Una criatura afectada por goad (Incitar) debe atacar en cada combate si puede, y debe atacar a un jugador que no sea quien la incitó si puede. La mayoría de los efectos de incitar duran hasta el próximo turno de ese jugador. Una criatura girada, o una bajo un efecto de “no puede atacar”, simplemente no ataca. Mana Grove, un deck builder de MTG gratuito para Commander, publica esta guía de incitar y lee cada carta que cita de su propia base de datos de cartas.
Esta guía forma parte de nuestro glosario de palabras clave y mecánicas de MTG, el índice de todas las guías de mecánicas de Mana Grove.
Cómo funciona de verdad incitar
Dos requisitos, los dos “si puede”
Incitada es una designación que lleva una criatura (701.15b), y le impone dos requisitos a la declaración de ataque de su controlador:
- la criatura ataca en cada combate si puede, y
- ataca a un jugador que no sea quien la incitó si puede.
El juego hace cumplir los requisitos cuando se declaran los atacantes. El jugador atacante tiene que cumplir tantos requisitos como pueda sin romper ninguna restricción (508.1d), y por eso “si puede” no es un resquicio. Si la criatura puede atacar legalmente, debe hacerlo.
Cuánto dura
Una criatura incitada por un hechizo o una habilidad sigue incitada “hasta el próximo turno del controlador de ese hechizo o habilidad” (701.15a; traducción nuestra; las Comprehensive Rules solo se publican en inglés). En una partida de cuatro jugadores eso cubre un turno de cada uno de los otros jugadores, incluido el siguiente turno del propio controlador de la criatura, y termina cuando empieza el siguiente turno del jugador que incitó.
Algunas cartas incitan, en cambio, mientras sigan en el campo de batalla. Shiny Impetus dice “La criatura encantada obtiene +2/+2 y está incitada”, y Bloodthirsty Blade dice que la criatura equipada también “está incitada”. Ahí la designación dura mientras el Aura o el Equipo siga anexado, y el jugador al que la criatura tiene que evitar es el controlador de esa Aura o ese Equipo (701.15b). El ruling de nuestros datos de cartas sobre Baeloth Barrityl, Entertainer deja clara la diferencia: su habilidad “no hace que una criatura esté incitada hasta tu próximo turno. En cambio, hace que esté incitada mientras Baeloth Barrityl esté en el campo de batalla, tenga la habilidad y tenga fuerza suficiente”.
Es una designación, no una habilidad
La regla 701.15b termina así: “Incitada no es una habilidad ni forma parte de los valores copiables del permanente.” De ahí salen dos consecuencias. Un efecto que quita todas las habilidades, como Darksteel Mutation, no quita la condición de incitada, y los rulings de Disrupt Decorum lo dicen directamente: “Una vez que ha sido incitada, debe atacar como se detalla arriba aunque pierda todas sus habilidades.” Y una copia de una criatura incitada no está incitada.
Por qué funciona: atacar gira a la criatura
Incitar hace más que mandar el daño a otra parte. Declarar una criatura como atacante la gira (508.1f), salvo que tenga vigilancia (702.20b), y una criatura girada no puede bloquear. Así que una criatura incitada ataca en el turno de su controlador, sigue girada durante los turnos siguientes y deja a su controlador con una bloqueadora menos. Incitar a toda una mesa con Disrupt Decorum deja a ese jugador abierto a todos.
A quién tiene que atacar una criatura incitada
Los rulings de Disrupt Decorum en nuestros datos de cartas dan el orden de preferencia completo. Si la criatura puede atacar, “debe atacar a un jugador que no sea el controlador del hechizo o la habilidad que la incitó si puede. Si la criatura no puede atacar a ninguno de esos jugadores pero de otro modo podría atacar, debe atacar a un planeswalker que controle un oponente, a una batalla que controle un oponente o a un jugador que la incitó”. (Según la regla 310.9b, las batallas a las que puede atacar son las que protege un oponente.)
