Storm in MTG (Sturm): wie die Sturm-Zählung funktioniert

Sturm kopiert den Zauberspruch einmal für jeden anderen Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde, von jedem Spieler. Die genaue Regel, warum Kopien nicht gewirkt werden, wie du Sturm richtig zählst, und die 33 in Commander legalen Karten mit Sturm in unserer Kartendatenbank, Stand des Builds vom 14. September 2026.

Wie unsere Guides entstehen.

In MTG ist Sturm eine ausgelöste Fähigkeit auf einem Zauberspruch. Wenn du einen Zauberspruch mit Sturm wirkst, kopiert er sich einmal für jeden anderen Zauberspruch, der in diesem Zug schon gewirkt wurde, von jedem Spieler, und du darfst für jede Kopie neue Ziele wählen. Die Comprehensive Rules geben den genauen Wortlaut: „Sturm“ bedeutet „Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn für jeden anderen Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Hat der Zauberspruch Ziele, darfst du für jede der Kopien neue Ziele wählen“ (Regel 702.40a der Comprehensive Rules). Zwei Details entscheiden die meisten Fragen zu Sturm. Die Zählung schließt Zaubersprüche ein, die deine Gegner gewirkt haben, nicht nur deine, und sie zählt Zaubersprüche, die gewirkt wurden, ob sie verrechnet wurden, ins Leere liefen oder neutralisiert wurden. Und die Kopien sind Kopien: Regel 707.10 sagt, „eine Kopie eines Zauberspruchs wird nicht gewirkt“, und deshalb löst eine Sturm-Kopie nie etwas aus, das darauf wartet, dass ein Zauberspruch gewirkt wird. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zum Schlüsselwort Sturm und liest die Kartenliste darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.

Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.

Im Folgenden: die Regel, wie du deinen Sturm richtig zählst, was Kopien auslösen und was nicht, und die 33 in Commander legalen Karten mit Sturm, die unsere Kartendatenbank im Build vom 14. September 2026 enthält.

Die Regel, und die beiden Zeilen, die zählen

Regel 702.40a

Sturm ist eine ausgelöste Fähigkeit, die auf dem Stapel wirkt. „Sturm“ bedeutet „Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn für jeden anderen Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Hat der Zauberspruch Ziele, darfst du für jede der Kopien neue Ziele wählen.“

Regel 702.40b

Hat ein Zauberspruch mehrere Vorkommen von Sturm, wird jedes einzeln ausgelöst.

Regel 702.40a klärt vier Dinge.

  • „jeden anderen Zauberspruch“ schließt den Zauberspruch mit Sturm selbst aus. Wirk drei Zaubersprüche und dann einen mit Sturm als vierten, und du bekommst drei Kopien plus das Original, insgesamt vier.
  • „der gewirkt wurde“ heißt gewirkt, Punkt. Ein neutralisierter Zauberspruch zählt trotzdem. Ein Zauberspruch, der gewirkt wurde und dann ins Leere lief, weil sein Ziel verschwand, zählt trotzdem. Nichts muss verrechnet worden sein.
  • „in diesem Zug vor ihm“ deckt den ganzen Zug ab, einschließlich der Zaubersprüche deiner Gegner während deines Zuges und, im Zug eines anderen Spielers, alles, was irgendwer gewirkt hat. Sturm in einer Commander-Partie mit vier Spielern lässt sich viel leichter aufbauen als Sturm im Duell.
  • „in diesem Zug“ beginnt jeden Zug von vorn. Sturm zählt nichts aus früheren Zügen.

Die Auslösung kommt über dem Zauberspruch auf den Stapel, also wird sie zuerst verrechnet: Alle Kopien kommen auf den Stapel, dann werden sie eine nach der anderen von oben verrechnet, und erst dann wird der ursprüngliche Zauberspruch verrechnet. Deshalb fügt Grapeshot mit einer Sturm-Zählung von fünf seinen Schaden in sechs getrennten Portionen von je einem Schadenspunkt zu, was gegen alles mit Schadensverhinderung oder einer Schildmarke zählt.

