziellen Standard-Seite
KartenpoolKarten aus der gesamten Geschichte des Spiels, abzüglich der BannlisteNur die neueren Editionen; einmal im Jahr „rotieren die sechs ältesten Editionen aus Standard heraus“
SideboardKeines (Regel 903.5f)Bis zu 15 Karten (Regel 100.4a)
Typische PartieEtwa 20 Minuten pro Spieler, und die offizielle Seite gibt für eine Partie 120 Minuten an20 Minuten, laut der offiziellen Standard-Seite

Zwei Zeilen erklären den Großteil dessen, wie sich das Format anfühlt. Nur ein Exemplar jeder Karte heißt, dass sich eine Bibliothek aus 99 Karten in jeder Partie anders spielt, und 40 Lebenspunkte heißen, dass Partien Raum für große Zaubersprüche, Comebacks und Gespräche am Tisch haben. Die Gründe, die die offizielle Seite selbst zum Spielen nennt, sind kurz: „Mehrspielerpartien“, „Toll, um mit Freunden zu spielen“ und „Karten rotieren nicht“.

Was einen Kommandeur ausmacht

Dein Kommandeur ist eine legendäre Karte, die du zum Anführer des Decks bestimmst. Nach Regel 903.3 muss sie eine Kreaturenkarte, eine Fahrzeugkarte oder eine Raumschiffkarte mit Stärke- und Widerstandskraftfeld sein, und Kommandeur zu sein ist eine Eigenschaft der Karte selbst, sodass sie dein Kommandeur bleibt, wenn sie die Zone wechselt. Manche Karten tragen die Zeile „kann dein Kommandeur sein“, die Regel 903.3a als Änderung der Regeln für den Deckbau behandelt: Teferi, Temporal Archmage ist ein Planeswalker mit dieser Zeile, also kann er ein Deck anführen. Karten mit einer Partner-Fähigkeit lassen dich statt einem zwei Kommandeure bestimmen, weiterhin innerhalb von 100 Karten (Regeln 702.124a und 702.124b): Thrasios, Triton Hero und Tymna the Weaver sind ein bekanntes Paar.

Der Kommandeur entscheidet drei Dinge über deine Partie:

  • Die Farben, die du spielen kannst. Jede Karte im Deck muss zur Farbidentität des Kommandeurs passen (Regeln 903.4 und 903.5c), die im nächsten Abschnitt erklärt wird. Krenko, Mob Boss kostet {2}{R}{R}, also besteht ein Krenko-Deck nur aus roten und farblosen Karten. Atraxa, Praetors' Voice kostet {G}{W}{U}{B}, also kann ein Atraxa-Deck vier Farben nutzen.
  • Eine Karte, die du immer hast. Zu Beginn der Partie kommt dein Kommandeur offen in die Kommandozone, und du mischst die anderen 99 Karten zu deiner Bibliothek (Regel 903.6). Du darfst ihn von dort aus wirken, und jedes Wirken aus der Kommandozone nach dem ersten kostet {2} mehr, die „Kommandeurssteuer“ (Regel 903.8). Wenn er auf einen Friedhof oder ins Exil gelangt, darfst du ihn zurück in die Kommandozone legen (Regel 903.9a), und wenn er auf deine Hand oder in deine Bibliothek gelangen würde, darfst du ihn stattdessen in die Kommandozone legen (Regel 903.9b). Krenko kostet beim ersten Mal vier Mana, beim zweiten sechs, beim dritten acht.
  • Ein zweiter Weg zum Sieg. Ein Spieler, dem im Lauf der Partie von demselben Kommandeur 21 oder mehr Kampfschaden zugefügt wurde, verliert (Regel 903.10a), egal, was seine Lebenspunkte sagen. Die Spieler nennen das Kommandeurschaden.

Die Regeln für den Deckbau, oder was ein Deck illegal macht

Regel 903.5 zählt sechs Regeln für den Deckbau auf: vier, gegen die ein Deck verstoßen kann (903.5a bis 903.5d), eine für Karten, deren Deckbau-Fähigkeit nur gilt, wenn sie dein Kommandeur sind (903.5e), und 903.5f, die besagt, dass Commander kein Sideboard verwendet. Das Format fügt eine weitere Regel von außerhalb der Comprehensive Rules hinzu. Ein Deck verstößt gegen das Format, wenn es auch nur eine dieser Bedingungen nicht erfüllt:

