Eine angestachelte Kreatur muss in jedem Kampf angreifen, falls möglich, und einen anderen Spieler angreifen als den, der sie angestachelt hat, falls möglich. Die meisten Effekte, die anstacheln, halten bis zum nächsten Zug dieses Spielers. Eine getappte Kreatur oder eine, die nicht angreifen kann, greift einfach nicht an. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zum Anstacheln und liest jede Karte darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.
Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.
Wie Anstacheln wirklich funktioniert
Zwei Anforderungen, beide „falls möglich“
Angestachelt ist eine Bezeichnung, die eine Kreatur trägt (701.15b), und sie stellt zwei Anforderungen an die Angreiferdeklaration ihres Beherrschers:
- die Kreatur greift in jedem Kampf an, falls möglich, und
- sie greift einen anderen Spieler an als den, der sie angestachelt hat, falls möglich.
Das Spiel setzt Anforderungen durch, wenn Angreifer deklariert werden. Der angreifende Spieler muss so viele Anforderungen wie möglich erfüllen, ohne eine Einschränkung zu verletzen (508.1d), weshalb „falls möglich“ kein Schlupfloch ist. Kann die Kreatur legal angreifen, muss sie es.
Wie lange es anhält
Eine Kreatur, die durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit angestachelt wurde, bleibt angestachelt „bis zum nächsten Zug des Beherrschers dieses Zauberspruchs oder dieser Fähigkeit“ (701.15a). In einer Partie zu viert deckt das einen Zug jedes anderen Spielers ab, den nächsten Zug des Beherrschers der Kreatur eingeschlossen, und es endet, sowie der nächste Zug des anstachelnden Spielers beginnt.
Manche Karten stacheln stattdessen so lange an, wie sie da sind. Shiny Impetus sagt „Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und ist angestachelt“, und Bloodthirsty Blade sagt von der ausgerüsteten Kreatur ebenfalls, sie „ist angestachelt“. Dort hält die Bezeichnung so lange, wie die Aura oder Ausrüstung angelegt bleibt, und der Spieler, den die Kreatur meiden muss, ist der Beherrscher dieser Aura oder Ausrüstung (701.15b). Die Regelentscheidung in unseren Kartendaten zu Baeloth Barrityl, Entertainer macht den Gegensatz ausdrücklich: Seine Fähigkeit „bewirkt nicht, dass eine Kreatur bis zu deinem nächsten Zug angestachelt ist. Sie bewirkt vielmehr, dass sie so lange angestachelt ist, wie Baeloth Barrityl im Spiel ist, die Fähigkeit hat und genügend Stärke hat“.
Es ist eine Bezeichnung, keine Fähigkeit
Regel 701.15b endet: „Angestachelt ist weder eine Fähigkeit noch Teil der kopierbaren Werte der bleibenden Karte.“ Daraus folgen zwei Dinge. Ein Effekt, der alle Fähigkeiten entfernt, wie Darksteel Mutation, entfernt die Bezeichnung nicht, und die Regelentscheidungen zu Disrupt Decorum sagen es direkt: „Sobald sie angestachelt wurde, muss sie wie oben beschrieben angreifen, selbst wenn sie alle Fähigkeiten verliert.“ Und eine Kopie einer angestachelten Kreatur ist nicht angestachelt.
Warum es funktioniert: Angreifen tappt die Kreatur
Anstacheln tut mehr, als Schaden woandershin zu schicken. Eine Kreatur als Angreifer zu deklarieren tappt sie (508.1f), außer sie hat Wachsamkeit (702.20b), und eine getappte Kreatur kann nicht blocken. Eine angestachelte Kreatur greift also im Zug ihres Beherrschers an, bleibt in den folgenden Zügen getappt und lässt ihrem Beherrscher einen Blocker weniger. Ein ganzes Feld mit Disrupt Decorum anzustacheln öffnet diesen Spieler für alle.
