W MTG Storm to zdolność wyzwalana na czarze. Gdy rzucasz czar ze Storm, kopiuje się on raz za każdy inny czar, który już rzucono w tej turze, przez dowolnego gracza, a dla każdej kopii możesz wybrać nowe cele. Comprehensive Rules podają dokładne brzmienie: „Storm” oznacza „Gdy rzucasz ten czar, skopiuj go za każdy inny czar, który rzucono przed nim w tej turze. Jeśli czar ma jakiekolwiek cele, możesz wybrać nowe cele dla dowolnych kopii” (zasada 702.40a Comprehensive Rules). Większość pytań o Storm rozstrzygają dwa szczegóły. Licznik obejmuje czary rzucone przez przeciwników, a nie tylko Twoje, i liczy czary, które rzucono, niezależnie od tego, czy się rozpatrzyły, nie doszły do skutku, czy zostały skontrowane. A kopie to kopie: zasada 707.10 mówi, że „kopii czaru się nie rzuca”, i dlatego kopia ze Storm nigdy nie wyzwala niczego, co czeka na rzucenie czaru. Mana Grove, darmowy MTG deck builder do formatu Commander, publikuje ten poradnik do słowa kluczowego Storm i odczytuje zawartą w nim listę kart ze Storm z własnej bazy kart.
Ten poradnik należy do naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove.
Ten poradnik opisuje zasadę, jak poprawnie liczyć Storm, co kopie wyzwalają, a czego nie, oraz 33 legalne w Commanderze karty ze Storm, które nasza baza kart zawiera według kompilacji z 14 września 2026.
Zasada i dwa wiersze, które mają znaczenie
Zasada 702.40a
Storm to zdolność wyzwalana, która działa na stosie. „Storm” oznacza „Gdy rzucasz ten czar, skopiuj go za każdy inny czar, który rzucono przed nim w tej turze. Jeśli czar ma jakiekolwiek cele, możesz wybrać nowe cele dla dowolnych kopii”.
Zasada 702.40b
Jeśli czar ma kilka wystąpień Storm, każde wyzwala się osobno.
Zasada 702.40a rozstrzyga cztery rzeczy.
- „każdy inny czar” wyklucza sam czar ze Storm. Rzuć trzy czary, a potem czar ze Storm jako czwarty, a dostaniesz trzy kopie plus oryginał, razem cztery.
- „który rzucono” oznacza rzucony, i tyle. Skontrowany czar nadal się liczy. Czar, który rzucono, a który nie doszedł do skutku, bo zniknął jego cel, nadal się liczy. Nic nie musi się rozpatrzyć.
- „przed nim w tej turze” obejmuje całą turę, łącznie z czarami przeciwników w Twojej turze, a w cudzej turze wszystko, co ktokolwiek rzucił. Storm w czteroosobowej partii Commander dużo łatwiej rozbudować niż w pojedynku.
- „w tej turze” resetuje się co turę. Storm nie liczy niczego z poprzednich tur.
Wyzwolenie trafia na stos nad czarem, więc rozpatruje się pierwsze: wszystkie kopie trafiają na stos, potem rozpatrują się po jednej od góry, a dopiero na końcu rozpatruje się pierwotny czar. Dlatego Grapeshot z licznikiem Storm równym pięć zadaje swoje obrażenia w sześciu osobnych porcjach po jednym, co ma znaczenie przeciwko wszystkiemu, co zapobiega obrażeniom, albo przeciwko znacznikowi shield.
Jak liczyć Storm bez pomyłek
Storm liczy się w chwili rzucenia czaru ze Storm, na podstawie zapisu gry o czarach rzuconych w tej turze. Niezawodny sposób na prowadzenie licznika przy stole:
- Zacznij turę od zera. Nie ma znaczenia, co działo się w poprzedniej turze.
- Dodaj jeden za każdym razem, gdy dowolny gracz rzuca czar, łącznie z instantami przeciwników w Twojej turze.
- Landy się nie liczą. Zagranie landu to nie rzucenie czaru.
- Zdolności aktywowane i wyzwalane też się nie liczą, nawet gdy przypominają czary. Liczą się tylko czary.
