Una creatura spronata deve attaccare in ogni combattimento, se può, e attaccare un giocatore diverso da chi l'ha spronata, se può. La maggior parte degli effetti che spronano dura fino al prossimo turno di quel giocatore. Una creatura TAPpata, o soggetta a un effetto «non può attaccare», semplicemente non attacca. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida a spronare e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.
Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.
Come funziona davvero spronare
Due requisiti, entrambi «se può farlo»
Spronata è una designazione che una creatura porta con sé (701.15b), e impone due requisiti alla dichiarazione di attacco del suo controllore:
- la creatura attacca in ogni combattimento, se può farlo, e
- attacca un giocatore diverso da chi l'ha spronata, se può farlo.
Il gioco fa rispettare i requisiti quando vengono dichiarate le creature attaccanti. Il giocatore attaccante deve rispettare quanti più requisiti possibile senza violare alcuna restrizione (508.1d), ed è per questo che «se può farlo» non è una scappatoia. Se la creatura può attaccare legalmente, deve farlo.
Quanto dura
Una creatura spronata da una magia o da un'abilità resta spronata «fino al prossimo turno del controllore di quella magia o abilità» (701.15a). In una partita a quattro giocatori questo copre un turno per ciascun altro giocatore, compreso il prossimo turno del controllore della creatura, e finisce quando comincia il prossimo turno del giocatore che ha spronato.
Alcune carte spronano invece per tutto il tempo in cui restano in campo. Shiny Impetus dice «La creatura incantata prende +2/+2 ed è spronata», e anche Bloodthirsty Blade dice che la creatura equipaggiata «è spronata». In questi casi la designazione dura finché l'Aura o l'Equipaggiamento resta assegnato, e il giocatore che la creatura deve evitare è il controllore di quell'Aura o di quell'Equipaggiamento (701.15b). Il ruling su Baeloth Barrityl, Entertainer nei nostri dati sulle carte rende esplicito il contrasto: la sua abilità «non fa sì che una creatura sia spronata fino al tuo prossimo turno. La rende invece spronata finché Baeloth Barrityl è sul campo di battaglia, ha l'abilità e ha forza sufficiente.»
È una designazione, non un'abilità
La regola 701.15b si chiude così: «Spronata non è un'abilità né fa parte dei valori copiabili del permanente.» Ne seguono due conseguenze. Un effetto che rimuove tutte le abilità, come Darksteel Mutation, non rimuove la designazione, e i ruling su Disrupt Decorum lo dicono direttamente: «Una volta spronata, deve attaccare come descritto sopra anche se perde tutte le abilità.» E una copia di una creatura spronata non è spronata.
Perché funziona: attaccare TAPpa la creatura
Spronare fa più che mandare il danno altrove. Dichiarare una creatura come attaccante la TAPpa (508.1f), a meno che non abbia cautela (702.20b), e una creatura TAPpata non può bloccare. Quindi una creatura spronata attacca nel turno del suo controllore, resta TAPpata per i turni che seguono, e lascia il suo controllore con una creatura bloccante in meno. Spronare un intero campo con Disrupt Decorum espone quel giocatore a tutti.
Chi deve attaccare una creatura spronata
I ruling su Disrupt Decorum nei nostri dati sulle carte danno l'ordine di preferenza per intero. Se la creatura può attaccare, «deve attaccare un giocatore diverso dal controllore della magia o dell'abilità che l'ha spronata, se può farlo. Se la creatura non può attaccare nessuno di quei giocatori ma potrebbe comunque attaccare, deve attaccare un planeswalker controllato da un avversario, una battaglia controllata da un avversario o un giocatore che l'ha spronata.» (Secondo la regola 310.9b, le battaglie che può attaccare sono quelle protette da un avversario.)