  1. Es hat nicht genau 100 Karten, der Kommandeur eingeschlossen (Regel 903.5a). Nicht 99, nicht 101.
  2. Es enthält zwei Exemplare einer Karte, die kein Standardland ist (Regel 903.5b). Namen werden auf Englisch verglichen, egal in welcher Sprache die Karte gedruckt ist (Regel 201.2), und zwei Karten, die unter verschiedenen Namen dasselbe tun, sind trotzdem zwei verschiedene Karten. Die einzige Ausnahme ist ein Paar, dessen Namen austauschbar sind: Diese zählen für den Deckbau als ein einziger Name (Regeln 903.5b und 201.3b).
  3. Es enthält eine Karte außerhalb der Farbidentität des Kommandeurs (Regel 903.5c). Die Farbidentität besteht aus jedem Manasymbol in den Kosten und im Regeltext einer Karte, dazu jeder Farbe, die ihr ein Farbindikator oder eine charakteristikadefinierende Fähigkeit gibt (Regel 903.4). Bosh, Iron Golem kostet {8}, aber das {3}{R} in seiner Fähigkeit macht seine Identität rot, das Beispiel aus den Regeln selbst. Hybridsymbole zählen für beide Farben: Wort, the Raidmother, {4}{R/G}{R/G}, ist rot und grün. Die Rückseite einer doppelseitigen Karte zählt mit (Regel 903.4d), Erinnerungstext dagegen nicht (Regel 903.4c). Lightning Bolt ist also in einem Krenko-Deck in Ordnung und in einem Atraxa-Deck illegal.
  4. Es enthält ein Land mit einem Standardlandtyp, der eine Farbe erzeugt, die der Kommandeur nicht hat (Regel 903.5d): keine Insel in einem Wort-Deck.
  5. Es enthält eine Karte von der Bannliste. Diese Bedingung stammt nicht aus den Comprehensive Rules: Regel 903 nennt nie eine verbotene Karte, die Regeln verweisen für Beschränkungen, welche Karten verwendet werden dürfen, auf separate Dokumente (Regel 100.6), und Regel 113.6n ergänzt, dass selbst eine Kartenfähigkeit, die den Deckbau ändert, „die Formatlegalität einer Karte nicht beeinflussen kann, einschließlich der Frage, ob sie verboten oder eingeschränkt ist“. Das Format führt eine eigene Liste: Stand 20. Oktober 2026 sind das 42 namentlich genannte Karten, von Black Lotus bis Mana Crypt, und drei verbotene Kategorien (Conspiracy-Karten, Karten, die um einen Einsatz spielen, und Karten mit rassistisch oder kulturell anstößigem Inhalt), wobei Lutri, the Spellchaser nur als Gefährte verboten ist. Die Commander-Bannliste führt jede Karte und den Grund auf, warum sie dort steht.

In Commander gibt es kein Sideboard (Regel 903.5f), also gibt es zwischen den Partien nichts zu tauschen. Wenn du im Deck-Builder von Mana Grove baust, prüft der Tab Validierung all das laufend mit: Deckgröße, Exemplargrenzen, den Kommandeur selbst, Farbidentität und verbotene Karten, jeweils mit einer eigenen Zeile im Bericht.

Worum es bei Commander geht

Die offizielle Seite zum Format fasst es in einem Satz zusammen: „Beim Commander-Format geht es darum, deinen Helden auszuwählen und ein Deck um ihn herum zu bauen.“ Du wählst eine legendäre Kreatur, die dir gefällt, und suchst dann 99 Karten, die ihren Plan zum Laufen bringen, und weil von allem nur ein Exemplar erlaubt ist, besteht das Deck aus hundert Entscheidungen statt aus einer 60-Karten-Liste mit je vier Exemplaren von fünfzehn Karten. Die Seite ergänzt: „Egal, wie es ausgeht, Commander gibt Spielern die Werkzeuge, sich durch Strategie, Können und jede Menge Spaß am Deckbau auszudrücken.“

Die 40 Lebenspunkte und die Ein-Exemplar-Regel erledigen den Rest. Partien dauern lange genug, dass teure Zaubersprüche zählen, drei Gegner bedeuten, dass jeder Angriff gezielt sein muss, und am Tisch wird geredet: Wer ist die Bedrohung, wer hat die Massenvernichtung? Diese soziale Ebene ist die Identität des Formats; das Commander Rules Committee, das das Format bis 2024 geleitet hat, schrieb, seine Philosophie „stellt Kreativität in den Vordergrund“ und die Regeln und die Bannliste „fördern ein langsameres Spieltempo als traditionelle Formate“. Es heißt auch, dass der Tisch den Ton angibt, und genau dafür gibt es die Brackets, siehe unten.