- Skopiowane czary się nie liczą. Skopiowany czar zostaje położony na stosie, a nie rzucony (zasada 707.10), chyba że efekt każe Ci rzucić kopię, a wtedy zostaje rzucona i się liczy (zasada 707.12). Kopie, które tworzy Twój własny czar ze Storm, nigdy nie są rzucane, więc nigdy nie dokładają się do licznika późniejszego czaru ze Storm.
- Gdy rzucasz czar ze Storm, licznik to liczba osiągnięta w krokach od drugiego do piątego. Dostajesz tyle kopii plus oryginał.
Punkt piąty boli najbardziej. Talia ze Storm, która łączy dwa czary ze Storm, się nie mnoży: kopie pierwszego czaru są niewidoczne dla licznika drugiego. Liczbę budują tylko czary naprawdę rzucone, przez dowolnego gracza.
Kopii się nie rzuca i co to zmienia
Zasada 707.10 to druga połowa Storm i jest krótka: „Skopiować czar, zdolność aktywowaną albo zdolność wyzwalaną oznacza położyć jej kopię na stosie; kopii czaru się nie rzuca, a kopii zdolności aktywowanej się nie aktywuje”.
Ta jedna klauzula rozstrzyga, które zdolności może wyzwolić kopia ze Storm.
| Zdolność | Brzmienie | Czy kopie ze Storm ją wyzwalają? |
|---|---|---|
| Prowess (zasada 702.108a) | „Whenever you cast a noncreature spell” | Nie, bo kopii się nie rzuca |
| Magecraft (ability word, zasada 207.2c) | „Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell” | Tak dla kopii czaru instant albo sorcery, bo brzmienie wymienia kopiowanie; nie dla kopii czaru Aury albo stwora |
| Sam Storm (702.40a) | „When you cast this spell” | Nie, kopie nie tworzą każda kolejnych kopii |
| Wyzwolenia przy rzucaniu na Twoich permanentach | „Whenever you cast...” | Nie |
Kontrast między Prowess a Magecraft to najprostszy sposób, żeby to zapamiętać: przeczytaj kartę, a jeśli nie ma w niej słowa copy, kopia ze Storm jej nie obudzi. Magecraft ma jeszcze jeden haczyk, a lista poniżej trafia prosto na niego. Magecraft to ability word, a zasada 207.2c mówi, że ability words „nie mają szczególnego znaczenia w zasadach”, więc Magecraft robi zawsze tylko to, co mówi tekst karty, czyli „cast or copy an instant or sorcery spell”. Zasada 707.10 daje kopii cechy oryginału, więc kopia czaru Aury albo stwora ze Storm nie jest czarem instant ani sorcery i w ogóle nie może wyzwolić Magecraft. Cztery z poniższych kart to właśnie taki przypadek: Amphibian Downpour i Tempest Technique to Aury, a Aeve, Progenitor Ooze i Stormscale Scion to czary stworów. Sedgemoor Witch to znany przypadek Magecraft i rzeczywiście tworzy token za każdą kopię ze Storm czaru instant albo sorcery.
Kopie dziedziczą też wybory dokonane dla oryginału: tryby, wartość X i dodatkowe koszty są kopiowane (zasada 707.10). Jedynym wyjątkiem są cele, bo pozwala na to brzmienie samego Storm: zasada 702.40a mówi „Jeśli czar ma jakiekolwiek cele, możesz wybrać nowe cele dla dowolnych kopii”. Dlatego czar ze Storm, który wskazuje cel, taki jak Grapeshot albo Tendrils of Agony, może rozłożyć swoje kopie po stole jedną po drugiej, a czar ze Storm bez celów, taki jak Empty the Warrens, po prostu się powtarza. Karty ze Storm, które są czarami permanentów, rozpatrują się według własnej zasady: zasada 707.10f mówi, że niektóre efekty kopiują czar permanentu, a gdy taka kopia się rozpatruje, przestaje być kopią czaru i staje się permanentem-tokenem. To ogólna zasada, dzięki której Aeve, Progenitor Ooze przychodzi z planszą tokenów Ooze, i tak samo działają czary Aur i stworów ze Storm z listy poniżej.