| Situación | Qué hace la criatura incitada | Fuente |
|---|---|---|
| Se puede atacar a uno o más jugadores que no son quien incitó | Ataca a uno de ellos. Su controlador elige a cuál | 701.15b |
| Su controlador prefiere atacar a un planeswalker | No está permitido mientras se pueda atacar a un jugador que no sea quien incitó. El requisito nombra a un jugador | 701.15b, 508.1d |
| Solo se puede atacar a quien incitó | Sigue atacando: a quien incitó, a un planeswalker que controla un oponente o a una batalla que protege un oponente (310.9b) | 701.15b, ruling de Disrupt Decorum |
| Incitada por dos jugadores distintos | Cada incitación es su propio requisito. Debe atacar a un jugador que no la haya incitado, porque así cumple más requisitos | 701.15c, 508.1d |
| Incitada por todos los oponentes | Debe atacar a un jugador en vez de a un planeswalker o una batalla, y su controlador elige a qué oponente | Ruling de Disrupt Decorum |
| Incitada dos veces por el mismo jugador | No cambia nada. La segunda incitación no añade ningún requisito | 701.15d |
El controlador de la criatura incitada nunca pierde del todo la elección. Entre los jugadores a los que la criatura puede atacar, elige él, y es en esa elección donde empieza la política de la mesa.
La regla, línea a línea
Las reglas de esta sección, traducidas por nosotros:
Regla 701.15a
Ciertos hechizos y habilidades pueden incitar a una criatura. Hasta el próximo turno del controlador de ese hechizo o habilidad, esa criatura está incitada.
Regla 701.15b
Incitada es una designación que puede tener un permanente. Una criatura incitada ataca en cada combate si puede y ataca a un jugador que no sea el controlador del permanente, el hechizo o la habilidad que hizo que estuviera incitada si puede. Incitada no es una habilidad ni forma parte de los valores copiables del permanente.
Regla 701.15c
Una criatura puede ser incitada por varios jugadores. Hacerlo crea requisitos de combate adicionales.
Regla 701.15d
Una vez que un jugador ha incitado a una criatura, que ese mismo jugador vuelva a incitarla no tiene ningún efecto. Hacerlo no crea requisitos de combate adicionales.
De esas cuatro líneas salen cinco detalles.
- Incitar es una acción de palabra clave. Está en la sección 701 de las reglas junto con adivinar, sacrificar y destruir: algo que un hechizo o una habilidad le hace a una criatura, no una habilidad que tiene una criatura.
- “Cada combate” significa cada combate. Los rulings de Disrupt Decorum: “Atacar con una criatura incitada no hace que deje de estar incitada. Si hay una fase de combate adicional ese turno, o si otro jugador gana el control de ella antes de que deje de estar incitada, debe volver a atacar si puede.”
- Las incitaciones de un solo uso no alcanzan a lo que llega después. Disrupt Decorum incita a las criaturas que están en el campo de batalla mientras se resuelve. El ruling: “Las criaturas que entren al campo de batalla después de que Disrupt Decorum se resuelva no estarán incitadas.”
- Sigue a la criatura. Si otro jugador gana el control de una criatura incitada, sigue incitada, y sigue teniendo que evitar al jugador que la incitó.
- Si el jugador que incitó abandona la partida, la incitación sigue su curso. Un efecto que dura hasta el próximo turno de un jugador “dura hasta el momento en que ese turno habría comenzado” cuando ese jugador se ha ido (800.4m). Una incitación que viene de un Aura o un Equipo termina enseguida, en cambio, porque las cartas de ese jugador abandonan la partida con él (800.4a).