| Situazione | Cosa fa la creatura spronata | Fonte |
|---|---|---|
| Uno o più giocatori diversi da chi l'ha spronata possono essere attaccati | Attacca uno di loro. Sceglie il suo controllore quale | 701.15b |
| Il suo controllore preferirebbe attaccare un planeswalker | Non è permesso finché un giocatore diverso da chi l'ha spronata può essere attaccato. Il requisito nomina un giocatore | 701.15b, 508.1d |
| Solo chi l'ha spronata può essere attaccato | Attacca lo stesso: chi l'ha spronata, un planeswalker controllato da un avversario o una battaglia protetta da un avversario (310.9b) | 701.15b, ruling su Disrupt Decorum |
| Spronata da due giocatori diversi | Ogni sprone è un requisito a sé. Deve attaccare un giocatore che non l'ha spronata, perché così rispetta più requisiti | 701.15c, 508.1d |
| Spronata da ogni avversario | Deve attaccare un giocatore invece di un planeswalker o di una battaglia, e il suo controllore sceglie quale avversario | Ruling su Disrupt Decorum |
| Spronata due volte dallo stesso giocatore | Non cambia nulla. Il secondo sprone non aggiunge alcun requisito | 701.15d |
Il controllore della creatura spronata non perde mai del tutto la scelta. Tra i giocatori che la creatura può attaccare decide lui, ed è da quella scelta che comincia la politica del tavolo.
La regola, riga per riga
Regola 701.15a
Alcune magie e abilità possono spronare una creatura. Fino al prossimo turno del controllore di quella magia o abilità, quella creatura è spronata.
Regola 701.15b
Spronata è una designazione che un permanente può avere. Una creatura spronata attacca in ogni combattimento, se può farlo, e attacca un giocatore diverso dal controllore del permanente, della magia o dell'abilità che l'ha fatta spronare, se può farlo. Spronata non è un'abilità né fa parte dei valori copiabili del permanente.
Regola 701.15c
Una creatura può essere spronata da più giocatori. In questo caso si creano requisiti di combattimento aggiuntivi.
Regola 701.15d
Una volta che un giocatore ha spronato una creatura, se lo stesso giocatore la sprona di nuovo non succede nulla. Non si creano requisiti di combattimento aggiuntivi.
Da queste quattro righe seguono cinque dettagli.
- Spronare è un'azione chiave. Si trova nella sezione 701 delle regole insieme a profetizzare, sacrificare e distruggere: qualcosa che una magia o un'abilità fa a una creatura, non un'abilità che una creatura ha.
- «In ogni combattimento» significa in ogni combattimento. I ruling su Disrupt Decorum: «Attaccare con una creatura spronata non le fa smettere di essere spronata. Se in quel turno c'è una fase di combattimento aggiuntiva, o se un altro giocatore ne prende il controllo prima che smetta di essere spronata, deve attaccare di nuovo, se può farlo.»
- Gli effetti una tantum non prendono i nuovi arrivi. Disrupt Decorum sprona le creature che sono sul campo di battaglia mentre si risolve. Il ruling: «Le creature che entrano nel campo di battaglia dopo che Disrupt Decorum si è risolta non saranno spronate.»
- Segue la creatura. Se un altro giocatore prende il controllo di una creatura spronata, è ancora spronata, e deve ancora evitare il giocatore che l'ha spronata.
- Se il giocatore che ha spronato lascia la partita, lo sprone fa il suo corso. Un effetto che dura fino al prossimo turno di un giocatore «durerà fino a quando quel turno sarebbe cominciato» quando quel giocatore ha lasciato la partita (800.4m). Uno sprone che viene da un'Aura o da un Equipaggiamento finisce invece subito, perché le carte di quel giocatore lasciano la partita con lui (800.4a).
Quando una creatura spronata non attacca
«Se può farlo» ha un significato preciso. Le restrizioni, cioè gli effetti che dicono che una creatura non può attaccare, vincono sempre sui requisiti (508.1c, 508.1d), e le regole di base per dichiarare un attaccante valgono comunque (508.1a).