Wen eine angestachelte Kreatur angreifen muss
Die Regelentscheidungen zu Disrupt Decorum in unseren Kartendaten geben die Rangfolge vollständig an. Kann die Kreatur angreifen, „muss sie einen anderen Spieler als den Beherrscher des Zauberspruchs oder der Fähigkeit angreifen, die sie angestachelt hat, falls möglich. Falls die Kreatur keinen dieser Spieler angreifen kann, aber sonst angreifen könnte, muss sie einen Planeswalker angreifen, den ein Gegner kontrolliert, eine Schlacht, die ein Gegner kontrolliert, oder einen Spieler, der sie angestachelt hat“. (Nach Regel 310.9b sind die Schlachten, die sie angreifen kann, die, die ein Gegner beschützt.)
| Lage | Was die angestachelte Kreatur tut | Quelle |
|---|---|---|
| Ein oder mehrere andere Spieler als der Anstachler können angegriffen werden | Sie greift einen von ihnen an. Welchen, wählt der Beherrscher der Kreatur | 701.15b |
| Der Beherrscher der Kreatur würde lieber einen Planeswalker angreifen | Nicht erlaubt, solange ein anderer Spieler als der Anstachler angegriffen werden kann. Die Anforderung nennt einen Spieler | 701.15b, 508.1d |
| Nur der Anstachler kann angegriffen werden | Sie greift trotzdem an: den Anstachler, einen Planeswalker, den ein Gegner kontrolliert, oder eine Schlacht, die ein Gegner beschützt (310.9b) | 701.15b, Regelentscheidung zu Disrupt Decorum |
| Von zwei verschiedenen Spielern angestachelt | Jedes Anstacheln ist eine eigene Anforderung. Sie muss einen Spieler angreifen, der sie nicht angestachelt hat, weil das die meisten Anforderungen erfüllt | 701.15c, 508.1d |
| Von jedem Gegner angestachelt | Sie muss einen Spieler angreifen und keinen Planeswalker oder keine Schlacht, und ihr Beherrscher wählt, welchen Gegner | Regelentscheidung zu Disrupt Decorum |
| Zweimal vom selben Spieler angestachelt | Nichts ändert sich. Das zweite Anstacheln fügt keine Anforderung hinzu | 701.15d |
Der Beherrscher der angestachelten Kreatur verliert die Wahl nie ganz. Unter den Spielern, die die Kreatur angreifen darf, sucht er aus, und mit dieser Wahl beginnt die Politik am Tisch.
Die Regel, Zeile für Zeile
Regel 701.15a
Bestimmte Zaubersprüche und Fähigkeiten können eine Kreatur anstacheln. Bis zum nächsten Zug des Beherrschers dieses Zauberspruchs oder dieser Fähigkeit ist diese Kreatur angestachelt.
Regel 701.15b
Angestachelt ist eine Bezeichnung, die eine bleibende Karte haben kann. Eine angestachelte Kreatur greift in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler an als den Beherrscher der bleibenden Karte, des Zauberspruchs oder der Fähigkeit, durch die sie angestachelt wurde, falls möglich. Angestachelt ist weder eine Fähigkeit noch Teil der kopierbaren Werte der bleibenden Karte.
Regel 701.15c
Eine Kreatur kann von mehreren Spielern angestachelt werden. Das erzeugt zusätzliche Kampfanforderungen.
Regel 701.15d
Sobald ein Spieler eine Kreatur angestachelt hat, hat es keinen Effekt, wenn derselbe Spieler sie erneut anstachelt. Das erzeugt keine zusätzlichen Kampfanforderungen.
Fünf Teile Kleingedrucktes folgen aus diesen vier Zeilen.
- Anstacheln ist eine Schlüsselwortaktion. Es steht in Abschnitt 701 der Regeln bei Hellsicht, Opfern und Zerstören: etwas, das ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit mit einer Kreatur tut, keine Fähigkeit, die eine Kreatur hat.