Cuándo una criatura incitada no ataca
“Si puede” tiene un significado preciso. Las restricciones, los efectos que dicen que una criatura no puede atacar, siempre ganan a los requisitos (508.1c, 508.1d), y las reglas básicas para declarar un atacante se siguen aplicando (508.1a).
| Situación | ¿Ataca? | Regla |
|---|---|---|
| La criatura está girada | No | 508.1a |
| Pasó a estar bajo el control de su controlador este turno y no tiene prisa | No | 508.1a, 302.6 |
| Un efecto dice que no puede atacar, como Pacifism | No. Una restricción gana a un requisito | 508.1c |
| Atacar a un jugador cuesta maná, como con Ghostly Prison o Propaganda | Su controlador nunca está obligado a pagar, pero el impuesto no es excusa para quedarse en casa mientras haya otro ataque gratis | 508.1d |
| Atacar haría que la criatura muriera | Sí. Un mal ataque sigue siendo un ataque que puede hacer | 508.1d |
El controlador de una criatura incitada siempre puede negarse a pagar, y entonces la criatura tiene que hacer un ataque que no cueste nada si existe: primero a un jugador que no sea quien incitó y, si no, a quien incitó, a un planeswalker que controla un oponente o a una batalla que protege un oponente. Solo puede quedarse en casa cuando todos los ataques posibles tienen un coste. Por eso Propaganda y Ghostly Prison son tan buenas en el propio mazo de incitar: las criaturas incitadas ya tienen que evitarte, y el impuesto mantiene lejos también a las que no lo están.
Incitar en una partida de dos jugadores
Incitar se diseñó para el multijugador, y en una partida de dos jugadores hace menos. El único jugador al que la criatura podría atacar es quien la incitó, así que el segundo requisito no se puede cumplir. El primero sí: la criatura tiene que atacar en cada combate si puede, y lo único que queda para atacar eres tú, un planeswalker que controlas o una batalla que proteges.
Así que en una partida de dos jugadores, incitar significa “esta criatura tiene que atacarme”. Rara vez es lo que quieres de un conjuro de cuatro manás, aunque tiene sus usos: obliga a girarse a una criatura que se guardaba como bloqueadora, y lleva a una criatura pequeña contra tus bloqueadoras más grandes. Las partidas de Commander a dos jugadores funcionan igual.
Las mejores cartas que incitan en Commander
Nuestra base de datos de cartas tiene 80 cartas legales en Commander que incitan (31 rojas, 25 multicolor, diez azules, seis negras, cuatro blancas, tres incoloras y una verde), 50 de ellas criaturas. Otras dos nombran incitar en su texto de reglas sin llevar la palabra clave en nuestros datos. Estas son catorce de las cartas que incitan que más juegan los jugadores de Commander, ordenadas por la frecuencia con que aparecen en mazos Commander, con el coste de maná impreso.
| Carta | Coste | Tipo | Cómo incita |
|---|---|---|---|
| Disrupt Decorum | {2}{R}{R} | Conjuro | Incita a todas las criaturas que no controlas, hasta tu próximo turno |
| Shiny Impetus | {2}{R} | Aura | La criatura encantada obtiene +2/+2 y está incitada, y creas una ficha de Tesoro siempre que ataca |
| Grenzo, Havoc Raiser | {R}{R} | Criatura legendaria | Siempre que una criatura que controlas hace daño de combate a un jugador, uno de sus dos modos incita a la criatura objetivo que controla ese jugador |
| Vengeful Ancestor | {2}{R}{R} | Criatura | Incita a una criatura objetivo siempre que entra o ataca |
| Taunt from the Rampart | {3}{R}{W} | Conjuro | Incita a todas las criaturas que controlan tus oponentes, y no pueden bloquear hasta tu próximo turno |
| Bloodthirsty Blade | {2} | Equipo | La criatura equipada obtiene +2/+0 y está incitada. Por {1} se anexa a una criatura que controla un oponente |
| Agitator Ant | {2}{R} | Criatura | En tu paso final, cada jugador puede poner dos contadores +1/+1 sobre una criatura que controla, y cada criatura que los recibió queda incitada |
| Ghoulish Impetus | {2}{B} | Aura | La criatura encantada obtiene +1/+1, tiene toque mortal y está incitada, y el Aura vuelve en el siguiente paso final después de que muera esa criatura |
