Flash in MTG (Aufblitzen): Bedeutung und Timing

Mit Aufblitzen (Flash) kannst du eine Karte zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest: im Zug eines Gegners, als Antwort auf einen Zauberspruch, mitten im Kampf. Es ändert, wann du die Karte wirken darfst, und sonst nichts: Der Zauberspruch benutzt weiterhin den Stapel, kann weiterhin neutralisiert werden, und eine Kreatur hat weiterhin Einsatzverzögerung. Die genaue Regel, die besten Karten mit Aufblitzen und die Karten, die deinen anderen Zaubersprüchen Aufblitzen geben, aus unserer Kartendatenbank.

Wie unsere Guides entstehen.

Mit Aufblitzen kannst du eine Karte immer dann wirken, wenn du einen Spontanzauber wirken könntest: im Zug eines Gegners, als Antwort auf einen Zauberspruch oder mitten im Kampf. Sonst ändert sich nichts. Sie kann weiterhin neutralisiert werden, und eine so gewirkte Kreatur kann erst angreifen, wenn sie seit Beginn deines Zuges ununterbrochen unter deiner Kontrolle ist. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zum Schlüsselwort Aufblitzen und liest jede Karte darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.

Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.

Wie Aufblitzen wirklich funktioniert

Der Zeitpunkt eines Spontanzaubers, ohne einer zu werden

Ohne Aufblitzen kann eine Kreatur, ein Artefakt, eine Verzauberung, ein Planeswalker oder eine Hexerei nur in einer Hauptphase deines eigenen Zuges gewirkt werden, wenn du Priorität hast und der Stapel leer ist (117.1a, 302.1, 307.1). Ein Spontanzauber hat diese Grenze nicht: „Ein Spieler kann einen Spontanzauber immer wirken, wenn er Priorität hat“ (117.1a). Aufblitzen gibt einer Karte den Zeitpunkt des Spontanzaubers und lässt alles andere unberührt.

Dieser letzte Teil klärt die meisten Streitfragen. Eine Kreatur mit Aufblitzen ist kein Spontanzauber. Sie löst keine Fähigkeiten aus, die darauf achten, dass ein Spontanzauber gewirkt wird, ein Zauberspruch, der „einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl“ kopiert, kann sie nicht kopieren, und sie wird beim Verrechnen zu einer bleibenden Karte, wie jeder Kreaturenzauber (608.3a). Dualcaster Mage ist ein hübsches Beispiel für beide Hälften: Die Karte hat Aufblitzen, damit sie gewirkt werden kann, während ein anderer Zauberspruch auf dem Stapel liegt, und was sie beim Hereinkommen kopiert, ist ein Spontanzauber oder eine Hexerei, nie eine Kreatur.

Es benutzt weiterhin den Stapel

Eine Karte, die mit Aufblitzen gewirkt wird, wird wie jeder andere Zauberspruch gewirkt. Du brauchst Priorität, du bezahlst die vollen Kosten, sie geht auf den Stapel, und jeder Spieler bekommt die Gelegenheit zu antworten, bevor sie verrechnet wird. Sie kann neutralisiert werden (701.6a). Aufblitzen gibt von sich aus keinen Schutz, weshalb Hullbreaker Horror eine eigene Zeile braucht, die sagt, dass er nicht neutralisiert werden kann.

Einsatzverzögerung gilt weiterhin

Aufblitzen ist nicht Eile. Eine Kreatur kann nicht angreifen und keine Fähigkeit mit dem Tappsymbol in den Kosten benutzen, solange du sie nicht seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen kontrolliert hast (302.6). Eine Kreatur, die du in deinem eigenen Zug mit Aufblitzen wirkst, wartet also trotzdem einen Zug, bis sie angreift.

Zwei Dinge folgen daraus, die Aufblitzen stärker machen, als es sich liest. Erstens gibt es für das Blocken keine solche Regel: Ein Blocker muss nur ungetappt sein (509.1a), also kann eine Kreatur, die gewirkt wird, nachdem ein Gegner Angreifer deklariert hat, im selben Kampf blocken. Zweitens ist eine Kreatur, die im Endsegment des Spielers vor dir gewirkt wird, schon vor Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle, also greift sie in deinem Zug an, als hätte sie Eile, und kein Gegner hatte eine eigene Hauptphase, um sich vorher um sie zu kümmern.