| Situazione | Attacca? | Regola |
|---|---|---|
| La creatura è TAPpata | No | 508.1a |
| È passata sotto il controllo del suo controllore in questo turno e non ha rapidità | No | 508.1a, 302.6 |
| Un effetto dice che non può attaccare, come Pacifism | No. Una restrizione batte un requisito | 508.1c |
| Attaccare un giocatore costa mana, come sotto Ghostly Prison o Propaganda | Il suo controllore non è mai obbligato a pagare, ma la tassa non è una scusa per restare a casa finché un altro attacco è gratuito | 508.1d |
| Attaccare farebbe morire la creatura | Sì. Un cattivo attacco è pur sempre un attacco che può compiere | 508.1d |
Il controllore di una creatura spronata può sempre rifiutarsi di pagare, e la creatura deve allora fare un attacco che non costa nulla, se ne esiste uno: prima un giocatore diverso da chi l'ha spronata, altrimenti chi l'ha spronata, un planeswalker controllato da un avversario o una battaglia protetta da un avversario. Solo quando ogni attacco possibile ha un costo può restare a casa. Ecco perché Propaganda e Ghostly Prison sono così forti proprio nel mazzo che sprona: le creature spronate devono già evitarti, e la tassa tiene lontane anche quelle non spronate.
Spronare in una partita a due giocatori
Spronare è stato pensato per il multigiocatore, e in una partita a due giocatori fa di meno. L'unico giocatore che la creatura potrebbe attaccare è quello che l'ha spronata, quindi il secondo requisito non può essere rispettato. Il primo sì: la creatura deve attaccare in ogni combattimento, se può farlo, e l'unica cosa che resta da attaccare sei tu, un planeswalker che controlli o una battaglia che proteggi.
Quindi in una partita a due giocatori spronare significa «questa creatura deve attaccare me». Raramente è ciò che vuoi da una stregoneria da quattro mana, anche se ha i suoi usi: costringe a TAPparsi una creatura che veniva tenuta indietro per bloccare, e manda una creatura piccola contro le tue creature bloccanti più grosse. Le partite di Commander a due giocatori funzionano allo stesso modo.
Le migliori carte che spronano in Commander
Il nostro database di carte contiene 80 carte legali in Commander che spronano (31 rosse, 25 multicolore, dieci blu, sei nere, quattro bianche, tre incolori e una verde), 50 delle quali creature. Altre due nominano spronare nel testo delle regole senza avere la parola chiave nei nostri dati. Queste sono quattordici delle carte che spronano che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander, con il costo di mana come stampato.
| Carta | Costo | Tipo | Come sprona |
|---|---|---|---|
| Disrupt Decorum | {2}{R}{R} | Stregoneria | Sprona tutte le creature che non controlli, fino al tuo prossimo turno |
| Shiny Impetus | {2}{R} | Aura | La creatura incantata prende +2/+2 ed è spronata, e crei una pedina Tesoro ogniqualvolta attacca |
| Grenzo, Havoc Raiser | {R}{R} | Creatura Leggendaria | Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, uno dei suoi due modi sprona una creatura bersaglio controllata da quel giocatore |
| Vengeful Ancestor | {2}{R}{R} | Creatura | Sprona una creatura bersaglio ogniqualvolta entra o attacca |
| Taunt from the Rampart | {3}{R}{W} | Stregoneria | Sprona tutte le creature controllate dai tuoi avversari, che non possono bloccare fino al tuo prossimo turno |
| Bloodthirsty Blade | {2} | Equipaggiamento | La creatura equipaggiata prende +2/+0 ed è spronata. {1} la assegna a una creatura controllata da un avversario |
| Agitator Ant | {2}{R} | Creatura | Nella tua sottofase finale, ogni giocatore può mettere due segnalini +1/+1 su una creatura che controlla, e ogni creatura che li ha ricevuti viene spronata |
| Ghoulish Impetus | {2}{B} | Aura | La creatura incantata prende +1/+1, ha tocco letale ed è spronata, e l'Aura ritorna alla sottofase finale successiva alla morte di quella creatura |
| Parasitic Impetus | {2}{B} | Aura | La creatura incantata prende +2/+2 ed è spronata. Ogniqualvolta attacca, il suo controllore perde 2 punti vita e tu ne guadagni 2 |