Wie du deinen Sturm zählst, ohne dich zu verzählen

Sturm wird in dem Moment gezählt, in dem der Zauberspruch mit Sturm gewirkt wird, anhand der eigenen Aufzeichnung des Spiels über die in diesem Zug gewirkten Zaubersprüche. Ein verlässlicher Weg, die Zählung am Tisch zu halten:

  1. Beginne den Zug bei null. Es ist egal, was im letzten Zug passiert ist.
  2. Zähl jedes Mal eins dazu, wenn irgendein Spieler einen Zauberspruch wirkt, einschließlich der Spontanzauber deiner Gegner während deines Zuges.
  3. Länder zählen nicht. Ein Land zu spielen heißt nicht, einen Zauberspruch zu wirken.
  4. Aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten zählen auch nicht, selbst wenn sie wie Zaubersprüche aussehen. Nur Zaubersprüche zählen.
  5. Kopierte Zaubersprüche zählen nicht. Ein kopierter Zauberspruch wird auf den Stapel gelegt statt gewirkt (Regel 707.10), es sei denn, ein Effekt sagt dir, die Kopie zu wirken, und dann wird sie gewirkt und zählt (Regel 707.12). Die Kopien, die dein eigener Zauberspruch mit Sturm erzeugt, werden nie gewirkt, also erhöhen sie nie die Zählung eines späteren Zauberspruchs mit Sturm.
  6. Wenn du den Zauberspruch mit Sturm wirkst, ist die Zählung die Zahl, die du in den Schritten zwei bis fünf erreicht hast. Du bekommst so viele Kopien, plus das Original.

Punkt fünf ist der, der wehtut. Ein Sturmdeck, das zwei Zaubersprüche mit Sturm hintereinander wirkt, potenziert sich nicht: Die Kopien des ersten Zauberspruchs sind für die Zählung des zweiten unsichtbar. Nur Zaubersprüche, die tatsächlich gewirkt werden, von irgendeinem Spieler, bauen die Zahl auf.

Kopien werden nicht gewirkt, und was das ändert

Regel 707.10 ist die andere Hälfte von Sturm, und sie ist kurz: „Einen Zauberspruch, eine aktivierte Fähigkeit oder eine ausgelöste Fähigkeit zu kopieren bedeutet, eine Kopie davon auf den Stapel zu legen; eine Kopie eines Zauberspruchs wird nicht gewirkt, und eine Kopie einer aktivierten Fähigkeit wird nicht aktiviert.“

Dieser eine Halbsatz klärt, welche Fähigkeiten eine Sturm-Kopie auslösen kann.

FähigkeitWortlautLösen Sturm-Kopien sie aus?
Bravour (Regel 702.108a)„Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst“Nein, weil eine Kopie nicht gewirkt wird
Magiefertigkeit (ein Fähigkeitswort, Regel 207.2c)„Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst“Ja bei der Kopie eines Spontanzaubers oder einer Hexerei, weil der Wortlaut das Kopieren nennt; nein bei der Kopie eines Aura- oder Kreaturenzaubers
Sturm selbst (702.40a)„Wenn du diesen Zauberspruch wirkst“Nein, die Kopien erzeugen nicht jede für sich weitere Kopien
Wirk-Auslösungen auf deinen bleibenden Karten„Immer wenn du … wirkst“Nein