Aufblitzen auf Karten, die keine Kreaturen sind

Aufblitzen steht auch auf Artefakten, Verzauberungen und Ausrüstungen. Mithril Coat ist die meistgespielte Karte mit Aufblitzen in unseren Commander-Daten: Sie kommt zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers ins Spiel, und ihre eigene ausgelöste Fähigkeit legt sie an eine legendäre Kreatur an, die dann Unzerstörbarkeit hat. Die offizielle Regelentscheidung in unseren Kartendaten erklärt, warum das in jedem Zug funktioniert: „Eine Ausrüstung mit ihrer ausgelösten Fähigkeit beim Hereinkommen anzulegen ist nicht dasselbe, wie ihre Ausrüsten-Fähigkeit zu benutzen. Du bezahlst kein Mana für das Anlegen, und die Zeitbeschränkungen für Ausrüsten-Fähigkeiten gelten nicht.“ Ausrüsten selbst kann nur wie eine Hexerei aktiviert werden (702.6a), also bist du beim späteren Umlegen der Coat wieder in deiner eigenen Hauptphase.

Die Regel, Zeile für Zeile

Regel 702.8a

Aufblitzen ist eine statische Fähigkeit, die in jeder Zone funktioniert, aus der du die Karte, auf der sie steht, spielen könntest. „Aufblitzen“ bedeutet „Du kannst diese Karte zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.“

Regel 702.8b

Mehrere Vorkommen von Aufblitzen auf demselben Objekt sind redundant.

Fünf Teile Kleingedrucktes folgen aus diesen zwei Zeilen.

  1. Es funktioniert aus jeder Zone, aus der du die Karte wirken könntest. Das ist der erste Satz von 702.8a. Ein Kommandeur mit Aufblitzen kann aus der Kommandozone zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers gewirkt werden, mit der Kommandeurssteuer wie üblich (903.8). Die Regelentscheidung zu Yeva, Nature's Herald sagt, dass ihre zweite Fähigkeit „für grüne Kreaturenkarten in jeder Zone gilt, sofern etwas dir erlaubt, sie zu wirken“.
  2. Es ist eine Erlaubnis, und ein Verbot schlägt eine Erlaubnis. „Wenn eine Regel oder ein Effekt erlaubt oder anweist, dass etwas geschieht, und ein anderer Effekt besagt, dass es nicht geschehen kann, hat der ‚kann nicht‘-Effekt Vorrang“ (101.2). Der Teferi, Time Raveler eines Gegners sagt „Jeder Gegner kann Zaubersprüche nur zu einem Zeitpunkt wirken, zu dem er auch eine Hexerei wirken könnte“, und Aufblitzen kommt daran nicht vorbei.
  3. Es tut nichts mehr, nachdem die Karte verrechnet wurde. Eine bleibende Karte mit Aufblitzen ist eine gewöhnliche bleibende Karte. Nichts an ihr läuft am Ende des Zuges ab.
  4. Es gilt für das Wirken, nicht für das Spielen von Ländern. Ein Land zu spielen ist eine Sonderaktion, die den Stapel nicht benutzt und nur in einer Hauptphase deines eigenen Zuges möglich ist (305.1). Effekte, die sagen „Du kannst Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten“, verschieben deinen Landzug nicht.
  5. Zwei Vorkommen sind redundant (702.8b). Eine Kreatur mit Aufblitzen gewinnt unter Vedalken Orrery nichts dazu.