| Geode Rager | {4}{R}{R} | Creatura | Terraferma: sprona ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio |
| Bothersome Quasit | {2}{R} | Creatura | Sprona una creatura controllata da un avversario ogniqualvolta lanci una magia non creatura, e le creature spronate controllate dai tuoi avversari non possono bloccare |
| Karazikar, the Eye Tyrant | {3}{B}{R} | Creatura Leggendaria | Ogniqualvolta attacchi un giocatore, TAPpa e sprona una creatura controllata da quel giocatore. Quando un avversario attacca un altro dei tuoi avversari, tu e quell'attaccante pescate una carta e perdete 1 punto vita |
| Baeloth Barrityl, Entertainer | {4}{R} | Creatura Leggendaria | Le creature controllate dai tuoi avversari con forza inferiore alla sua sono spronate finché questo resta vero |
| Marisi, Breaker of the Coil | {1}{R}{G}{W} | Creatura Leggendaria | Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, sprona ogni creatura controllata da quel giocatore |
Le carte si dividono in tre gruppi, e un mazzo che sprona ne vuole di ciascuno. Gli effetti una tantum come Disrupt Decorum e Taunt from the Rampart spronano un intero tavolo per un giro. Le Aure Impetus e Bloodthirsty Blade spronano una sola creatura finché restano assegnate, e nel frattempo la migliorano, ed è proprio questo il punto: il potenziamento è puntato contro i tuoi altri avversari. E i comandanti, Karazikar, Marisi, Grenzo e Baeloth, spronano di nuovo a ogni turno.
Non ogni effetto di questo tipo è spronare. Kardur, Doomscourge fa sì che le creature controllate dai tuoi avversari, fino al tuo prossimo turno, «attaccano in ogni combattimento, se possono farlo, e attaccano un giocatore diverso da te, se possono farlo»: gli stessi due requisiti, senza la parola. Quelle creature non sono spronate, quindi le carte che contano o premiano le creature spronate non le vedono. Il ruling su Kardur segnala un'altra differenza: il suo effetto copre anche le creature che entrano dopo che si è risolto.
Domande frequenti
Cosa fa goad (spronare) in MTG?
Una creatura spronata attacca in ogni combattimento, se può farlo, e attacca un giocatore diverso da chi l'ha spronata, se può farlo (regola 701.15b). La maggior parte degli effetti che spronano dura fino al prossimo turno del giocatore che ha spronato (701.15a).
Quanto dura spronare?
Fino al prossimo turno del giocatore che controllava la magia o l'abilità che ha spronato la creatura (701.15a). Quando lo sprone viene da un'Aura o da un Equipaggiamento, come Shiny Impetus o Bloodthirsty Blade, dura finché resta assegnato.
Spronare funziona in 1v1?
Funziona, ma in modo diverso. Con due soli giocatori la creatura non può attaccare «un giocatore diverso» da chi l'ha spronata, quindi vale solo il primo requisito: deve attaccare in ogni combattimento, se può farlo, e il giocatore che l'ha spronata, o un planeswalker o una battaglia dalla sua parte, è l'unica cosa da attaccare.
Una creatura spronata può attaccare un planeswalker?
Solo quando non può attaccare un giocatore diverso da chi l'ha spronata. Il requisito è attaccare un giocatore del genere, se può farlo (701.15b). I ruling su Disrupt Decorum aggiungono che, se non può, deve attaccare un planeswalker controllato da un avversario, una battaglia protetta da un avversario (310.9b) o un giocatore che l'ha spronata.
Cosa succede se una creatura è spronata da più di un giocatore?
Lo sprone di ciascun giocatore è un requisito separato (701.15c). La creatura deve attaccare un giocatore che non l'ha spronata, perché così rispetta più requisiti (508.1d). Se ogni avversario l'ha spronata, deve attaccare un giocatore e il suo controllore sceglie quale.
Una creatura spronata può bloccare?
Sì, spronare non dice nulla sul bloccare. In pratica una creatura spronata senza cautela è TAPpata per aver attaccato (508.1f) e non può bloccare finché non si STAPpa. Alcune carte aggiungono una propria restrizione al bloccare: Taunt from the Rampart e Bothersome Quasit dicono entrambe che le creature spronate non possono bloccare.