Lista kart ze Storm do Commandera
Nasza baza kart zawiera 33 legalne w Commanderze karty ze słowem kluczowym Storm według kompilacji z 14 września 2026, a te 33 są poniżej, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander. Traktuj tę liczbę jako migawkę tych danych, a nie stałą sumę. Następny set, który wydrukuje Storm, wydłuży tę listę, a legalność w Commanderze to kwestia polityki i bazy danych, a nie zasad: zasada 903.5 ustala zasady budowy talii w tym formacie i nie zawiera własnej listy kart zakazanych.
| Karta | Koszt | Co robi każda kopia |
|---|---|---|
| Flusterstorm | {U} | Kontruje instant albo sorcery, chyba że jego kontroler zapłaci {1} |
| Grapeshot | {1}{R} | Zadaje 1 obrażenie w dowolny cel |
| Brain Freeze | {1}{U} | Mieli graczowi trzy karty |
| Amphibian Downpour | {2}{U} | Aura z Flash, która zamienia stwora w stwora Frog 1/1 bez zdolności |
| Empty the Warrens | {3}{R} | Tworzy dwa tokeny Goblin 1/1 |
| Chatterstorm | {1}{G} | Tworzy token Squirrel 1/1 |
| Radstorm | {3}{U} | Wykonuje proliferate |
| Mind's Desire | {4}{U}{U} | Tasuje, wygania wierzchnią kartę i pozwala zagrać ją za darmo w tej turze |
| Haze of Rage | {1}{R} | Daje Twoim stworom +1/+0 i ma Buyback |
| Stormscale Scion | {4}{R}{R} | Latający stwór Dragon, który wzmacnia Twoje pozostałe stwory Dragon |
| Elemental Eruption | {4}{R}{R} | Tworzy latający token Dragon Elemental 4/4 z Prowess |
| Tendrils of Agony | {2}{B}{B} | Wysysa z gracza 2 punkty życia i daje Ci 2 |
| Tempest Technique | {3}{W} | Aura, która daje +1/+1 za każdy enchantment, który kontrolujesz |
| Aeve, Progenitor Ooze | {2}{G}{G}{G} | Legendarny stwór Ooze, którego kopie to nielegendarne tokeny |
| Weather the Storm | {1}{G} | Daje Ci 3 punkty życia |
| All of History, All at Once | {2}{U}{U} | Wykonuje time travel |
| Galvanic Relay | {2}{R} | Wygania Twoją wierzchnią kartę, którą możesz zagrać w następnej turze |
| Dragonstorm | {8}{R} | Wyszukuje kartę permanentu Dragon i kładzie ją na polu bitwy |
| Temporal Fissure | {4}{U} | Cofa permanent na rękę właściciela |
| Ignite Memories | {4}{R} | Zadaje graczowi obrażenia równe wartości many karty odkrytej losowo z jego ręki |
| Spreading Insurrection | {4}{R} | Przejmuje stwora do końca tury, odtapowanego i z Haste |
| Sprouting Vines | {2}{G} | Wyszukuje basic land na rękę |
| Wing Shards | {1}{W}{W} | Każe graczowi poświęcić atakującego stwora |
| Hunting Pack | {5}{G}{G} | Tworzy token Beast 4/4 |
| Storm of Memories | {2}{R}{R}{R} | Rzuca za darmo losowy tani instant albo sorcery z Twojego cmentarza |
| Mordor on the March | {3}{B}{R} | Wygania stwora z Twojego cmentarza i tworzy jego kopię z Haste |
| Ground Rift | {R} | W tej turze stwór bez Flying nie może blokować |
| Fiery Encore | {4}{R} | Looting, a potem obrażenia dla stwora równe wartości many odrzuconej karty |
| Scattershot | {2}{R} | Zadaje 1 obrażenie stworowi |
| Reaping the Graves | {2}{B} | Przywraca kartę stwora z Twojego cmentarza na rękę |
| Astral Steel | {2}{W} | Daje stworowi +1/+2 |
| Volcanic Awakening | {4}{R}{R} | Niszczy land |
| Hindering Touch | {3}{U} | Kontruje czar, chyba że jego kontroler zapłaci {2} |
Ta lista daje trzy lekcje do budowania talii. Karty ze Storm, które wygrywają partie, to te, których efekt rośnie liniowo bez pułapu: Tendrils of Agony i Grapeshot kończą partie, a Weather the Storm i Astral Steel nie. Najważniejsze są te tanie, bo każda mana wydana na czar ze Storm to mana, której nie wydano na podbicie licznika. A Flusterstorm to jedyna karta ze Storm, która regularnie pojawia się w taliach w ogóle bez planu na Storm, bo jednomanowy counterspell, który rośnie wraz z turą, to po prostu dobra karta.