Aufblitzen im Vergleich mit Spontanzaubern und Hexereien

SpontanzauberKarte mit AufblitzenHexerei oder Karte für eine bleibende Karte ohne Aufblitzen
Wann sie gewirkt werden kannImmer, wenn du Priorität hast (117.1a)Immer, wenn du Priorität hast (702.8a)In deiner Hauptphase, mit Priorität und leerem Stapel (117.1a, 307.1)
Kartentyp auf dem StapelSpontanzauberDer eigene Typ: Kreatur, Artefakt, VerzauberungDer eigene Typ
Nach dem VerrechnenGeht auf den FriedhofBleibt als bleibende Karte im SpielEine Hexerei geht auf den Friedhof, eine bleibende Karte bleibt
Zählt für andere Karten als SpontanzauberJaNeinNein
Kann neutralisiert werdenJaJaJa

Aufblitzen ist auch nicht Rückblende. Rückblende ist ein anderes Schlüsselwort, mit dem ein Spontanzauber oder eine Hexerei aus einem Friedhof gewirkt werden kann (702.34a). Snapcaster Mage benutzt zufällig beide: Die Karte hat Aufblitzen, und beim Hereinkommen gibt sie einer Spontanzauber- oder Hexerei-Karte in deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges Rückblende.

Was Aufblitzen nicht tut

  1. Es macht die Karte nicht zu einem Spontanzauber. Die Karte behält ihre eigenen Typen.
  2. Es gibt keine Eile. Einsatzverzögerung gilt wie üblich (302.6).
  3. Es überspringt den Stapel nicht. Auf den Zauberspruch kann geantwortet werden, und er kann neutralisiert werden (701.6a).
  4. Es verringert die Kosten nicht. Du bezahlst die vollen Manakosten, und die Kommandeurssteuer, wenn es dein Kommandeur ist (903.8).
  5. Es lässt dich keine Zaubersprüche wirken, wenn du keine Priorität hast. Im Enttappsegment erhält kein Spieler Priorität (502.4), und im Aufräumsegment normalerweise auch keiner (514.3).
  6. Es setzt sich nicht über ein „kann nicht“ hinweg. Ein Effekt, der begrenzt, wann du Zaubersprüche wirken kannst, gewinnt (101.2).

Wann du eine Karte mit Aufblitzen wirken solltest

Aufblitzen ist ein Werkzeug für den richtigen Zeitpunkt, also liegt das Können darin, den Moment zu wählen. Dies sind die Fenster, die an einem Commander-Tisch am häufigsten vorkommen.

FensterWas du gewinnstKarten, die dafür gebaut sind
Das Endsegment des Gegners zu deiner RechtenDeine Kreatur greift in deinem Zug an, und kein Gegner hatte eine Hauptphase, um darauf zu antwortenHullbreaker Horror, Jin-Gitaxias, Core Augur
Als Antwort auf Entfernung oder eine MassenvernichtungDer Schutz wird zuerst verrechnetMithril Coat, Restoration Angel
Als Antwort auf einen Tutor oder einen KartenziehzauberDeine Kreatur ist im Spiel, bevor der gegnerische Zauberspruch verrechnet wirdOpposition Agent, Aven Mindcensor, Notion Thief, Orcish Bowmasters
Nachdem Angreifer deklariert wurdenEin Blocker, oder ein Kampftrick auf einem Körper, mit dem der Angreifer nicht gerechnet hatEmbercleave, jede Kreatur mit Aufblitzen
Während ein anderer Zauberspruch auf dem Stapel liegtEine Fähigkeit beim Hereinkommen, die einen Zauberspruch braucht, auf den sie zeigen kannDualcaster Mage

Der stille Vorteil ist Information. Ein Deck voller Karten mit Aufblitzen gibt den Zug mit ungetapptem Mana ab und entscheidet, was es tut, nachdem es gesehen hat, was alle anderen getan haben. Muss nichts beantwortet werden, wird aus dem Mana am Ende des Zuges des letzten Gegners eine Kreatur, und nichts wurde verschwendet.

Die besten Karten mit Aufblitzen in Commander

Unsere Kartendatenbank enthält 608 in Commander legale Karten, auf die Aufblitzen gedruckt ist (193 blaue, 130 weiße, 74 mehrfarbige, 72 grüne, 62 schwarze, 42 farblose und 35 rote), davon 413 Kreaturen. Weitere 83 in Commander legale Karten nennen Aufblitzen in ihrem Regeltext, ohne das Schlüsselwort zu haben, die meisten, weil sie es anderen Zaubersprüchen geben. Dies sind fünfzehn der Karten mit Aufblitzen, die Commander-Spieler am häufigsten spielen, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen, mit den Manakosten wie gedruckt.