Der Gegensatz zwischen Bravour und Magiefertigkeit ist der sauberste Weg, es sich zu merken: Lies die Karte, und wenn dort nicht das Wort kopieren steht, weckt eine Sturm-Kopie sie nicht auf. Magiefertigkeit hat noch einen Haken, und die Liste unten läuft direkt hinein. Magiefertigkeit ist ein Fähigkeitswort, und Regel 207.2c sagt, dass Fähigkeitswörter „keine besondere Regelbedeutung haben“, also tut Magiefertigkeit immer nur das, was im Kartentext steht, und das ist „einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst“. Regel 707.10 gibt einer Kopie die Eigenschaften des Originals, also ist die Kopie eines Aura- oder Kreaturenzaubers mit Sturm kein Spontanzauber und keine Hexerei und kann Magiefertigkeit überhaupt nicht auslösen. Vier der Karten unten sind genau das: Amphibian Downpour und Tempest Technique sind Auren, und Aeve, Progenitor Ooze und Stormscale Scion sind Kreaturenzauber. Sedgemoor Witch ist der bekannte Fall von Magiefertigkeit, und sie erzeugt tatsächlich für jede Sturm-Kopie eines Spontanzaubers oder einer Hexerei einen Spielstein.

Kopien übernehmen außerdem die Entscheidungen, die für das Original getroffen wurden: Modi, der Wert von X und zusätzliche Kosten werden alle kopiert (Regel 707.10). Ziele sind die eine Ausnahme, weil der eigene Wortlaut von Sturm sie erlaubt: Regel 702.40a sagt: „Hat der Zauberspruch Ziele, darfst du für jede der Kopien neue Ziele wählen.“ Ein Zauberspruch mit Sturm und Ziel, etwa Grapeshot oder Tendrils of Agony, kann seine Kopien also eine nach der anderen über den Tisch verteilen, während ein Zauberspruch mit Sturm ohne Ziel, etwa Empty the Warrens, sich einfach wiederholt. Die Karten mit Sturm, die Zaubersprüche für bleibende Karten sind, werden nach einer eigenen Regel verrechnet: Regel 707.10f sagt, dass manche Effekte einen Zauberspruch für eine bleibende Karte kopieren, und wenn diese Kopie verrechnet wird, hört sie auf, die Kopie eines Zauberspruchs zu sein, und wird zu einem Spielstein. Das ist die allgemeine Regel dahinter, dass Aeve, Progenitor Ooze mit einem Spielfeld voller Schlammwesen-Spielsteine ankommt, und genau das tun auch die Aura- und Kreaturenzauber mit Sturm in der Liste unten.

Die Kartenliste mit Sturm für Commander

Unsere Kartendatenbank enthält im Build vom 14. September 2026 33 in Commander legale Karten mit dem Schlüsselwort Sturm, und diese 33 stehen unten, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen. Lies die Zahl als Momentaufnahme dieser Daten und nicht als dauerhafte Summe. Die nächste Edition, die Sturm druckt, wird die Liste verlängern, und die Legalität in Commander ist eine Frage der Formatpolitik und der Datenbank, keine Regelfrage: Regel 903.5 legt die Regeln für den Deckbau des Formats fest und enthält keine eigene Bannliste.