| Parasitic Impetus | {2}{B} | Aura | La criatura encantada obtiene +2/+2 y está incitada. Siempre que ataca, su controlador pierde 2 vidas y tú ganas 2 |
| Geode Rager | {4}{R}{R} | Criatura | Landfall (Aterrizaje): incita a cada criatura que controla el jugador objetivo |
| Bothersome Quasit | {2}{R} | Criatura | Incita a una criatura que controla un oponente siempre que lanzas un hechizo que no sea de criatura, y las criaturas incitadas que controlan tus oponentes no pueden bloquear |
| Karazikar, the Eye Tyrant | {3}{B}{R} | Criatura legendaria | Siempre que atacas a un jugador, gira e incita a una criatura que controla ese jugador. Cuando un oponente ataca a otro de tus oponentes, tú y ese atacante roban una carta cada uno y pierden 1 vida |
| Baeloth Barrityl, Entertainer | {4}{R} | Criatura legendaria | Las criaturas que controlan tus oponentes con fuerza menor que la suya están incitadas mientras eso siga siendo cierto |
| Marisi, Breaker of the Coil | {1}{R}{G}{W} | Criatura legendaria | Siempre que una criatura que controlas hace daño de combate a un jugador, incita a cada criatura que controla ese jugador |
Las cartas se dividen en tres familias, y un mazo de incitar quiere algunas de cada una. Los efectos de un solo uso como Disrupt Decorum y Taunt from the Rampart incitan a toda una mesa durante una vuelta. Las Auras Impetus y Bloodthirsty Blade incitan a una criatura mientras sigan anexadas, y la mejoran mientras lo hacen, que es justo lo que se busca: la mejora apunta a tus otros oponentes. Y los comandantes, Karazikar, Marisi, Grenzo y Baeloth, vuelven a incitar cada turno.
No todo efecto de este tipo es incitar. Kardur, Doomscourge hace que las criaturas que controlan tus oponentes “ataquen cada combate si pueden y ataquen a un jugador que no seas tú si pueden” hasta tu próximo turno, los mismos dos requisitos sin la palabra. Esas criaturas no están incitadas, así que las cartas que cuentan o recompensan las criaturas incitadas no las ven. El ruling de Kardur señala una diferencia más: su efecto también cubre las criaturas que entran después de que se resuelva.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace goad en MTG?
Una criatura incitada ataca en cada combate si puede, y ataca a un jugador que no sea quien la incitó si puede (regla 701.15b). La mayoría de los efectos de incitar duran hasta el próximo turno del jugador que incitó (701.15a).
¿Cuánto dura incitar?
Hasta el próximo turno del jugador que controlaba el hechizo o la habilidad que incitó a la criatura (701.15a). La incitación que viene de un Aura o un Equipo, como Shiny Impetus o Bloodthirsty Blade, dura mientras siga anexado.
¿Incitar funciona en 1 contra 1?
Funciona, pero de otra forma. Con solo dos jugadores la criatura no puede atacar a “un jugador que no sea” quien la incitó, así que solo se aplica el primer requisito: debe atacar en cada combate si puede, y el jugador que incitó, o un planeswalker o una batalla de su lado, es lo único que puede atacar.
¿Una criatura incitada puede atacar a un planeswalker?
Solo cuando no puede atacar a un jugador que no sea quien la incitó. El requisito es atacar a un jugador así si puede (701.15b). Los rulings de Disrupt Decorum añaden que, si no puede, debe atacar a un planeswalker que controle un oponente, a una batalla que proteja un oponente (310.9b) o a un jugador que la incitó.
¿Qué pasa si una criatura es incitada por más de un jugador?
La incitación de cada jugador es un requisito aparte (701.15c). La criatura debe atacar a un jugador que no la haya incitado, porque así cumple más requisitos (508.1d). Si la han incitado todos los oponentes, debe atacar a un jugador y su controlador elige a cuál.
¿Una criatura incitada puede bloquear?
Sí, incitar no dice nada sobre bloquear. En la práctica, una criatura incitada sin vigilancia queda girada por atacar (508.1f) y no puede bloquear hasta que se endereza. Algunas cartas añaden su propia restricción de bloqueo: Taunt from the Rampart y Bothersome Quasit dicen las dos que las criaturas incitadas no pueden bloquear.
¿Tengo que pagar Propaganda o Ghostly Prison por una criatura incitada?