Devo pagare Propaganda o Ghostly Prison per una creatura spronata?
No. «Se una creatura non può attaccare a meno che un giocatore non paghi un costo, quel giocatore non è obbligato a pagare quel costo» (508.1d). Se però la creatura può attaccare un altro giocatore senza costi, deve attaccare lo stesso.
Spronare sparisce se la creatura perde le sue abilità?
No. Spronata è una designazione, non un'abilità (701.15b), quindi un effetto che rimuove tutte le abilità la lascia al suo posto.
Posso spronare una mia creatura?
Sì, quando la carta te lo permette. Jeering Homunculus dice «puoi spronare una creatura bersaglio», senza una parola su chi la controlla. La tua creatura deve allora attaccare in ogni combattimento, se può farlo, e deve attaccare un giocatore diverso da te, cosa che farebbe comunque.
Spronare riguarda le creature che entrano dopo?
No, quando viene da una magia o da un'abilità che si è già risolta. Disrupt Decorum sprona solo le creature sul campo di battaglia in quel momento. Un'abilità statica come quella di Baeloth Barrityl si applica a ogni creatura che la soddisfa, in qualunque momento sia arrivata.
Una creatura spronata deve attaccare in una fase di combattimento aggiuntiva?
Sì. Attacca in ogni combattimento, se può farlo (701.15b), e attaccare non mette fine allo sprone.
Una creatura spronata deve attaccare anche se morirà?
Sì, se può attaccare. Le regole chiedono solo se l'attacco è legale, non se è saggio (508.1d).
Spronare è un'abilità con parola chiave?
No. Spronare è un'azione chiave, definita nella sezione 701 delle regole (701.15), e spronata è una designazione che la creatura porta con sé. Nessuna delle due è un'abilità della creatura.
Cosa succede allo sprone quando il giocatore che ha spronato lascia la partita?
Uno sprone con una durata dura fino a quando il prossimo turno di quel giocatore sarebbe cominciato (800.4m). Uno sprone che viene da un'Aura o da un Equipaggiamento di quel giocatore finisce quando la carta lascia la partita con il suo proprietario (800.4a).
Punta le loro creature da un'altra parte
Apri la tua lista nel deck builder e conta i tuoi effetti che spronano per tipo: le magie una tantum, le Aure e gli Equipaggiamenti che restano, e le fonti ripetibili. Poi controlla cosa ti tiene in vita mentre il tavolo combatte, perché spronare ti protegge solo dalle creature che tocca. Grover può partire da una richiesta come «un mazzo che sprona e punisce gli attacchi contro di me» e proporre una lista in linguaggio semplice, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, valuta ogni carta rispetto al resto della tua lista. Ti avvicini per la prima volta al formato? Inizia con le basi del deck builder e la guida alle fasi del turno, che ripercorre le sottofasi di combattimento su cui agisce spronare.
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Fonti
- Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 25 settembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 9 novembre 2026. Sono citate, tradotte da noi, o parafrasate qui sopra la regola 701.15 (spronare) con le regole da 701.15a a 701.15d, la regola 302.6 (debolezza da evocazione), la regola 310.9b (attaccare una battaglia), le regole 508.1a, 508.1c, 508.1d e 508.1f (dichiarare le creature attaccanti, restrizioni e requisiti), la regola 702.20b (cautela) e le regole 800.4a e 800.4m (un giocatore che lascia la partita).
- Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 5 novembre 2026: la parola chiave spronare, la legalità in Commander, il costo di mana, il testo delle regole e i ruling ufficiali di ogni carta nominata qui sopra, il conteggio di 80 carte legali in Commander che spronano (50 creature; ogni nome di carta contato una volta e una carta bifronte per la sua faccia anteriore), la ripartizione per colore, e il conteggio di due carte legali in Commander che nominano spronare nel testo delle regole senza avere la parola chiave. I ruling ufficiali, pubblicati in inglese, sono citati nella nostra traduzione. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.
Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su spronare o quando un'espansione aggiunge una carta che sprona che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.