KarteKostenTypWarum sie Aufblitzen will
Mithril Coat{3}Legendäre AusrüstungKommt als Antwort auf Entfernung ins Spiel, legt sich selbst an eine legendäre Kreatur an und macht sie unzerstörbar
Orcish Bowmasters{1}{B}KreaturFügt 1 Schadenspunkt zu, wenn sie ins Spiel kommt und jedes Mal, wenn ein Gegner eine zusätzliche Karte zieht, also wirkt man sie als Antwort auf einen großen Kartenziehzauber
Hullbreaker Horror{5}{U}{U}KreaturEine 7/8, die nicht neutralisiert werden kann und einen Zauberspruch oder eine bleibende Karte, die kein Land ist, auf die Hand zurückbringt, immer wenn du einen Zauberspruch wirkst
Faerie Mastermind{1}{U}KreaturLässt dich eine Karte ziehen, immer wenn ein Gegner in einem Zug seine zweite Karte zieht
Opposition Agent{2}{B}KreaturAls Antwort auf einen Tutor gewirkt: Du kontrollierst den Gegner, während er sucht, und die Karten, die er findet, werden ins Exil geschickt, damit du sie spielen kannst
Dualcaster Mage{1}{R}{R}KreaturKopiert beim Hereinkommen einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl
Archivist of Oghma{1}{W}KreaturDu erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte, immer wenn ein Gegner seine Bibliothek durchsucht
Valley Floodcaller{2}{U}KreaturHat Aufblitzen und lässt dich Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten
High Fae Trickster{3}{U}KreaturEine fliegende 4/2, die dich jeden Zauberspruch wirken lässt, als ob er Aufblitzen hätte
Dictate of Erebos{3}{B}{B}VerzauberungJeder Gegner opfert eine Kreatur, immer wenn eine deiner Kreaturen stirbt. Mit Aufblitzen kann sie als Antwort auf eine Massenvernichtung kommen
Aven Mindcensor{2}{W}KreaturAls Antwort auf eine Suche gewirkt, begrenzt er diese Suche auf die obersten vier Karten der Bibliothek
Notion Thief{2}{U}{B}KreaturDie zusätzlichen Karten, die Gegner ziehen würden, ziehst stattdessen du. Als Antwort auf einen Kartenziehzauber gewirkt, nimmt er jede zusätzliche Karte davon
Embercleave{4}{R}{R}Legendäre AusrüstungKostet {1} weniger für jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, kommt im Kampf ins Spiel und legt sich selbst an: +1/+1, Doppelschlag und Trampelschaden
Restoration Angel{3}{W}KreaturSchickt eine Nichtengel-Kreatur, die du kontrollierst, ins Exil und bringt sie zurück, was sie vor einem Entfernungszauber auf dem Stapel rettet
Snapcaster Mage{1}{U}KreaturGibt einer Spontanzauber- oder Hexerei-Karte in deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges Rückblende

Fast keine dieser Karten wäre ihren Platz wert, wenn man sie nur wie eine Hexerei wirken könnte. Jede hat eine Fähigkeit, die an Ort und Stelle sein muss, bevor etwas anderes verrechnet wird, und Aufblitzen macht das möglich.

Die Karten, die anderen Zaubersprüchen Aufblitzen geben

Die zweite Familie sind die Karten, die Aufblitzen an den Rest deines Decks weiterreichen. Genauso geordnet, mit den Kosten wie gedruckt.