KarteKostenWas jede Kopie tut
Flusterstorm{U}Neutralisiert einen Spontanzauber oder eine Hexerei, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {1}
Grapeshot{1}{R}Fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu
Brain Freeze{1}{U}Lässt einen Spieler drei Karten millen
Amphibian Downpour{2}{U}Eine Aura mit Aufblitzen, die eine Kreatur in einen 1/1-Frosch ohne Fähigkeiten verwandelt
Empty the Warrens{3}{R}Erzeugt zwei 1/1-Goblins
Chatterstorm{1}{G}Erzeugt ein 1/1-Eichhörnchen
Radstorm{3}{U}Führt Wucherung durch
Mind's Desire{4}{U}{U}Mischt, schickt die oberste Karte ins Exil und lässt dich sie in diesem Zug kostenlos spielen
Haze of Rage{1}{R}Gibt deinen Kreaturen +1/+0 und hat Rückkauf
Stormscale Scion{4}{R}{R}Ein fliegender Drache, der deine anderen Drachen verstärkt
Elemental Eruption{4}{R}{R}Erzeugt einen fliegenden 4/4-Drache-Elementarwesen-Spielstein mit Bravour
Tendrils of Agony{2}{B}{B}Entzieht einem Spieler 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2
Tempest Technique{3}{W}Eine Aura, die +1/+1 für jede Verzauberung gibt, die du kontrollierst
Aeve, Progenitor Ooze{2}{G}{G}{G}Ein legendäres Schlammwesen, dessen Kopien nicht legendäre Spielsteine sind
Weather the Storm{1}{G}Du erhältst 3 Lebenspunkte
All of History, All at Once{2}{U}{U}Reise durch die Zeit
Galvanic Relay{2}{R}Schickt deine oberste Karte ins Exil, damit du sie im nächsten Zug spielen kannst
Dragonstorm{8}{R}Sucht eine Drachen-Karte für eine bleibende Karte und bringt sie ins Spiel
Temporal Fissure{4}{U}Bringt eine bleibende Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück
Ignite Memories{4}{R}Fügt einem Spieler Schaden in Höhe des Manabetrags einer zufällig aufgedeckten Karte von seiner Hand zu
Spreading Insurrection{4}{R}Übernimmt bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur, enttappt und mit Eile
Sprouting Vines{2}{G}Sucht ein Standardland und nimmt es auf die Hand
Wing Shards{1}{W}{W}Lässt einen Spieler eine angreifende Kreatur opfern
Hunting Pack{5}{G}{G}Erzeugt eine 4/4-Bestie
Storm of Memories{2}{R}{R}{R}Wirkt kostenlos einen zufälligen günstigen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deinem Friedhof
Mordor on the March{3}{B}{R}Schickt eine Kreatur aus deinem Friedhof ins Exil und erzeugt eine Kopie davon mit Eile
Ground Rift{R}Hindert eine Kreatur ohne Flugfähigkeit daran, in diesem Zug zu blocken
Fiery Encore{4}{R}Lässt dich abwerfen und ziehen und fügt einer Kreatur Schaden in Höhe des Manabetrags der abgeworfenen Karte zu
Scattershot{2}{R}Fügt einer Kreatur 1 Schadenspunkt zu
Reaping the Graves{2}{B}Bringt eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück
Astral Steel{2}{W}Gibt einer Kreatur +1/+2
Volcanic Awakening{4}{R}{R}Zerstört ein Land
Hindering Touch{3}{U}Neutralisiert einen Zauberspruch, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {2}

Drei Hinweise für den Deckbau aus dieser Liste. Die Karten mit Sturm, die Partien gewinnen, sind die, deren Effekt linear und ohne Obergrenze wächst: Tendrils of Agony und Grapeshot beenden Partien, Weather the Storm und Astral Steel nicht. Die günstigen zählen am meisten, weil jedes Mana, das du für den Zauberspruch mit Sturm ausgibst, ein Mana ist, das du nicht in die Zählung gesteckt hast. Und Flusterstorm ist die eine Karte mit Sturm, die regelmäßig in Decks ohne Sturm-Plan auftaucht, weil ein Gegenzauber für ein Mana, der im Lauf des Zuges größer wird, einfach eine gute Karte ist.

Du baust um eine andere Mechanik und willst wissen, ob sie auch so eine versteckte Liste hat? Frag Scry in Alltagssprache, und Scry sucht nach dem, was Karten tun, statt nach dem Text der Schlüsselwörter. Scry liest den englischen Kartentext, also formulier die Frage auf Englisch.

Häufig gestellte Fragen

Was bewirkt Sturm (Storm) in MTG?

Wenn du einen Zauberspruch mit Sturm wirkst, wird seine Sturm-Fähigkeit ausgelöst und kopiert den Zauberspruch einmal für jeden anderen Zauberspruch, der früher in diesem Zug von irgendeinem Spieler gewirkt wurde (Comprehensive Rules 702.40a). Die Kopien kommen über dem Original auf den Stapel, also werden sie alle zuerst verrechnet, und du darfst für jede Kopie neue Ziele wählen, wenn der Zauberspruch Ziele hat.

Wirkt Sturm oder kopiert Sturm?