- „In jedem Kampf“ heißt in jedem Kampf. Die Regelentscheidungen zu Disrupt Decorum: „Mit einer angestachelten Kreatur anzugreifen bewirkt nicht, dass sie aufhört, angestachelt zu sein. Falls es in diesem Zug eine zusätzliche Kampfphase gibt oder falls ein anderer Spieler die Kontrolle über sie übernimmt, bevor sie aufhört, angestachelt zu sein, muss sie erneut angreifen, falls möglich.“
- Einmalige Effekte erfassen keine Neuankömmlinge. Disrupt Decorum stachelt die Kreaturen an, die im Spiel sind, sowie es verrechnet wird. Die Regelentscheidung: „Kreaturen, die ins Spiel kommen, nachdem Disrupt Decorum verrechnet wurde, sind nicht angestachelt.“
- Es folgt der Kreatur. Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle über eine angestachelte Kreatur, ist sie weiterhin angestachelt, und sie muss weiterhin den Spieler meiden, der sie angestachelt hat.
- Verlässt der anstachelnde Spieler die Partie, läuft der Effekt bis zum Ende. Ein Effekt, der bis zum nächsten Zug eines Spielers anhält, „hält an, bis dieser Zug begonnen hätte“, wenn dieser Spieler die Partie verlassen hat (800.4m). Kommt die Bezeichnung von einer Aura oder Ausrüstung, endet sie stattdessen sofort, weil die Karten dieses Spielers die Partie mit ihm verlassen (800.4a).
Wann eine angestachelte Kreatur nicht angreift
„Falls möglich“ hat eine genaue Bedeutung. Einschränkungen, also Effekte, die sagen, dass eine Kreatur nicht angreifen kann, gewinnen immer gegen Anforderungen (508.1c, 508.1d), und die Grundregeln für das Deklarieren eines Angreifers gelten weiterhin (508.1a).
| Lage | Greift sie an? | Regel |
|---|---|---|
| Die Kreatur ist getappt | Nein | 508.1a |
| Sie ist in diesem Zug unter die Kontrolle ihres Beherrschers gekommen und hat keine Eile | Nein | 508.1a, 302.6 |
| Ein Effekt sagt, dass sie nicht angreifen kann, wie Pacifism | Nein. Eine Einschränkung schlägt eine Anforderung | 508.1c |
| Einen Spieler anzugreifen kostet Mana, wie unter Ghostly Prison oder Propaganda | Der Beherrscher der Kreatur wird nie gezwungen zu bezahlen, aber die Steuer ist keine Ausrede, zu Hause zu bleiben, solange ein anderer Angriff kostenlos ist | 508.1d |
| Der Angriff würde die Kreatur das Leben kosten | Ja. Ein schlechter Angriff ist immer noch ein Angriff, den sie ausführen kann | 508.1d |
Der Beherrscher einer angestachelten Kreatur kann immer ablehnen zu bezahlen, und die Kreatur muss dann einen Angriff machen, der nichts kostet, falls es einen gibt: zuerst einen anderen Spieler als den Anstachler, sonst den Anstachler, einen Planeswalker, den ein Gegner kontrolliert, oder eine Schlacht, die ein Gegner beschützt. Nur wenn jeder mögliche Angriff etwas kostet, darf sie zu Hause bleiben. Deshalb sind Propaganda und Ghostly Prison im Anstachel-Deck selbst so gut: Angestachelte Kreaturen müssen dich ohnehin meiden, und die Steuer hält auch die nicht angestachelten fern.
Anstacheln in einer Partie zu zweit
Die Mechanik wurde für Mehrspieler-Partien entworfen, und in einer Partie zu zweit tut sie weniger. Der einzige Spieler, den die Kreatur angreifen könnte, ist der, der sie angestachelt hat, also kann die zweite Anforderung nicht erfüllt werden. Die erste schon: Die Kreatur muss in jedem Kampf angreifen, falls möglich, und das Einzige, was sich angreifen lässt, bist du, ein Planeswalker, den du kontrollierst, oder eine Schlacht, die du beschützt.
In einer Partie zu zweit bedeutet Anstacheln also „diese Kreatur muss mich angreifen“. Das ist selten das, was du von einer Hexerei für vier Mana willst, auch wenn es Verwendungen hat: Es zwingt eine Kreatur, die als Blocker zurückgehalten wurde, sich zu tappen, und es schickt eine kleine Kreatur in deine größeren Blocker. Commander-Partien zu zweit funktionieren genauso.