Budujesz wokół innej mechaniki i chcesz wiedzieć, czy ma taką ukrytą listę? Zapytaj wyszukiwarkę Scry zwykłym językiem po angielsku, a wyszuka po tym, co karty robią, a nie po tekście słowa kluczowego.
Najczęściej zadawane pytania
Co robi Storm w MTG?
Gdy rzucasz czar ze Storm, jego zdolność Storm się wyzwala i kopiuje czar raz za każdy inny czar, który rzucono wcześniej w tej turze, przez dowolnego gracza (Comprehensive Rules 702.40a). Kopie trafiają na stos nad oryginał, więc wszystkie rozpatrują się pierwsze, a jeśli czar ma cele, dla każdej kopii możesz wybrać nowe.
Czy Storm rzuca, czy kopiuje?
Kopiuje. Zdolność Storm kładzie kopie na stosie, a zasada 707.10 mówi, że „kopii czaru się nie rzuca”. Dlatego kopie ze Storm nie wyzwalają zdolności przy rzucaniu, nie wyzwalają Prowess i nie tworzą każda własnych kopii.
Czy Storm działa z czarami innych graczy?
Tak. Zasada 702.40a liczy „każdy inny czar, który rzucono przed nim w tej turze”, nie ograniczając tego do Twoich czarów, więc removal albo counterspell przeciwnika rzucony wcześniej w tej turze podnosi Twój licznik Storm. W czteroosobowej partii Commander to istotna różnica w porównaniu z pojedynkiem.
Czy kopie ze Storm liczą się do Prowess?
Nie. Prowess ma brzmienie „Whenever you cast a noncreature spell” (zasada 702.108a), a kopii się nie rzuca. Magecraft to wyjątek wśród popularnych wyzwoleń, bo jego brzmienie wprost mówi „cast or copy”, więc wyzwala się przy każdej kopii ze Storm czaru instant albo sorcery. Na tym się kończy. Magecraft to ability word bez własnego znaczenia w zasadach (zasada 207.2c), a zasada 707.10 daje kopii cechy oryginału, więc kopia jednej z Aur albo czarów stworów ze Storm nie jest czarem instant ani sorcery i niczego nie wyzwala.
Co się dzieje, jeśli karta ma Storm dwa razy?
Każde wystąpienie wyzwala się osobno (zasada 702.40b). Dwie zdolności Storm na tym samym czarze tworzą każda pełny zestaw kopii, więc przy liczniku Storm równym trzy dostaniesz trzy kopie z pierwszego wyzwolenia i trzy kolejne z drugiego, plus oryginał.
Czy skontrowane czary liczą się do Storm?
Tak. Liczy się czary rzucone, a nie rozpatrzone. Czar, który rzucono, a potem skontrowano, albo który rzucono, a przy rozpatrywaniu nie miał legalnych celów, nadal dokłada się do licznika.
Czy zagranie landu podnosi mój licznik Storm?
Nie. Zagranie landu to akcja specjalna, a nie rzucenie czaru. Zdolności aktywowane i wyzwalane też się nie liczą, choćby bardzo przypominały czary. Do liczby dokładają się tylko rzucone czary.
Czy Storm jest zakazany w Commanderze?
Samo słowo kluczowe Storm nie jest zakazane, a 33 karty wymienione wyżej są legalne w Commanderze w naszej bazie kart według kompilacji z 14 września 2026. Legalność to kwestia polityki i bazy danych, a nie zasad: zasada 903.5 ustala zasady budowy talii w tym formacie i nie zawiera listy kart zakazanych, a poszczególne karty w każdej chwili mogą trafić na banlistę Commandera albo z niej zejść. Sprawdź aktualną banlistę, zanim włożysz karty do koszulek, i sprawdź też brackety w Commanderze: talia zbudowana, żeby wygrywać licznikiem Storm, to temat do rozmowy przed partią, a nie w jej trakcie.