KarteKostenWas du damit zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers wirken kannst
Emergence ZoneLand{1}, tappen und opfern: jeden Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst
Borne Upon a Wind{1}{U}Jeden Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst, und sie zieht eine Karte
Leyline of Anticipation{2}{U}{U}Jeden Zauberspruch, dauerhaft, und sie kann die Partie im Spiel beginnen, wenn sie auf deiner Starthand ist
Sigarda's Aid{W}Aura- und Ausrüstungs-Zaubersprüche
Alchemist's RefugeLand{G}{U} und tappen: jeden Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst
Teferi, Time Raveler{1}{W}{U}Sein +1 lässt dich bis zu deinem nächsten Zug Hexereien wirken, als ob sie Aufblitzen hätten
Vedalken Orrery{4}Jeden Zauberspruch, dauerhaft
Timely Ward{2}{W}Sich selbst, wenn sie einen Kommandeur als Ziel hat
Yeva, Nature's Herald{2}{G}{G}Grüne Kreaturenzauber
Vivien, Champion of the Wilds{2}{G}Kreaturenzauber
Tidal Barracuda{3}{U}Jeden Zauberspruch, für jeden Spieler, aber deine Gegner können in deinem Zug keine Zaubersprüche wirken
Teferi, Mage of Zhalfir{2}{U}{U}{U}Kreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind, haben Aufblitzen
Quicken{U}Die nächste Hexerei, die du in diesem Zug wirkst, und sie zieht eine Karte

„Als ob sie Aufblitzen hätte“ auf einer Hexerei ist der große Fall. Mit Vedalken Orrery oder Leyline of Anticipation im Spiel kann eine Massenvernichtung am Ende des Zuges eines Gegners gewirkt werden, nachdem er seine Kreaturen ausgespielt hat und bevor dein eigener Zug beginnt.

Was Aufblitzen abschaltet

Aufblitzen ist eine Erlaubnis. Drei Arten von Karten stoppen Aufblitzen: Zwei nehmen die Erlaubnis weg (101.2), und Neutralisierungszauber antworten auf den Zauberspruch selbst (701.6a).

  • Sperren auf Hexerei-Zeitpunkt. Teferi, Time Raveler und Teferi, Mage of Zhalfir sagen beide, dass jeder Gegner Zaubersprüche nur zu einem Zeitpunkt wirken kann, zu dem er auch eine Hexerei wirken könnte. Die Regelentscheidung zu Teferi, Time Raveler ist eindeutig: Falls ein Effekt Gegnern erlaubt, einen Zauberspruch zu wirken, als ob er Aufblitzen hätte, „hat die Einschränkung von Teferis erster Fähigkeit Vorrang vor dieser Erlaubnis“.
  • Zugsperren. Grand Abolisher hindert deine Gegner ganz daran, in deinem Zug Zaubersprüche zu wirken, und Tidal Barracuda tut dasselbe im Zug seines Beherrschers, während es allen in der übrigen Zeit Aufblitzen gibt.
  • Gegenzauber. Ein Zauberspruch mit Aufblitzen ist immer noch ein Zauberspruch auf dem Stapel. Counterspell ist es gleich, wann er gewirkt wurde.

Flash, die Karte

Es gibt auch einen Spontanzauber namens Flash, und Suchen nach dem Schlüsselwort fördern ihn zutage. Er kostet {1}{U} und lautet in der Übersetzung: „Du kannst eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Falls du dies tust, opfere sie, es sei denn, du bezahlst ihre um {2} verringerten Manakosten.“ Er hat das Schlüsselwort Aufblitzen nicht und gibt es auch nichts anderem. Er bringt die Kreatur ins Spiel, ohne sie zu wirken, und die Regelentscheidungen in unseren Kartendaten halten fest, dass die Fähigkeiten der Kreatur beim Hereinkommen auch dann ausgelöst werden, wenn du nicht bezahlst, und dass sie dann sofort geopfert wird, was auch ihre Fähigkeiten beim Verlassen des Spiels auslöst.

Unsere Kartendaten führen Flash als in Commander verboten. Die anderen verbotenen Karten, und was jede dafür getan hat, stehen in unserem Guide zur Commander-Banlist.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet Flash (Aufblitzen) in MTG?

„Du kannst diese Karte zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest“ (Regel 702.8a). In der Praxis: immer, wenn du Priorität hast, auch in den Zügen anderer Spieler und als Antwort auf Zaubersprüche und Fähigkeiten (117.1a).