Vier Spieler, zwei Spieler: wie viele Leute du brauchst

Regel 903.2 besagt, dass eine Commander-Partie „eine Partie für zwei Spieler oder eine Mehrspielerpartie sein kann“, mit Jeder gegen jeden (Free-for-All) und der Option, mehrere Spieler anzugreifen, als Standard bei mehr als zwei Spielern: Jeder spielt für sich, und du kannst jeden Gegner angreifen, oder auch mehrere. Die offizielle Seite sagt, das Format „ist für vier Spieler pro Partie gedacht“, nennt drei bis fünf Spieler und beschreibt das Jeder gegen jeden: Die Spieler sitzen zufällig im Kreis, die Züge gehen im Uhrzeigersinn, und Zaubersprüche und Fähigkeiten dürfen jeden am Tisch als Ziel haben.

Vier ist also die Voreinstellung, keine Regel. Drei funktioniert, fünf auch. Commander zu zweit verwendet dieselben Decks, dieselben 40 Lebenspunkte und denselben Kommandeurschaden, mit zwei Unterschieden, die du kennen solltest: Der kostenlose erste Mulligan von Mehrspielerpartien (Regel 103.5c) gilt nicht, und der Spieler, der beginnt, überspringt sein erstes Kartenziehen (Regel 103.8a; in einer Mehrspielerpartie tut das niemand, Regel 103.8c). Eine erste Partie, vom Aufbau bis zu den zwei Arten zu verlieren, wird Schritt für Schritt in Wie man Commander spielt erklärt.

Die 75-Prozent-Regel

Früher oder später wird jemand sein Deck „ein 75-Prozent-Deck“ nennen. Das ist eine Idee aus der Community, keine Regel: Nichts in den Comprehensive Rules oder auf der offiziellen Seite zum Format definiert sie. Der Ausdruck stammt aus einer Artikelserie von 2014 des Autors Jason Alt, der beschrieb, wie er Decks baut, die „zu 75 Prozent auf dem Weg zu einem optimalen Build sind und gerade gut genug, um ein zu 100 Prozent optimiertes Deck zu schlagen, wenn ich sauber spiele und Glück habe“, ohne dafür gebaut zu sein, „einen ganzen Tisch lockerer Spieler in Zug vier zu besiegen“. Es ging um ein Deck, das sich dem Tisch anpasst: stark genug, um gegen ein getuntes Deck anzukommen, zurückhaltend genug, um ein lockeres Deck nicht zu ruinieren.

Im Alltag bedeutet „75 Prozent“ ein Deck, das gut gebaut und interaktiv ist, aber bewusst nicht ans Limit getrieben wurde. Es ist eine Selbstbeschreibung, also schwankt sie von Spieler zu Spieler. Seit 2025 sind die Brackets das offizielle Vokabular für dasselbe Gespräch; wenn ein Freund von 75 Prozent spricht, frag ihn, welches Bracket er meint.

Die Brackets in einem Absatz

Brackets sind die fünfstufige Skala, die das Commander Format Panel 2025 eingeführt hat, um die Stärke eines Decks vor dem ersten Mischen zu beschreiben: Bracket 1 (Zurschaustellung), Bracket 2 (Basisstufe), Bracket 3 (Aufgewertet), Bracket 4 (Optimiert) und Bracket 5 (cEDH). Die offizielle Seite nennt sie „eine völlig optionale Möglichkeit, passende Gegner für deine Commander-Partien zu finden“, und der mechanische Teil ist eine Liste von Game Changern, Karten, die „Commander-Partien dramatisch verzerren können“: Bracket 1 und 2 schließen sie aus, Bracket 3 erlaubt bis zu drei, und Bracket 4 und 5 haben keine Grenze. Rhystic Study, {2}{U}, lässt dich jedes Mal eine Karte ziehen, wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, es sei denn, er bezahlt {1}, und sie steht auf dieser Liste. Unser Bracket-Guide beschreibt Bracket 2 als das, wo die meisten lockeren Decks landen; Commander-Brackets erklärt zeigt, was jedes Bracket erlaubt und wie du es deiner Spielrunde sagst.

Reichen 32 Länder für ein Commander-Deck?

Meistens nicht. Unser Guide zu Ländern rechnet das für eine Bibliothek aus 99 Karten durch: Die meisten Decks wollen 36 bis 38 Länder plus 8 bis 12 Karten zur Manabeschleunigung, und er nennt alles unter 33 eine Entscheidung für kompetitive Tische, die sich die meisten Decks nicht leisten können. Bei 33 Ländern, der niedrigsten Zeile seiner Tabelle, enthalten nur 43 Prozent der Starthände drei oder mehr Länder; mit 32 ist es schlechter. Fang mit 37 an und lies Wie viele Länder gehören in ein Commander-Deck?, bevor du kürzt.

