Karten, die Doppelschlag geben

137 Commander-legale Karten geben Kreaturen Doppelschlag. Am meisten gespielt werden Boros Charm, Akroma's Will und Fireshrieker (Kartendaten vom 12. November 2026).

Mit Doppelschlag fügt eine Kreatur ihren Kampfschaden zweimal zu. 137 Commander-legale Karten geben ihn, von Embercleave bis Boros Charm.

Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.

Die besten Karten, die Doppelschlag geben, in Commander

Die besten Karten, die Doppelschlag geben, in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Boros Charm, Akroma's Will, Fireshrieker, Genji Glove und Duelist's Heritage. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.

Was diese Karten tun

Eine Karte, die Doppelschlag gibt, lässt eine andere Kreatur zweimal Kampfschaden zufügen: in einem Erstschlag-Schadensschritt und noch einmal im normalen. Embercleave, Fireshrieker und Hard-Won Jitte tun das als Ausrüstung, Boros Charm und Temur Battle Rage für einen Zug, und True Conviction und Rage Reflection für jede Kreatur, die du kontrollierst. Voltron- und Kommandeurschaden-Decks spielen sie, um einen großen Treffer zu verdoppeln.

Sie unterscheiden sich darin, wen sie erreichen und wann. Duelist's Heritage und Rafiq of the Many geben ihn in jedem Kampf einem Angreifer, Berserkers' Onslaught und Blade Historian jedem Angreifer, den du kontrollierst, Bonescythe Sliver deinen Slivern, und Spectacular Showdown legt eine Doppelschlagmarke auf eine Kreatur, die dort bleibt.

Regelhinweis: Der zusätzliche Treffer kommt aus dem Erstschlag-Kampfschadensschritt. Eine Kreatur, die Doppelschlag erst nach diesem Schritt erhält, fügt nur einmal Schaden zu, außer sie hatte schon Erstschlag und hat in diesem Schritt Schaden zugefügt.

Die Liste

137 Karten insgesamt. Hier stehen die 60 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.

  1. Boros Charm (Instant)
  2. Akroma's Will (Instant)
  3. Fireshrieker (Artifact - Equipment)
  4. Genji Glove (Artifact - Equipment)
  5. Duelist's Heritage (Enchantment)
  6. Embercleave (Legendary Artifact - Equipment)
  7. Atarka, World Render (Legendary Creature - Dragon)
  8. Leyline Axe (Artifact - Equipment)
  9. Lizard Blades (Artifact Creature - Equipment Lizard)
  10. Temur Battle Rage (Instant)
  11. Sunhome, Fortress of the Legion (Land)
  12. True Conviction (Enchantment)
  13. Jetmir, Nexus of Revels (Legendary Creature - Cat Demon)
  14. Berserkers' Onslaught (Enchantment)
  15. Halvar, God of Battle // Sword of the Realms (Legendary Creature - God)
  16. Two-Handed Axe // Sweeping Cleave (Artifact - Equipment)
  17. Twinferno (Instant)
  18. Blade Historian (Creature - Human Cleric)
  19. Spectacular Showdown (Sorcery)
  20. Reyav, Master Smith (Legendary Creature - Dwarf Artificer)
  21. Savage Beating (Instant)
  22. Squall, SeeD Mercenary (Legendary Creature - Human Knight Mercenary)
  23. Neyali, Suns' Vanguard (Legendary Creature - Human Rebel)
  24. War of the Last Alliance (Enchantment - Saga)
  25. Blacksmith's Talent (Enchantment - Class)
  26. Elesh Norn // The Argent Etchings (Legendary Creature - Phyrexian Praetor)
  27. Blast-Furnace Hellkite (Creature - Dragon)
  28. Bonescythe Sliver (Creature - Sliver)
  29. Chocobo Knights (Creature - Human Knight)
  30. Ajani, Caller of the Pride (Legendary Planeswalker - Ajani)
  31. Battle Mastery (Enchantment - Aura)
  32. Swashbuckler Extraordinaire (Creature - Dragon Rogue Warrior)
  33. Bayek of Siwa (Legendary Creature - Human Assassin)
  34. Paladin Class (Enchantment - Class)
  35. Psychotic Fury (Instant)
  36. Théoden, King of Rohan (Legendary Creature - Human Noble)
  37. Twinblade Blessing (Enchantment - Aura)
  38. Brass Knuckles (Artifact - Equipment)
  39. Thrumming Hivepool (Artifact)
  40. Toph, Greatest Earthbender (Legendary Creature - Human Warrior Ally)
  41. Gavel of the Righteous (Artifact - Equipment)
  42. Terror of Mount Velus (Creature - Dragon)
  43. Bladehold War-Whip (Artifact - Equipment)
  44. Valiant Knight (Creature - Human Knight)
  45. Goring Ceratops (Creature - Dinosaur)
  46. Kinsbaile Cavalier (Creature - Kithkin Knight)
  47. Sokka's Charge (Enchantment)
  48. Avatar of Slaughter (Creature - Avatar)
  49. Bruse Tarl, Boorish Herder (Legendary Creature - Human Ally)
  50. Raphael, the Nightwatcher (Legendary Creature - Mutant Ninja Turtle)
  51. Urdnan, Dromoka Warrior (Legendary Creature - Human Warrior)
  52. Kamiz, Obscura Oculus (Legendary Creature - Octopus Rogue)
  53. Rage Reflection (Enchantment)
  54. Assault Strobe (Sorcery)
  55. Assault on Osgiliath (Sorcery)
  56. Firja's Retribution (Enchantment - Saga)
  57. Rustler Rampage (Instant)
  58. Sigarda's Vanguard (Creature - Angel)
  59. Blood Mist (Enchantment)
  60. Quintorius, History Chaser (Legendary Planeswalker - Quintorius)