Ist Aufblitzen dasselbe wie ein Spontanzauber?

Nein. Aufblitzen gibt einer Karte den Zeitpunkt eines Spontanzaubers und sonst nichts. Eine Kreatur mit Aufblitzen ist weiterhin ein Kreaturenzauber, bleibt nach dem Verrechnen im Spiel und zählt nicht als Spontanzauber für Karten, die sich für Spontanzauber interessieren.

Kann eine Kreatur mit Aufblitzen in dem Zug angreifen, in dem sie ins Spiel kommt?

Nur wenn sie Eile hat oder vor Beginn deines Zuges gekommen ist. Eine Kreatur kann nicht angreifen, solange du sie nicht seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen kontrolliert hast (302.6). Wirke sie im Endsegment eines Gegners, und sie kann in deinem nächsten Zug angreifen.

Kann ich eine Kreatur mit Aufblitzen zum Blocken ins Spiel bringen?

Ja. Wirke sie, nachdem Angreifer deklariert wurden, wenn du im Angreifer-deklarieren-Segment Priorität hast (508.2), und sie kann im Blocker-deklarieren-Segment als Blocker deklariert werden, weil ein Blocker nur ungetappt sein muss (509.1a).

Kann ein Zauberspruch mit Aufblitzen neutralisiert werden?

Ja. Er wird gewirkt und geht auf den Stapel wie jeder andere Zauberspruch, und ein neutralisierter Zauberspruch wird auf den Friedhof seines Besitzers gelegt (701.6a).

Kann ein Kommandeur Aufblitzen haben?

Ja. Aufblitzen funktioniert in jeder Zone, aus der du die Karte spielen könntest (702.8a), und du darfst deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirken (903.8), also können Yeva, Nature's Herald oder Jin-Gitaxias, Core Augur von dort zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers gewirkt werden. Die Kommandeurssteuer gilt weiterhin.

Was bedeutet „als ob er Aufblitzen hätte“?

Der Zauberspruch wird zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers gewirkt, erhält das Schlüsselwort aber nicht wirklich. Vedalken Orrery und Leyline of Anticipation sagen „Du kannst Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten“, was Kreaturen, Artefakte, Verzauberungen, Planeswalker und Hexereien gleichermaßen abdeckt.

Lässt mich Vedalken Orrery Länder zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers spielen?

Nein. Länder werden gespielt, nicht gewirkt. Ein Land zu spielen ist eine Sonderaktion, die du nur in einer Hauptphase deines eigenen Zuges bei leerem Stapel durchführen darfst (305.1), und Vedalken Orrery ändert nur, wann du Zaubersprüche wirken darfst.

Funktioniert Aufblitzen auf einer Hexerei?

Eine Hexerei, die gewirkt wird, „als ob sie Aufblitzen hätte“, kann zu jedem Zeitpunkt gewirkt werden, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest. Sie ist weiterhin eine Hexerei, also löst sie weiterhin Fähigkeiten aus, die auf Hexereien achten, und kann von Effekten kopiert werden, die einen Spontanzauber oder eine Hexerei kopieren.

Kann ich Aufblitzen im Versorgungssegment oder Endsegment meines Gegners benutzen?

Ja. Der aktive Spieler erhält im Endsegment Priorität (513.1) und jeder andere Spieler nach ihm, im Versorgungssegment erhalten Spieler ebenfalls Priorität, und Aufblitzen funktioniert immer, wenn du Priorität hast. Das Enttappsegment ist die Ausnahme: Dort erhält kein Spieler Priorität (502.4).

Kommt Aufblitzen an Teferi, Time Raveler vorbei?

Nein. Teferi sagt, dass jeder Gegner Zaubersprüche nur zu einem Zeitpunkt wirken kann, zu dem er auch eine Hexerei wirken könnte, und wenn ein Effekt etwas erlaubt und ein anderer sagt, dass es nicht geschehen kann, gewinnt der „kann nicht“-Effekt (101.2).