Dein erstes Commander-Deck

Du musst nichts kaufen, um herauszufinden, ob dir das Format gefällt:

  • Sag Grover, was dir gefällt. Probier Grover, unseren KI-Deck-Builder für MTG Commander, in der Demo ganz ohne Konto aus: Beschreib das Deck, das du willst, in einem Satz („ein Goblin-Deck mit Krenko für einen lockeren Tisch“), und er baut die ganze Commander-Liste, mit der Begründung hinter jeder Karte. Ein Build ist auf der Demo-Seite kostenlos; der Free-Plan enthält danach weitere. Ein Commander-Deck mit einem KI-Assistenten bauen erklärt den Rest.
  • Leih dir eine Liste. Stöbere in öffentlichen Decks, die andere Commander-Spieler gebaut haben, filtere nach Kommandeur oder Archetyp und kopiere jede Liste in ein eigenes Deck, um sie zu studieren oder zu ändern.
  • Fang beim Kommandeur an. Die Kommandeur-Übersicht lässt dich Kommandeure nach Name oder Farbidentität suchen und das Durchschnittsdeck lesen, das andere Spieler mit jedem einzelnen spielen, sodass du zuerst den Helden auswählen kannst.

Ein vorkonstruiertes Commander-Deck, ein spielfertiges Deck aus 100 Karten, das der Verlag verkauft, ist der andere übliche Einstieg; die offizielle Seite zum Format listet die aktuellen auf. Egal, wie du anfängst, vier Karten tauchen in Liste um Liste auf:

  • Sol Ring, {1}: wird für {C}{C} getappt, „die ikonische Karte des Formats“, in den Worten derer, die es geleitet haben.
  • Arcane Signet, {2}: wird für ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs getappt.
  • Command Tower, ein Land, das für jede Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs getappt wird.
  • Swords to Plowshares, {W}: schickt eine Kreatur ins Exil, und ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu. Ein Mana beantwortet fast jede Kreatur.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Commander (EDH) in MTG?

Commander, auch EDH genannt, ist ein lockeres Mehrspielerformat von MTG, in dem jeder Spieler ein Deck aus genau 100 Karten mitbringt, mit einem Exemplar jeder Karte außer Standardländern, angeführt von einem legendären Kommandeur, zu dessen Farbidentität jede Karte passen muss, und mit 40 Lebenspunkten beginnt (Regeln 903.5a, 903.5b, 903.5c und 903.7).

Wofür steht EDH?

Für Elder Dragon Highlander, den ursprünglichen Namen des Formats: „Highlander“ für die Regel von einem Exemplar je Karte, „Elder Dragon“ für den Kreaturentyp der fünf legendären Drachen aus dem Set Legends, der ersten Kommandeure. EDH und Commander sind heute dasselbe Format, mit denselben Regeln (Abschnitt 903), derselben Bannliste und denselben Brackets; nur Duel Commander, ein Format eins gegen eins, ist ein anderes.

Wie unterscheidet sich Commander von Standard in MTG?

Commander-Decks haben genau 100 Karten mit je einem Exemplar, werden von einem legendären Kommandeur angeführt, beginnen mit 40 Lebenspunkten, haben meist vier Spieler am Tisch und schöpfen aus der gesamten Geschichte des Spiels. Standard-Decks haben mindestens 60 Karten mit bis zu vier Exemplaren, beginnen mit 20 Lebenspunkten, werden eins gegen eins gespielt und verlieren einmal im Jahr ihre sechs ältesten Editionen.

Was macht einen Kommandeur in MTG aus?

Eine legendäre Karte, die eine Kreatur, ein Fahrzeug oder ein Raumschiff mit Stärke- und Widerstandskraftfeld ist (Regel 903.3), oder jede Karte mit der Zeile „kann dein Kommandeur sein“ (Regel 903.3a). Er beginnt in der Kommandozone, kostet jedes Mal {2} mehr, wenn er nach dem ersten Mal von dort gewirkt wird, und legt die Farbidentität fest, zu der jede andere Karte passen muss.

Worum geht es bei Commander?

Ein Deck um einen Helden zu bauen, den du selbst gewählt hast, und es mit Freunden in Partien zu spielen, die lang genug sind, dass jede Karte zählt. Die Gründe der offiziellen Seite: Mehrspielerpartien, Spielen mit Freunden und ein Kartenpool, der nicht rotiert.

Ist Commander nur für vier Spieler?