Wie diese Liste entsteht

Commander-legale Karten, deren Regeltext einer anderen Kreatur oder einer Gruppe von Kreaturen Doppelschlag gibt: Ausrüstungen und Auren, dein ganzes Spielfeld (Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag), ein Ziel (eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag) und Doppelschlagmarken. Karten, die nur selbst Doppelschlag haben oder ihn nur sich selbst, einem Spielstein, den sie erschaffen, oder einer Kreatur geben, deren Kontrolle sie übernehmen, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.

Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.

Häufige Fragen

Wie funktioniert Doppelschlag in MTG?

Eine Kreatur mit Doppelschlag fügt zweimal Kampfschaden zu. Hat eine angreifende oder blockende Kreatur Erstschlag oder Doppelschlag, wenn der Kampfschaden beginnt, gibt es zwei Kampfschadensschritte: Kreaturen mit Erstschlag oder Doppelschlag fügen im ersten Schaden zu, die ohne Erstschlag und die, die noch Doppelschlag haben, im zweiten (Regeln 702.4b und 510.4).

Kann ich Doppelschlag nach dem ersten Treffer geben?

Nur einer Kreatur mit Erstschlag. Eine Kreatur mit Erstschlag, die Doppelschlag erhält, nachdem sie im ersten Kampfschadensschritt Schaden zugefügt hat, fügt im zweiten erneut Schaden zu (Regel 702.4d). Verliert sie Doppelschlag während des ersten Schritts, entfällt der zweite Treffer (Regel 702.4c).

Bringen zwei Doppelschläge drei Treffer?

Nein. Mehrere Doppelschläge auf derselben Kreatur sind redundant (Regel 702.4e), eine zweite Ausrüstung oder eine Doppelschlagmarke auf einer Kreatur, die ihn schon hat, bringt also nichts. Der zweite Treffer kommt aus dem zusätzlichen Kampfschadensschritt, und davon gibt es nur einen (Regel 510.4).

Quellen

  • Comprehensive Rules, gültig ab dem 25. September 2026: Regeln 702.4b, 702.4c, 702.4d und 702.4e (Doppelschlag), Regel 510.4 (Kampfschadensschritte) und Regel 122.1b (Schlüsselwortmarken).
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Stand vom 12. November 2026: der Regeltext, die Typzeile und die Commander-Legalität jeder Karte auf dieser Liste sowie der Beliebtheitsrang nach Deck-Aufnahmen, der ihre Reihenfolge bestimmt.

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