Kopiert. Die Sturm-Fähigkeit legt Kopien auf den Stapel, und Regel 707.10 sagt, „eine Kopie eines Zauberspruchs wird nicht gewirkt“. Deshalb lösen Sturm-Kopien keine Wirk-Auslösungen und keine Bravour aus und erzeugen nicht jede für sich eigene Kopien.

Funktioniert Sturm mit den Zaubersprüchen anderer Spieler?

Ja. Regel 702.40a zählt „jeden anderen Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde“, ohne das auf deine eigenen Zaubersprüche zu beschränken, also erhöht ein Entfernungszauber oder Gegenzauber eines Gegners früher im Zug deine Sturm-Zählung. In einer Commander-Partie mit vier Spielern ist das ein spürbarer Unterschied zum Duell.

Zählen Sturm-Kopien für Bravour?

Nein. Auf Bravour steht „Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst“ (Regel 702.108a), und eine Kopie wird nicht gewirkt. Magiefertigkeit ist unter den verbreiteten Auslösungen die Ausnahme, weil ihr Wortlaut ausdrücklich „wirkst oder kopierst“ sagt, also wird sie bei jeder Sturm-Kopie eines Spontanzaubers oder einer Hexerei ausgelöst. Dort hört es auf. Magiefertigkeit ist ein Fähigkeitswort ohne eigene Regelbedeutung (Regel 207.2c), und Regel 707.10 gibt einer Kopie die Eigenschaften des Originals, also ist die Kopie einer der Auren oder Kreaturenzauber mit Sturm kein Spontanzauber und keine Hexerei und löst nichts aus.

Was passiert, wenn eine Karte zweimal Sturm hat?

Jedes Vorkommen wird einzeln ausgelöst (Regel 702.40b). Zwei Sturm-Fähigkeiten auf demselben Zauberspruch erzeugen jeweils einen vollständigen Satz Kopien, also bekämst du bei einer Sturm-Zählung von drei drei Kopien von der ersten Auslösung und drei weitere von der zweiten, plus das Original.

Zählen neutralisierte Zaubersprüche für Sturm?

Ja. Gezählt werden gewirkte Zaubersprüche, nicht verrechnete. Ein Zauberspruch, der gewirkt und dann neutralisiert wurde oder der gewirkt wurde und beim Verrechnen keine legalen Ziele mehr hatte, erhöht die Zählung trotzdem.

Erhöht das Spielen eines Landes meine Sturm-Zählung?

Nein. Ein Land zu spielen ist eine Sonderaktion, nicht das Wirken eines Zauberspruchs. Aktivierte Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten zählen auch nicht, so sehr sie auch wie Zaubersprüche aussehen. Nur gewirkte Zaubersprüche erhöhen die Zahl.

Ist Sturm in Commander verboten?

Das Schlüsselwort Sturm selbst ist nicht verboten, und die 33 oben aufgeführten Karten sind in unserer Kartendatenbank im Build vom 14. September 2026 in Commander legal. Legalität ist eine Frage der Formatpolitik und der Datenbank, keine Regelfrage: Regel 903.5 legt die Regeln für den Deckbau des Formats fest und enthält keine Bannliste, und einzelne Karten kommen jederzeit auf die Commander-Bannliste oder von ihr herunter. Prüf die aktuelle Bannliste, bevor du die Karten in Hüllen steckst, und prüf auch die Commander-Brackets: Ein Deck, das mit einer Sturm-Zählung gewinnen will, ist ein Gespräch, das du vor der Partie führst, nicht währenddessen.

Wie hoch muss eine Sturm-Zählung sein, um zu gewinnen?

Das hängt ganz von der Karte ab. Tendrils of Agony entzieht pro Kopie zwei Lebenspunkte, also braucht es in einer Partie, in der jeder Gegner mit 40 begonnen hat, eine Sturm-Zählung von etwa 19, um einen Spieler mit vollen Lebenspunkten zu erledigen, und viel weniger, sobald der Tisch angeschlagen ist. Grapeshot mit einem Schadenspunkt pro Kopie wird viel öfter genutzt, um kleine Kreaturen wegzufegen, als um eine Partie zu beenden.

