Une créature incitée doit attaquer à chaque combat si possible, et attaquer un joueur autre que celui qui l'a incitée si possible. La plupart des effets d'incitation durent jusqu'au prochain tour de ce joueur. Une créature engagée, ou soumise à un effet « ne peut pas attaquer », n'attaque tout simplement pas. Mana Grove, un créateur de decks MTG gratuit pour Commander, publie ce guide des créatures incitées et lit chaque carte qu'il cite dans sa propre base de données de cartes.
Ce guide fait partie de notre glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, l'index de tous les guides de mécaniques de Mana Grove.
Comment fonctionne vraiment une créature incitée
Deux obligations, toutes deux « si possible »
Incitée est une désignation que porte une créature (701.15b), et elle impose deux obligations à la déclaration des attaquants de son contrôleur :
- la créature attaque à chaque combat si possible, et
- elle attaque un joueur autre que celui qui l'a incitée si possible.
Le jeu fait respecter les obligations au moment où les attaquants sont déclarés. Le joueur attaquant doit obéir à autant d'obligations que possible sans enfreindre aucune restriction (508.1d), et c'est pourquoi « si possible » n'est pas une échappatoire. Si la créature peut légalement attaquer, elle le doit.
Combien de temps cela dure
Une créature incitée par un sort ou une capacité reste incitée « jusqu'au prochain tour du contrôleur de ce sort ou de cette capacité » (701.15a). Dans une partie à quatre joueurs, cela couvre un tour de chaque autre joueur, y compris le prochain tour du contrôleur de la créature, et cela se termine quand commence le prochain tour du joueur qui a incité.
Certaines cartes incitent plutôt aussi longtemps qu'elles restent en place. Shiny Impetus dit « La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée », et Bloodthirsty Blade dit aussi que la créature équipée « est incitée ». Là, la désignation dure tant que l'aura ou l'équipement reste attaché, et le joueur que la créature doit éviter est le contrôleur de cette aura ou de cet équipement (701.15b). La décision de nos données de cartes sur Baeloth Barrityl, Entertainer rend le contraste explicite : sa capacité « ne fait pas qu'une créature soit incitée jusqu'à votre prochain tour. Elle fait plutôt qu'elle soit incitée tant que Baeloth Barrityl est sur le champ de bataille, a la capacité et a une force suffisante ».
C'est une désignation, pas une capacité
La règle 701.15b se termine ainsi : « Incitée n'est ni une capacité ni une partie des valeurs copiables du permanent. » Deux conséquences en découlent. Un effet qui retire toutes les capacités, comme Darksteel Mutation, ne retire pas la désignation, et les décisions sur Disrupt Decorum le disent directement : « Une fois incitée, elle doit attaquer comme détaillé ci-dessus même si elle perd toutes ses capacités. » Et une copie d'une créature incitée n'est pas incitée.
Pourquoi cela marche : attaquer engage la créature
Inciter fait plus qu'envoyer des blessures ailleurs. Déclarer une créature comme attaquante l'engage (508.1f), sauf si elle a la vigilance (702.20b), et une créature engagée ne peut pas bloquer. Une créature incitée attaque donc pendant le tour de son contrôleur, reste engagée pendant les tours qui suivent et laisse à son contrôleur un bloqueur de moins. Inciter tout un champ de bataille avec Disrupt Decorum ouvre ce joueur à tout le monde.
Qui une créature incitée doit attaquer
Les décisions sur Disrupt Decorum dans nos données de cartes donnent l'ordre de préférence en entier. Si la créature peut attaquer, « elle doit attaquer un joueur autre que le contrôleur du sort ou de la capacité qui l'a incitée si possible. Si la créature ne peut attaquer aucun de ces joueurs mais pourrait attaquer par ailleurs, elle doit attaquer un planeswalker qu'un adversaire contrôle, une bataille qu'un adversaire contrôle ou un joueur qui l'a incitée ». (Selon la règle 310.9b, les batailles qu'elle peut attaquer sont celles qu'un adversaire protège.)