No. “Si una criatura no puede atacar a menos que un jugador pague un coste, ese jugador no está obligado a pagar ese coste” (508.1d). Pero si la criatura puede atacar a otro jugador sin coste, sigue teniendo que atacar.
¿La incitación desaparece si la criatura pierde sus habilidades?
No. Incitada es una designación, no una habilidad (701.15b), así que un efecto que quita todas las habilidades la deja donde está.
¿Puedo incitar a mi propia criatura?
Sí, cuando la carta te lo permite. Jeering Homunculus dice “puedes incitar a la criatura objetivo”, sin decir nada de quién la controla. Tu criatura tiene entonces que atacar en cada combate si puede, y tiene que atacar a un jugador que no seas tú, cosa que haría de todos modos.
¿Incitar afecta a las criaturas que entran después?
No cuando viene de un hechizo o una habilidad que ya se ha resuelto. Disrupt Decorum solo incita a las criaturas que están en el campo de batalla en ese momento. Una habilidad estática como la de Baeloth Barrityl se aplica a cada criatura que cumple la condición, llegara cuando llegara.
¿Una criatura incitada tiene que atacar en una fase de combate adicional?
Sí. Ataca en cada combate si puede (701.15b), y atacar no pone fin a la incitación.
¿Una criatura incitada tiene que atacar aunque vaya a morir?
Sí, si puede atacar. Las reglas solo preguntan si el ataque es legal, no si es sensato (508.1d).
¿Goad es una habilidad de palabra clave?
No. Incitar es una acción de palabra clave, definida en la sección 701 de las reglas (701.15), e incitada es una designación que lleva la criatura. Ninguna de las dos es una habilidad de la criatura.
¿Qué pasa con la incitación cuando el jugador que incitó abandona la partida?
Una incitación con duración dura hasta el momento en que habría empezado el próximo turno de ese jugador (800.4m). Una incitación del Aura o el Equipo de ese jugador termina cuando la carta abandona la partida con su propietario (800.4a).
Manda sus criaturas a otra parte
Abre tu lista en el deck builder y cuenta tus efectos de incitar por tipo: los hechizos de un solo uso, las Auras y Equipos que se quedan y las fuentes repetibles. Luego comprueba qué te mantiene con vida mientras la mesa se pelea, porque incitar solo te protege de las criaturas a las que toca. Grover puede recibir una descripción en inglés como “a goad deck that punishes attacks against me” y sugerir una lista en lenguaje natural, y la pestaña Sugerencias, con Tutor, puntúa cada carta frente al resto de tu lista. ¿Acabas de llegar al formato? Empieza por lo básico del deck builder y la guía de las fases del turno, que recorre los pasos de combate en los que actúa incitar.
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Fuentes
- Comprehensive Rules de Magic: The Gathering, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 9 de noviembre de 2026. Arriba se citan, traducidas por nosotros, o se parafrasean la regla 701.15 (Goad), incluidas 701.15a a 701.15d, la regla 302.6 (mareo de invocación), la regla 310.9b (atacar a una batalla), las reglas 508.1a, 508.1c, 508.1d y 508.1f (declarar atacantes, restricciones y requisitos), la regla 702.20b (Vigilance) y las reglas 800.4a y 800.4m (un jugador que abandona la partida).
- Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 5 de noviembre de 2026: la palabra clave incitar, la legalidad en Commander, el coste de maná, el texto de reglas y los rulings oficiales de cada carta nombrada arriba, el recuento de 80 cartas legales en Commander que incitan (50 criaturas; cada nombre de carta contado una vez y una carta de dos caras por su cara frontal), el reparto por colores y el recuento de dos cartas legales en Commander que nombran incitar en su texto de reglas sin tener la palabra clave. Los rulings oficiales, publicados en inglés, se citan traducidos por nosotros. La frecuencia de juego en Commander es el rango de popularidad por inclusión en mazos que trae esos mismos datos.
Este artículo se actualiza cuando las Comprehensive Rules cambian la entrada de incitar o cuando una colección añade una carta que incita que merezca la pena listar. La fecha de arriba es la última revisión.