Nein. Vier ist der Tisch, den die offizielle Seite beschreibt, und sie nennt drei bis fünf Spieler. Die Regeln erlauben jede Anzahl ab zwei, mit Jeder gegen jeden als Standard bei mehr als zwei.

Kann ich Commander zu zweit spielen?

Ja. Regel 903.2 erlaubt eine Partie für zwei Spieler mit denselben Decks, denselben 40 Lebenspunkten und denselben 21 Kommandeurschaden. Der kostenlose erste Mulligan von Mehrspielerpartien gilt nicht, und der Spieler, der beginnt, überspringt sein erstes Kartenziehen.

Was macht ein Commander-Deck illegal?

Die falsche Kartenzahl, ein zweites Exemplar einer Karte, die kein Standardland ist, eine Karte oder ein Standardlandtyp außerhalb der Farbidentität des Kommandeurs oder eine verbotene Karte. Der Tab Validierung im Deck-Builder meldet jeden dieser Fälle.

Reichen 32 Länder für Commander?

Selten. Die meisten Decks wollen 36 bis 38 Länder in den 99 Karten; 32 liegt unter der Untergrenze, die unser Guide zu Ländern selbst für Decks mit niedriger Kurve und viel günstiger Manabeschleunigung ansetzt.

Warum spielen viele lieber Commander als Standard?

Das Deck rotiert nie, die Partien sind Mehrspielerpartien und gesellig, und die Ein-Exemplar-Regel macht jedes Deck persönlich. Der Preis ist die Zeit: etwa zwei Stunden pro Partie, die 120 Minuten, die die offizielle Seite angibt.

Was ist die 75-Prozent-Regel in Commander?

Ein Kürzel aus der Community, das auf die Artikel von Jason Alt aus dem Jahr 2014 zurückgeht, für ein Deck, das etwa zu drei Vierteln auf dem Weg zu seiner stärksten Version gebaut ist: fähig, gegen getunte Decks anzutreten, aber nicht dafür gebaut, lockere Decks zu zerlegen. Es ist keine Regel; die Brackets decken dasselbe Gespräch inzwischen offiziell ab.

Quellen

  • Comprehensive Rules, gültig ab 6. November 2026, Abschnitt 903 (Commander) und die Regeln 100.2a, 100.4a, 100.6, 103.4, 103.5c, 103.8a, 103.8c, 113.6n, 201.2, 201.3b, 702.124a und 702.124b: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 11. November 2026, aus dem Stand, den unsere Regel-Engine vorhält. Deckbau, die Kommandozone, die Kommandeurssteuer, Kommandeurschaden, die 40 Lebenspunkte zu Beginn, die Optionen für die Spielerzahl, das erste Kartenziehen in einer Partie zu zweit und die Beispiele zur Farbidentität.
  • Seite zum Commander-Format, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/formats/commander. Gelesen am 20. Oktober 2026. Die Spielerzahl, die Partiedauer, die Gründe zum Spielen, die zitierten Sätze (von uns übersetzt), die Beschreibung von Jeder gegen jeden, die Abschnitte zu Brackets und Game Changern und die aktuellen vorkonstruierten Decks.
  • Seite zum Standard-Format, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/formats/standard. Gelesen am 20. Oktober 2026. Die Deckgröße, die Zahl von zwei Spielern, die Partiedauer und die jährliche Rotation.
  • Liste der verbotenen und eingeschränkten Karten, Abschnitt Commander, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list. Gelesen am 20. Oktober 2026. Die 42 namentlich genannten Karten, die drei Kategorien und der Hinweis zu Lutri.
  • „Commander Banned and Restricted Announcement, September 23, 2024“, Commander Rules Committee, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-banned-and-restricted-announcement-september-23-2024. Gelesen am 20. Oktober 2026. Die Zitate „stellt Kreativität in den Vordergrund“, „langsameres Spieltempo“ und „ikonische Karte des Formats“, von uns übersetzt.
  • „Introducing Commander Brackets Beta“, magic.wizards.com, 11. Februar 2025: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/introducing-commander-brackets-beta. Gelesen am 20. Oktober 2026. Die Namen der fünf Brackets.
  • Jason Alt, „Building a 75% Commander Deck“, 13. Februar 2014. Gelesen am 20. Oktober 2026. Der Artikel, der den Begriff geprägt hat, und die beiden Zitate oben, von uns übersetzt; er ist auf der Website eines Kartenhändlers erschienen, die wir nicht verlinken.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 14. September 2026: die Manakosten, der Regeltext, die Farbidentität und die Commander-Legalität jeder oben genannten Karte.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules oder die offizielle Seite zum Format etwas ändern, das er aussagt. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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