| Situation | Ce que fait la créature incitée | Source |
|---|---|---|
| Un ou plusieurs joueurs autres que celui qui l'a incitée peuvent être attaqués | Elle attaque l'un d'eux. Son contrôleur choisit lequel | 701.15b |
| Son contrôleur préférerait attaquer un planeswalker | Interdit tant qu'un joueur autre que celui qui l'a incitée peut être attaqué. L'obligation nomme un joueur | 701.15b, 508.1d |
| Seul le joueur qui l'a incitée peut être attaqué | Elle attaque quand même : ce joueur, un planeswalker qu'un adversaire contrôle, ou une bataille qu'un adversaire protège (310.9b) | 701.15b, décision sur Disrupt Decorum |
| Incitée par deux joueurs différents | Chaque joueur crée sa propre obligation. Elle doit attaquer un joueur qui ne l'a pas incitée, car c'est ce qui obéit au plus grand nombre d'obligations | 701.15c, 508.1d |
| Incitée par tous les adversaires | Elle doit attaquer un joueur plutôt qu'un planeswalker ou une bataille, et son contrôleur choisit quel adversaire | Décision sur Disrupt Decorum |
| Incitée deux fois par le même joueur | Rien ne change. La deuxième fois n'ajoute aucune obligation | 701.15d |
Le contrôleur de la créature incitée ne perd jamais entièrement le choix. Parmi les joueurs que la créature a le droit d'attaquer, c'est lui qui désigne, et c'est avec ce choix que commence la politique de table.
La règle, ligne par ligne
Règle 701.15a
Certains sorts et certaines capacités peuvent inciter une créature. Jusqu'au prochain tour du contrôleur de ce sort ou de cette capacité, cette créature est incitée.
Règle 701.15b
Incitée est une désignation qu'un permanent peut avoir. Une créature incitée attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que le contrôleur du permanent, du sort ou de la capacité qui l'a fait devenir incitée si possible. Incitée n'est ni une capacité ni une partie des valeurs copiables du permanent.
Règle 701.15c
Une créature peut être incitée par plusieurs joueurs. Cela crée des obligations de combat supplémentaires.
Règle 701.15d
Une fois qu'un joueur a incité une créature, le fait que le même joueur l'incite de nouveau n'a aucun effet. Cela ne crée pas d'obligations de combat supplémentaires.
Cinq détails découlent de ces quatre lignes.
- Inciter est une action mot-clé. Elle se trouve dans la section 701 des règles avec le regard, sacrifier et détruire : quelque chose qu'un sort ou une capacité fait à une créature, pas une capacité qu'une créature possède.
- « À chaque combat » veut dire à chaque combat. Les décisions sur Disrupt Decorum : « Attaquer avec une créature incitée ne fait pas qu'elle cesse d'être incitée. S'il y a une phase de combat supplémentaire ce tour-là, ou si un autre joueur en acquiert le contrôle avant qu'elle cesse d'être incitée, elle doit attaquer de nouveau si possible. »
- Un effet ponctuel n'attrape pas les nouvelles arrivantes. Disrupt Decorum incite les créatures qui sont sur le champ de bataille au moment où il se résout. La décision : « Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille après la résolution de Disrupt Decorum ne seront pas incitées. »
- La désignation suit la créature. Si un autre joueur acquiert le contrôle d'une créature incitée, elle est toujours incitée, et elle doit toujours éviter le joueur qui l'a incitée.
- Si le joueur qui a incité quitte la partie, l'effet va jusqu'à son terme. Un effet qui dure jusqu'au prochain tour d'un joueur « dure jusqu'au moment où ce tour aurait commencé » quand ce joueur a quitté la partie (800.4m). Une désignation qui vient d'une aura ou d'un équipement se termine au contraire tout de suite, parce que les cartes de ce joueur quittent la partie avec lui (800.4a).