Jak wysoki musi być licznik Storm, żeby wygrać?
To całkowicie zależy od karty. Tendrils of Agony wysysa dwa punkty życia na kopię, więc w partii, w której każdy przeciwnik zaczynał z 40, potrzebuje licznika Storm około 19, żeby wykończyć jednego gracza z pełnym życiem, i dużo mniej, gdy stół jest już poobijany. Grapeshot z jednym obrażeniem na kopię dużo częściej służy do wymiatania małych stworów niż do kończenia partii.
Jak oblicza się licznik Storm?
Policz każdy czar, który którykolwiek gracz rzucił w tej turze przed czarem ze Storm, łącznie z czarami przeciwników. Landy się nie liczą, bo zagranie landu to nie rzucenie czaru; zdolności aktywowane i wyzwalane się nie liczą; a kopie się nie liczą, bo skopiowanego czaru się nie rzuca (707.10), chyba że efekt każe Ci rzucić kopię, a wtedy zostaje rzucona i się liczy (707.12). Licznik ustala się w chwili rzucenia czaru ze Storm, a Ty dostajesz tyle kopii plus oryginał.
Czy kopie ze Storm liczą się do mojego następnego czaru ze Storm?
Nie. Kopie, które tworzy czar ze Storm, położono na stosie, a nie rzucono (707.10), więc nic nie dodają do licznika późniejszego czaru ze Storm. Dwa czary ze Storm w jednej turze się nie mnożą: liczbę budują tylko czary naprawdę rzucone, przez dowolnego gracza.
Czy mogę wybrać nowe cele dla kopii ze Storm?
Tak, jeśli czar ma cele. Zasada 702.40a mówi „możesz wybrać nowe cele dla dowolnych kopii”, więc Grapeshot albo Tendrils of Agony mogą rozłożyć swoje kopie po stole jedną po drugiej. Czar ze Storm bez celów, taki jak Empty the Warrens, po prostu się powtarza. Pozostałe wybory dokonane dla oryginału, tryby, wartość X i dodatkowe koszty, są kopiowane bez zmian.
Zbuduj talię, potem licz czary
Talia ze Storm to talia, która zadaje każdej karcie jedno pytanie: czy podnosi licznik, czy pomaga mi dojść do tury, w której licznik ma znaczenie? Rytuały, tanie cantripy i karty obniżające koszt robią to pierwsze; dobieranie kart i ochrona to drugie.
Otwórz listę w deck builderze i w zakładce Analiza spójrz na krzywą many. Lista ze Storm, której szczyt jest powyżej dwóch, to lista, która tam nie dojdzie. Asystent Grover przyjmie opis po angielsku i przygotuje listę startową, a zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, ocenia kolejne wybory względem tego, co już zbudowano. Przed partią sprawdź, gdzie talia plasuje się w bracketach Commandera, i zajrzyj do podstaw deck buildera, jeśli format jest dla Ciebie nowy.
Załóż darmowe konto Mana Grove, żeby budować w pełnym narzędziu deck builder ze sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj do planów i cennika, jeśli chcesz więcej czasu z narzędziami Grover, Scry i Tutor, przejrzyj sekcję commanderów, gdzie czekają kolejne poradniki, i znajdź każde wyjaśnione przez nas słowo kluczowe w słowniku słów kluczowych i mechanik MTG.
Źródła
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 7 sierpnia 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Przeczytane 16 września 2026. Zasada 702.40 (Storm), zasada 707.10 (kopiowanie czaru) z punktem 707.10f, zasada 707.12 (rzucanie kopii), zasada 702.108 (Prowess), zasada 207.2c (ability words) i zasada 903.5 (zasady budowy talii Commander) są cytowane lub przywoływane wyżej.
- Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: słowo kluczowe Storm, legalność w Commanderze, koszt many i tekst zasad 33 kart wymienionych wyżej, czyli kart ze Storm obecnych w tej kompilacji. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności w taliach z tych samych danych.
Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają wpis o Storm albo gdy dodatek wnosi kartę ze Storm. Data na górze to ostatnia aktualizacja.