Wie wird die Sturm-Zählung berechnet?

Zähl jeden Zauberspruch, den irgendein Spieler in diesem Zug vor dem Zauberspruch mit Sturm gewirkt hat, die Zaubersprüche deiner Gegner eingeschlossen. Länder zählen nicht, weil ein Land zu spielen nicht das Wirken eines Zauberspruchs ist; aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten zählen nicht; und Kopien zählen nicht, weil ein kopierter Zauberspruch nicht gewirkt wird (707.10), es sei denn, ein Effekt sagt dir, die Kopie zu wirken, und dann wird sie gewirkt und zählt (707.12). Die Zählung steht in dem Moment fest, in dem du den Zauberspruch mit Sturm wirkst, und du bekommst so viele Kopien plus das Original.

Zählen Sturm-Kopien für meinen nächsten Zauberspruch mit Sturm?

Nein. Die Kopien, die ein Zauberspruch mit Sturm erzeugt, wurden auf den Stapel gelegt, nicht gewirkt (707.10), also fügen sie der Zählung eines späteren Zauberspruchs mit Sturm nichts hinzu. Zwei Zaubersprüche mit Sturm in einem Zug potenzieren sich nicht: Nur Zaubersprüche, die tatsächlich gewirkt werden, von irgendeinem Spieler, bauen die Zahl auf.

Kann ich für die Sturm-Kopien neue Ziele wählen?

Ja, wenn der Zauberspruch Ziele hat. Regel 702.40a sagt, „darfst du für jede der Kopien neue Ziele wählen“, also können Grapeshot oder Tendrils of Agony ihre Kopien eine nach der anderen über den Tisch verteilen. Ein Zauberspruch mit Sturm ohne Ziele, etwa Empty the Warrens, wiederholt sich einfach. Die anderen Entscheidungen für das Original, Modi, der Wert von X und zusätzliche Kosten, werden so kopiert, wie sie sind.

Bau das Deck, dann zähl die Zaubersprüche

Ein Sturmdeck ist ein Deck, das jeder Karte eine Frage stellt: Erhöht sie die Zählung, oder hilft sie mir, den Zug zu erreichen, in dem die Zählung zählt? Rituale, günstige Zauber, die eine Karte ziehen lassen, und Kostensenker tun das Erste; Kartenziehen und Schutz tun das Zweite.

Öffne eine Liste im Deck-Builder und sieh dir im Tab Analyse die Manakurve an. Eine Sturmliste, deren Spitze über zwei liegt, ist eine Sturmliste, die nicht ankommen wird. Grover nimmt eine Beschreibung in Alltagssprache an und entwirft eine Startliste, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet weitere Karten im Verhältnis zu dem, was du gebaut hast. Prüf vor der Partie, wo das Deck bei den Commander-Brackets steht, und sieh dir die Grundlagen des Deck-Builders an, wenn das Format neu für dich ist.

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Quellen

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 7. August 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 16. September 2026. Regel 702.40 (Sturm), Regel 707.10 (einen Zauberspruch kopieren) einschließlich 707.10f, Regel 707.12 (eine Kopie wirken), Regel 702.108 (Bravour), Regel 207.2c (Fähigkeitswörter) und Regel 903.5 (die Regeln für den Deckbau in Commander) sind oben zitiert, von uns übersetzt, oder angeführt.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 14. September 2026: das Schlüsselwort Sturm, die Commander-Legalität, die Manakosten und der Regeltext der 33 oben aufgeführten Karten, die die Karten mit Sturm in diesem Build sind. Die Häufigkeit in Commander ist der Beliebtheitsrang nach Aufnahme in Decks, der in denselben Daten enthalten ist.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zu Sturm ändern oder eine Edition eine Karte mit Sturm bringt. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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