Quand une créature incitée n'attaque pas
« Si possible » a un sens précis. Les restrictions, c'est-à-dire les effets qui disent qu'une créature ne peut pas attaquer, l'emportent toujours sur les obligations (508.1c, 508.1d), et les règles de base pour déclarer un attaquant s'appliquent toujours (508.1a).
| Situation | Attaque-t-elle? | Règle |
|---|---|---|
| La créature est engagée | Non | 508.1a |
| Elle est arrivée sous le contrôle de son contrôleur ce tour-ci et n'a pas la célérité | Non | 508.1a, 302.6 |
| Un effet dit qu'elle ne peut pas attaquer, comme Pacifism | Non. Une restriction bat une obligation | 508.1c |
| Attaquer un joueur coûte du mana, comme sous Ghostly Prison ou Propaganda | Son contrôleur n'est jamais forcé de payer, mais la taxe n'est pas une excuse pour rester à la maison tant qu'une autre attaque est gratuite | 508.1d |
| Attaquer ferait tuer la créature | Oui. Une mauvaise attaque reste une attaque qu'elle peut faire | 508.1d |
Le contrôleur d'une créature incitée peut toujours refuser de payer, et la créature doit alors faire une attaque qui ne coûte rien s'il en existe une : d'abord un joueur autre que celui qui l'a incitée, et sinon ce joueur, un planeswalker qu'un adversaire contrôle ou une bataille qu'un adversaire protège. Elle ne peut rester à la maison que si chaque attaque possible a un coût. C'est pourquoi Propaganda et Ghostly Prison sont si bonnes dans le deck qui incite lui-même : les créatures incitées doivent déjà vous éviter, et la taxe tient aussi à distance celles qui ne le sont pas.
Inciter dans une partie à deux joueurs
La mécanique a été conçue pour le multijoueur, et dans une partie à deux joueurs elle fait moins. Le seul joueur que la créature pourrait attaquer est celui qui l'a incitée : la deuxième obligation ne peut donc pas être respectée. La première le peut toujours : la créature doit attaquer à chaque combat si possible, et la seule chose qui reste à attaquer, c'est vous, un planeswalker que vous contrôlez ou une bataille que vous protégez.
Dans une partie à deux joueurs, inciter veut donc dire « cette créature doit m'attaquer ». C'est rarement ce que vous attendez d'un rituel à quatre manas, même si cela a des usages : cela force une créature gardée en réserve comme bloqueur à s'engager, et cela envoie une petite créature sur vos plus gros bloqueurs. Les parties de Commander à deux joueurs fonctionnent de la même façon.
Les meilleures cartes qui incitent en Commander
Notre base de données de cartes contient 80 cartes légales en Commander qui incitent (31 rouges, 25 multicolores, dix bleues, six noires, quatre blanches, trois incolores et une verte), dont 50 créatures. Deux autres nomment le fait d'inciter dans leur texte de règles sans porter le mot-clé dans nos données. Voici quatorze des cartes qui incitent que les joueurs de Commander jouent le plus, classées selon leur fréquence dans les decks Commander, avec le coût de mana tel qu'imprimé.
| Carte | Coût | Type | Comment elle incite |
|---|---|---|---|
| Disrupt Decorum | {2}{R}{R} | Rituel | Incite toutes les créatures que vous ne contrôlez pas, jusqu'à votre prochain tour |
| Shiny Impetus | {2}{R} | Aura | La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée, et vous créez un Trésor à chaque fois qu'elle attaque |
| Grenzo, Havoc Raiser | {R}{R} | Créature légendaire | À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'un de ses deux modes incite une créature ciblée que ce joueur contrôle |
| Vengeful Ancestor | {2}{R}{R} | Créature | Incite une créature ciblée à chaque fois qu'il arrive ou attaque |
| Taunt from the Rampart | {3}{R}{W} | Rituel | Incite toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, et elles ne peuvent pas bloquer jusqu'à votre prochain tour |
| Bloodthirsty Blade | {2} | Équipement | La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. {1} l'attache à une créature qu'un adversaire contrôle |
| Agitator Ant | {2}{R} | Créature | À votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle, et chaque créature qui en a reçu est incitée |
| Ghoulish Impetus | {2}{B} | Aura | La créature enchantée gagne +1/+1, a le contact mortel et est incitée, et l'aura revient à la prochaine étape de fin après la mort de cette créature |