Hat eine Kreatur mit Aufblitzen Einsatzverzögerung?

Ja, Aufblitzen ändert daran nichts (302.6). Die Kreatur kann sofort blocken und kann weder angreifen noch für eine Fähigkeit getappt werden, bis du sie seit Beginn deines Zuges kontrolliert hast.

Warum ist die Karte Flash in Commander verboten?

Flash ist ein Spontanzauber, der für zwei Mana eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringt, und die Fähigkeiten der Kreatur beim Hereinkommen und beim Verlassen des Spiels werden beide ausgelöst, selbst wenn du nie für sie bezahlst. Unsere Kartendaten führen die Karte als in Commander verboten, und der Guide zur Banlist behandelt die Liste als Ganzes.

Ist Aufblitzen dasselbe wie Rückblende?

Nein. Bei Aufblitzen geht es darum, wann du eine Karte wirken kannst. Rückblende lässt dich einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deinem Friedhof wirken, indem du die Rückblendekosten bezahlst (702.34a).

Bau ein Deck, das in fremden Zügen spielt

Öffne deine Liste im Deck-Builder und zähl die Karten, die du im Zug eines Gegners wirken kannst: Spontanzauber, Karten mit Aufblitzen und alles, was eine Karte abdeckt, die Aufblitzen verleiht. Ein Deck, das mit etwa einem Drittel seiner Zaubersprüche zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers handeln kann, verschwendet selten Mana, und eines mit fast keinen muss sich immer zuerst bewegen. Grover kann einen Auftrag wie „tausche meine Kreaturen, die nur wie eine Hexerei gewirkt werden können, gegen Versionen mit Aufblitzen, wo der Effekt derselbe ist“ annehmen und in Alltagssprache Änderungen vorschlagen, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet jede im Verhältnis zum Rest deiner Liste. Neu im Format? Beginne mit den Grundlagen des Deck-Builders und dem Guide zu den Phasen des Zuges.

Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, stöbere in der Kartendatenbank nach dem gedruckten Text jeder oben genannten Karte, und besuch die Kommandeur-Übersicht für weitere Guides.

Quellen

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 9. November 2026. Regel 702.8 (Aufblitzen) mit 702.8a und 702.8b, Regel 101.2 (ein „kann nicht“-Effekt hat Vorrang), Regel 117.1a (wann Zaubersprüche gewirkt werden können), die Regeln 302.1 und 302.6 (Kreaturen und Einsatzverzögerung), Regel 305.1 (Länder spielen), Regel 307.1 (Hexereien), die Regeln 502.4, 508.2, 509.1a, 513.1 und 514.3 (Priorität im Enttappsegment, beim Deklarieren von Angreifern und Blockern, im Endsegment und im Aufräumsegment), Regel 608.3a (Verrechnen von Zaubersprüchen für bleibende Karten), Regel 701.6a (Neutralisieren), Regel 702.6a (Ausrüsten), Regel 702.34a (Rückblende) und Regel 903.8 (einen Kommandeur wirken) sind oben zitiert, von uns übersetzt, oder sinngemäß wiedergegeben.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 5. November 2026: das Schlüsselwort Aufblitzen, die Commander-Legalität, die Manakosten, der Regeltext und die offiziellen Regelentscheidungen jeder oben genannten Karte, der Verbotsstatus der Karte namens Flash, die Zahl von 608 in Commander legalen Karten, auf die Aufblitzen gedruckt ist (413 Kreaturen; jeder Kartenname einmal gezählt und eine doppelseitige Karte nach ihrer Vorderseite), die Aufteilung nach Farbe und die Zahl von 83 in Commander legalen Karten, die Aufblitzen in ihrem Regeltext nennen, ohne das Schlüsselwort zu haben. Die offiziellen Regelentscheidungen liegen auf Englisch vor und sind von uns übersetzt. Die Spielhäufigkeit in Commander ist der Popularitätsrang nach Deck-Aufnahmen aus denselben Daten.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zu Aufblitzen ändern oder eine Edition eine Karte mit Aufblitzen bringt, die in diese Liste gehört. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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