75 Commander-legale Karten, die aktivierte oder ausgelöste Fähigkeiten neutralisieren oder aktivierte Fähigkeiten stoppen, stehen auf dieser Liste. Am meisten gespielt werden Sublime Epiphany; Disallow; und Drana and Linvala (Kartendaten vom 11. November 2026).
Neutralisiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel oder verhindere, dass aktivierte Fähigkeiten aktiviert werden. 75 Commander-legale.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Zwei Arten von Karten beantworten eine Fähigkeit. Stifle, Disallow, Tale's End und Tishana's Tidebinder neutralisieren eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel, sodass sie nie verrechnet wird. Andere verhindern, dass aktivierte Fähigkeiten überhaupt aktiviert werden, solange sie auf dem Schlachtfeld bleiben: Pithing Needle; Null Rod; Collector Ouphe; und Linvala, Keeper of Silence.
Ein Neutralisieren einer Fähigkeit stoppt einmal, zur Spontanzauber-Geschwindigkeit, einen Todesauslöser, die Suchfähigkeit eines Landes oder den Wirk-Auslöser eines Eldrazi. Die statischen schalten eine ganze Klasse ab: Null Rod und Collector Ouphe die aktivierten Fähigkeiten jedes Artefakts, Linvala die jeder Kreatur eines Gegners, und Auren wie Arrest und Faith's Fetters die einer einzelnen Kreatur oder bleibenden Karte.
Regelhinweis: Manafähigkeiten benutzen den Stapel nicht und können daher nicht neutralisiert werden, und mehrere dieser Karten lassen sie unberührt; das Neutralisieren einer Fähigkeit erstattet ihre Kosten nicht, eine geopferte Kreatur bleibt also geopfert.
Auf dieser Liste die meistgespielten Karten, die ausgelöste Fähigkeiten neutralisieren: Sublime Epiphany, Disallow, Tishana's Tidebinder, Spider-Sense und Ertai Resurrected.
75 Karten insgesamt. Hier stehen die 40 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Commander-legale Karten, deren Regeltext eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit als Ziel neutralisiert oder verhindert, dass aktivierte Fähigkeiten aktiviert werden, wobei jede Karte anhand der Fragen „cards that counter activated abilities“, „cards that counter triggered abilities“ und „cards that counter abilities“ beurteilt wurde. Karten, die nur Zaubersprüche neutralisieren, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-11.
Einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit zu neutralisieren heißt, sie zu annullieren und vom Stapel zu entfernen: Sie wird nicht verrechnet, und keiner ihrer Effekte tritt ein (Regel 701.6a). Nur aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten auf dem Stapel können neutralisiert werden; eine statische Fähigkeit liegt nicht auf dem Stapel, sie gilt einfach (Regel 604.1).
Nein. Eine aktivierte Manafähigkeit kommt nicht auf den Stapel und kann daher weder als Ziel gewählt noch neutralisiert werden (Regel 605.3b); deshalb sagen Stifle und Disallow, dass Manafähigkeiten nicht als Ziel gewählt werden können. Pithing Needle kann sie auch nicht stoppen: Es nimmt Manafähigkeiten aus.
Stifle neutralisiert einmal eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit, die schon auf dem Stapel liegt (Regel 701.6a). Pithing Needle benennt beim Eintreten eine Karte, und aktivierte Fähigkeiten von Quellen mit diesem Namen können nicht aktiviert werden, solange es bleibt (Regel 602.5: Ein Spieler kann nicht beginnen, eine verbotene Fähigkeit zu aktivieren). Ausgelöste oder statische Fähigkeiten stoppt es nicht.
Nein. Der Spieler, der eine neutralisierte Fähigkeit aktiviert hat, bekommt die bezahlten Kosten nicht erstattet (Regel 701.6b); eine Kreatur, die zum Aktivieren geopfert, oder eine Karte, die dafür abgeworfen wurde, bleibt also im Friedhof, und eine dafür getappte bleibende Karte bleibt getappt.