| Parasitic Impetus | {2}{B} | Aura | La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois qu'elle attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous en gagnez 2 |
| Geode Rager | {4}{R}{R} | Créature | Toucheterre : incite chaque créature que le joueur ciblé contrôle |
| Bothersome Quasit | {2}{R} | Créature | Incite une créature qu'un adversaire contrôle à chaque fois que vous lancez un sort non-créature, et les créatures incitées que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer |
| Karazikar, the Eye Tyrant | {3}{B}{R} | Créature légendaire | À chaque fois que vous attaquez un joueur, engage et incite une créature que ce joueur contrôle. Quand un adversaire attaque un autre de vos adversaires, vous et cet attaquant piochez chacun une carte et perdez chacun 1 point de vie |
| Baeloth Barrityl, Entertainer | {4}{R} | Créature légendaire | Les créatures que vos adversaires contrôlent avec une force inférieure à la sienne sont incitées tant que cela reste vrai |
| Marisi, Breaker of the Coil | {1}{R}{G}{W} | Créature légendaire | À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incite chaque créature que ce joueur contrôle |
Les cartes se rangent en trois groupes, et un deck qui incite en veut de chaque sorte. Les effets ponctuels comme Disrupt Decorum et Taunt from the Rampart incitent toute une table pour un tour de table. Les auras Impetus et Bloodthirsty Blade incitent une créature tant qu'elles restent attachées, et elles l'améliorent au passage, ce qui est le but : l'amélioration vise vos autres adversaires. Et les commandants, Karazikar, Marisi, Grenzo et Baeloth, incitent de nouveau à chaque tour.
Tous les effets de ce genre n'incitent pas. Kardur, Doomscourge fait que les créatures que vos adversaires contrôlent « attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible » jusqu'à votre prochain tour : les deux mêmes obligations, sans le mot. Ces créatures ne sont pas incitées, et les cartes qui comptent ou récompensent les créatures incitées ne les voient donc pas. La décision sur Kardur note une différence de plus : son effet couvre aussi les créatures qui arrivent après sa résolution.
Questions fréquentes
Que fait goad (inciter) dans MTG?
Une créature incitée attaque à chaque combat si possible, et attaque un joueur autre que celui qui l'a incitée si possible (règle 701.15b). La plupart des effets qui incitent durent jusqu'au prochain tour du joueur qui a incité (701.15a).
Combien de temps une créature reste-t-elle incitée?
Jusqu'au prochain tour du joueur qui contrôlait le sort ou la capacité qui a incité la créature (701.15a). Quand la désignation vient d'une aura ou d'un équipement, comme Shiny Impetus ou Bloodthirsty Blade, elle dure tant que la carte reste attachée.
Inciter fonctionne-t-il en 1v1?
Cela fonctionne, mais différemment. À deux joueurs seulement, la créature ne peut pas attaquer « un joueur autre que » celui qui l'a incitée : seule la première obligation s'applique donc. Elle doit attaquer à chaque combat si possible, et le joueur qui l'a incitée, ou un planeswalker ou une bataille de son côté, est la seule chose à attaquer.
Une créature incitée peut-elle attaquer un planeswalker?
Seulement quand elle ne peut pas attaquer un joueur autre que celui qui l'a incitée. L'obligation est d'attaquer un tel joueur si possible (701.15b). Les décisions sur Disrupt Decorum ajoutent que si elle ne le peut pas, elle doit attaquer un planeswalker qu'un adversaire contrôle, une bataille qu'un adversaire protège (310.9b) ou un joueur qui l'a incitée.
Que se passe-t-il si une créature est incitée par plusieurs joueurs?
Chaque joueur crée une obligation séparée (701.15c). La créature doit attaquer un joueur qui ne l'a pas incitée, parce que c'est ce qui obéit au plus grand nombre d'obligations (508.1d). Si tous les adversaires l'ont incitée, elle doit attaquer un joueur et son contrôleur choisit lequel.
Une créature incitée peut-elle bloquer?
Oui, la règle ne dit rien du blocage. En pratique, une créature incitée sans la vigilance est engagée parce qu'elle a attaqué (508.1f) et ne peut pas bloquer avant de se dégager. Certaines cartes ajoutent leur propre restriction de blocage : Taunt from the Rampart et Bothersome Quasit disent toutes deux que les créatures incitées ne peuvent pas bloquer.
Dois-je payer Propaganda ou Ghostly Prison pour une créature incitée?