Die besten Karten zum Anstacheln in Commander
Unsere Kartendatenbank enthält 80 in Commander legale Karten, die anstacheln (31 rote, 25 mehrfarbige, zehn blaue, sechs schwarze, vier weiße, drei farblose und eine grüne), davon 50 Kreaturen. Zwei weitere nennen das Anstacheln in ihrem Regeltext, ohne in unseren Daten das Schlüsselwort zu tragen. Dies sind vierzehn der Karten zum Anstacheln, die Commander-Spieler am häufigsten spielen, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen, mit den Manakosten wie gedruckt.
| Karte | Kosten | Typ | Wie sie anstachelt |
|---|---|---|---|
| Disrupt Decorum | {2}{R}{R} | Hexerei | Stachelt alle Kreaturen an, die du nicht kontrollierst, bis zu deinem nächsten Zug |
| Shiny Impetus | {2}{R} | Aura | Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und ist angestachelt, und du erzeugst einen Schatz, immer wenn sie angreift |
| Grenzo, Havoc Raiser | {R}{R} | Legendäre Kreatur | Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, stachelt einer seiner zwei Modi eine Kreatur deiner Wahl an, die dieser Spieler kontrolliert |
| Vengeful Ancestor | {2}{R}{R} | Kreatur | Stachelt eine Kreatur deiner Wahl an, immer wenn er ins Spiel kommt oder angreift |
| Taunt from the Rampart | {3}{R}{W} | Hexerei | Stachelt alle Kreaturen an, die deine Gegner kontrollieren, und sie können bis zu deinem nächsten Zug nicht blocken |
| Bloodthirsty Blade | {2} | Ausrüstung | Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und ist angestachelt. {1} legt sie an eine Kreatur an, die ein Gegner kontrolliert |
| Agitator Ant | {2}{R} | Kreatur | In deinem Endsegment darf jeder Spieler zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen, die er kontrolliert, und jede Kreatur, die welche bekommen hat, ist angestachelt |
| Ghoulish Impetus | {2}{B} | Aura | Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1, hat Todesberührung und ist angestachelt, und die Aura kommt zu Beginn des nächsten Endsegments zurück, nachdem diese Kreatur gestorben ist |
| Parasitic Impetus | {2}{B} | Aura | Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und ist angestachelt. Immer wenn sie angreift, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 dazu |
| Geode Rager | {4}{R}{R} | Kreatur | Landung: stachelt alle Kreaturen an, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert |
| Bothersome Quasit | {2}{R} | Kreatur | Stachelt eine Kreatur an, die ein Gegner kontrolliert, immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, und angestachelte Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können nicht blocken |
| Karazikar, the Eye Tyrant | {3}{B}{R} | Legendäre Kreatur | Immer wenn du einen Spieler angreifst, tappt er eine Kreatur, die dieser Spieler kontrolliert, und stachelt sie an. Wenn ein Gegner einen anderen deiner Gegner angreift, ziehen du und dieser Angreifer je eine Karte und verlieren je 1 Lebenspunkt |
| Baeloth Barrityl, Entertainer | {4}{R} | Legendäre Kreatur | Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren und deren Stärke niedriger ist als seine, sind angestachelt, solange das zutrifft |
| Marisi, Breaker of the Coil | {1}{R}{G}{W} | Legendäre Kreatur | Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, stachelt er alle Kreaturen an, die dieser Spieler kontrolliert |
Die Karten fallen in drei Gruppen, und ein Anstachel-Deck will von jeder etwas. Einmalige Effekte wie Disrupt Decorum und Taunt from the Rampart stacheln einen ganzen Tisch für eine Runde an. Die Impetus-Auren und Bloodthirsty Blade stacheln eine Kreatur an, solange sie angelegt bleiben, und sie verbessern sie dabei, was der Sinn der Sache ist: Die Verbesserung richtet sich gegen deine anderen Gegner. Und die Kommandeure, Karazikar, Marisi, Grenzo und Baeloth, stacheln in jedem Zug von Neuem an.