Non. « Si une créature ne peut pas attaquer à moins qu'un joueur ne paie un coût, ce joueur n'est pas obligé de payer ce coût » (508.1d). En revanche, si la créature peut attaquer un autre joueur sans coût, elle doit quand même attaquer.
Une créature cesse-t-elle d'être incitée si elle perd ses capacités?
Non. Incitée est une désignation, pas une capacité (701.15b) : un effet qui retire toutes les capacités la laisse donc en place.
Puis-je inciter ma propre créature?
Oui, quand la carte vous le permet. Jeering Homunculus dit « vous pouvez inciter une créature ciblée », sans un mot sur son contrôleur. Votre créature doit alors attaquer à chaque combat si possible, et elle doit attaquer un joueur autre que vous, ce qu'elle ferait de toute façon.
Les créatures qui arrivent plus tard sont-elles incitées?
Pas quand l'effet vient d'un sort ou d'une capacité déjà résolu. Disrupt Decorum n'incite que les créatures qui sont sur le champ de bataille à ce moment-là. Une capacité statique comme celle de Baeloth Barrityl s'applique à chaque créature qui y correspond, quel que soit le moment de son arrivée.
Une créature incitée doit-elle attaquer pendant une phase de combat supplémentaire?
Oui. Elle attaque à chaque combat si possible (701.15b), et attaquer ne met pas fin à la désignation.
Une créature incitée doit-elle attaquer même si elle va mourir?
Oui, si elle peut attaquer. Les règles demandent seulement si l'attaque est légale, pas si elle est sage (508.1d).
Goad est-il une capacité mot-clé?
Non. Inciter est une action mot-clé, définie dans la section 701 des règles (701.15), et incitée est une désignation que porte la créature. Ni l'une ni l'autre n'est une capacité de la créature.
Que devient la désignation quand le joueur qui a incité quitte la partie?
Un effet à durée limitée dure jusqu'au moment où le prochain tour de ce joueur aurait commencé (800.4m). Une désignation qui vient d'une aura ou d'un équipement de ce joueur se termine quand la carte quitte la partie avec son propriétaire (800.4a).
Envoyez leurs créatures ailleurs
Ouvrez votre liste dans le créateur de decks et comptez vos effets qui incitent par sorte : les sorts ponctuels, les auras et les équipements qui restent, et les sources répétables. Puis vérifiez ce qui vous garde en vie pendant que la table se bat, parce qu'inciter ne vous protège que des créatures touchées. Grover peut partir d'une consigne comme « un deck qui incite et qui punit les attaques contre moi » et proposer une liste en langage courant, et l'onglet Suggestions, propulsé par Tutor, évalue chaque carte par rapport au reste de votre liste. Le format est nouveau pour vous? Commencez par les bases du créateur de decks et le guide des phases du tour, qui parcourt les étapes de combat sur lesquelles agit cette mécanique.
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Sources
- Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 9 novembre 2026. La règle 701.15 (inciter), de 701.15a à 701.15d, la règle 302.6 (mal d'invocation), la règle 310.9b (attaquer une bataille), les règles 508.1a, 508.1c, 508.1d et 508.1f (déclaration des attaquants, restrictions et obligations), la règle 702.20b (vigilance) et les règles 800.4a et 800.4m (un joueur qui quitte la partie) sont citées dans notre traduction de la version anglaise, ou paraphrasées ci-dessus.
- Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 5 novembre 2026 : le mot-clé inciter, la légalité en Commander, le coût de mana, le texte de règles et les décisions officielles de chaque carte nommée ci-dessus, le total de 80 cartes légales en Commander qui incitent (dont 50 créatures; chaque nom de carte compté une fois et une carte double face par sa face avant), la répartition par couleur, et le total de deux cartes légales en Commander qui nomment le fait d'inciter dans leur texte de règles sans avoir le mot-clé. Les décisions officielles, publiées en anglais, sont citées dans notre traduction. La fréquence de jeu en Commander provient du rang de popularité d'inclusion dans les decks, présent dans les mêmes données.
Cet article est mis à jour quand les Règles complètes modifient l'entrée sur le fait d'inciter ou quand une extension ajoute une carte qui incite digne de la liste. La date en haut de page est celle de la dernière révision.