Nicht jeder Effekt dieser Art ist Anstacheln. Kardur, Doomscourge lässt Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, bis zu deinem nächsten Zug „in jedem Kampf angreifen, falls möglich, und einen anderen Spieler als dich angreifen, falls möglich“: dieselben zwei Anforderungen ohne das Wort. Diese Kreaturen sind nicht angestachelt, also sehen Karten, die angestachelte Kreaturen zählen oder belohnen, sie nicht. Die Regelentscheidung zu Kardur nennt einen weiteren Unterschied: Sein Effekt erfasst auch Kreaturen, die ins Spiel kommen, nachdem er verrechnet wurde.
Häufig gestellte Fragen
Was macht Goad (Anstacheln) in MTG?
Eine angestachelte Kreatur greift in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler an als den, der sie angestachelt hat, falls möglich (Regel 701.15b). Die meisten Effekte zum Anstacheln halten bis zum nächsten Zug des anstachelnden Spielers (701.15a).
Wie lange bleibt eine Kreatur angestachelt?
Bis zum nächsten Zug des Spielers, der den Zauberspruch oder die Fähigkeit kontrollierte, die die Kreatur angestachelt hat (701.15a). Kommt die Bezeichnung von einer Aura oder Ausrüstung, wie Shiny Impetus oder Bloodthirsty Blade, hält sie so lange, wie die Karte angelegt bleibt.
Funktioniert Anstacheln im 1v1?
Es funktioniert, aber anders. Bei nur zwei Spielern kann die Kreatur keinen „anderen Spieler als“ den angreifen, der sie angestachelt hat, also gilt nur die erste Anforderung: Sie muss in jedem Kampf angreifen, falls möglich, und der anstachelnde Spieler, oder ein Planeswalker oder eine Schlacht auf seiner Seite, ist das Einzige, was sich angreifen lässt.
Kann eine angestachelte Kreatur einen Planeswalker angreifen?
Nur wenn sie keinen anderen Spieler angreifen kann als den, der sie angestachelt hat. Die Anforderung lautet, einen solchen Spieler anzugreifen, falls möglich (701.15b). Die Regelentscheidungen zu Disrupt Decorum ergänzen: Kann sie das nicht, muss sie einen Planeswalker angreifen, den ein Gegner kontrolliert, eine Schlacht, die ein Gegner beschützt (310.9b), oder einen Spieler, der sie angestachelt hat.
Was passiert, wenn eine Kreatur von mehr als einem Spieler angestachelt wird?
Jeder Spieler erzeugt eine eigene Anforderung (701.15c). Die Kreatur muss einen Spieler angreifen, der sie nicht angestachelt hat, weil das die meisten Anforderungen erfüllt (508.1d). Hat jeder Gegner sie angestachelt, muss sie einen Spieler angreifen, und ihr Beherrscher wählt, welchen.
Kann eine angestachelte Kreatur blocken?
Ja, über das Blocken sagt die Regel nichts. In der Praxis ist eine angestachelte Kreatur ohne Wachsamkeit vom Angreifen getappt (508.1f) und kann nicht blocken, bis sie enttappt. Manche Karten fügen eine eigene Blockeinschränkung hinzu: Taunt from the Rampart und Bothersome Quasit sagen beide, dass die angestachelten Kreaturen nicht blocken können.
Muss ich Propaganda oder Ghostly Prison für eine angestachelte Kreatur bezahlen?
Nein. „Falls eine Kreatur nicht angreifen kann, außer ein Spieler bezahlt Kosten, muss dieser Spieler diese Kosten nicht bezahlen“ (508.1d). Kann die Kreatur allerdings einen anderen Spieler ohne Kosten angreifen, muss sie trotzdem angreifen.
Verschwindet die Bezeichnung, wenn die Kreatur ihre Fähigkeiten verliert?
Nein. Angestachelt ist eine Bezeichnung, keine Fähigkeit (701.15b), also lässt ein Effekt, der alle Fähigkeiten entfernt, sie bestehen.
Kann ich meine eigene Kreatur anstacheln?
Ja, wenn die Karte es dir erlaubt. Jeering Homunculus sagt „kannst du eine Kreatur deiner Wahl anstacheln“, ohne ein Wort darüber, wer sie kontrolliert. Deine Kreatur muss dann in jedem Kampf angreifen, falls möglich, und sie muss einen anderen Spieler als dich angreifen, was sie ohnehin tun würde.
Erfasst Anstacheln Kreaturen, die später ins Spiel kommen?
Nicht, wenn es von einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit kommt, die bereits verrechnet wurde. Disrupt Decorum stachelt nur die Kreaturen an, die in diesem Moment im Spiel sind. Eine statische Fähigkeit wie die von Baeloth Barrityl gilt für jede Kreatur, auf die sie zutrifft, egal wann sie gekommen ist.
Muss eine angestachelte Kreatur in einer zusätzlichen Kampfphase angreifen?
Ja. Sie greift in jedem Kampf an, falls möglich (701.15b), und Angreifen beendet die Bezeichnung nicht.
Muss eine angestachelte Kreatur angreifen, auch wenn sie dabei stirbt?
Ja, wenn sie angreifen kann. Die Regeln fragen nur, ob der Angriff legal ist, nicht, ob er klug ist (508.1d).
Ist Goad eine Schlüsselwortfähigkeit?
Nein. Anstacheln ist eine Schlüsselwortaktion, definiert in Abschnitt 701 der Regeln (701.15), und angestachelt ist eine Bezeichnung, die die Kreatur trägt. Keines von beiden ist eine Fähigkeit der Kreatur.
Was passiert mit der Bezeichnung, wenn der Spieler, der angestachelt hat, die Partie verlässt?
Ein Effekt mit einer Dauer hält an, bis der nächste Zug dieses Spielers begonnen hätte (800.4m). Kommt die Bezeichnung von einer Aura oder Ausrüstung dieses Spielers, endet sie, wenn die Karte die Partie mit ihrem Besitzer verlässt (800.4a).
Schick fremde Kreaturen woandershin
Öffne deine Liste im Deck-Builder und zähl deine Effekte zum Anstacheln nach Art: die einmaligen Zaubersprüche, die Auren und Ausrüstungen, die bleiben, und die wiederholbaren Quellen. Prüf dann, was dich am Leben hält, während der Tisch kämpft, denn Anstacheln schützt dich nur vor den Kreaturen, die es trifft. Grover kann einen Auftrag wie „ein Anstachel-Deck, das Angriffe gegen mich bestraft“ annehmen und in Alltagssprache eine Liste vorschlagen, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet jede Karte im Verhältnis zum Rest deiner Liste. Neu im Format? Beginne mit den Grundlagen des Deck-Builders und dem Guide zu den Phasen des Zuges, der durch die Kampfsegmente führt, auf die Anstacheln wirkt.
Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, stöbere in der Kartendatenbank nach dem gedruckten Text jeder oben genannten Karte, und besuch die Kommandeur-Übersicht für weitere Guides.
Quellen
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 9. November 2026. Regel 701.15 (Anstacheln) mit 701.15a bis 701.15d, Regel 302.6 (Einsatzverzögerung), Regel 310.9b (eine Schlacht angreifen), die Regeln 508.1a, 508.1c, 508.1d und 508.1f (Angreifer deklarieren, Einschränkungen und Anforderungen), Regel 702.20b (Wachsamkeit) und die Regeln 800.4a und 800.4m (ein Spieler verlässt die Partie) sind oben zitiert, von uns übersetzt, oder sinngemäß wiedergegeben.
- Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 5. November 2026: das Schlüsselwort Anstacheln, die Commander-Legalität, die Manakosten, der Regeltext und die offiziellen Regelentscheidungen jeder oben genannten Karte, die Zahl von 80 in Commander legalen Karten, die anstacheln (50 Kreaturen; jeder Kartenname einmal gezählt und eine doppelseitige Karte nach ihrer Vorderseite), die Aufteilung nach Farbe und die Zahl von zwei in Commander legalen Karten, die das Anstacheln in ihrem Regeltext nennen, ohne das Schlüsselwort zu haben. Die offiziellen Regelentscheidungen liegen auf Englisch vor und sind von uns übersetzt. Die Spielhäufigkeit in Commander ist der Popularitätsrang nach Deck-Aufnahmen aus denselben Daten.
Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zum Anstacheln ändern oder eine Edition eine Karte zum Anstacheln bringt, die in diese Liste gehört. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.
