66 Commander-legale Karten durchsuchen deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte. Am meisten gespielt werden Urza's Saga, Enlightened Tutor und Inventors' Fair (Kartendaten vom 12. November 2026).
Ein Artefakt-Tutor durchsucht deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte, oft dem Kern des Decks. 66 Commander-legale, meistgespielte zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Artefakt-Tutoren in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Urza's Saga, Enlightened Tutor, Inventors' Fair, Fabricate und Open the Armory. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Ein Artefakt-Tutor ist eine Karte, die deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte durchsucht und sie dorthin bringt, wo du sie nutzen kannst. Fabricate findet ein beliebiges Artefakt, Whir of Invention eines mit Manabetrag X oder weniger, Trinket Mage eines mit Manabetrag 1 oder weniger, und Stoneforge Mystic und Steelshaper's Gift finden Ausrüstungen. Artefakt-Decks spielen sie, um das Teil zu finden, um das das Deck gebaut ist.
Sie unterscheiden sich darin, wohin die Karte kommt und was sie finden können. Whir of Invention, Kuldotha Forgemaster und Urza's Saga bringen das Artefakt aufs Schlachtfeld, Fabricate und Trinket Mage auf deine Hand, Enlightened Tutor oben auf deine Bibliothek und Goblin Engineer auf deinen Friedhof, für ein Deck, das Artefakte zurückholt. Die Mages finden jeweils einen Manabetrags-Bereich: Tribute Mage eine 2, Trophy Mage eine 3, Transit Mage eine 4 oder 5 und Treasure Mage eine 6 oder mehr.
Regelhinweis: Wenn du nach einer Karte mit einer genannten Eigenschaft suchst, etwa einer Artefaktkarte, darfst du dich entscheiden, keine zu finden, auch wenn deine Bibliothek eine enthält, und eine gefundene Karte bleibt verdeckt, außer der Effekt verlangt, sie offen vorzuzeigen.
66 Karten insgesamt. Hier stehen die 60 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Commander-legale Karten, deren Regeltext deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte durchsucht oder nach einer Karte eines Artefakttyps wie Ausrüstung oder Fahrzeug, allein oder in einer Liste mit anderen Typen (eine Artefakt- oder Verzauberungskarte). Die Karte kann auf deine Hand, aufs Schlachtfeld, oben auf deine Bibliothek oder auf deinen Friedhof kommen. Tutoren für eine beliebige Karte oder eine beliebige bleibende Karte, die auch ein Artefakt finden können, sind nicht aufgeführt, ebenso wenig das Durchsuchen der Bibliothek eines Gegners oder Suchen, die die gefundenen Karten dauerhaft ins Exil schicken. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Eine Karte, die deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte durchsucht. Die Regeln nennen diese Handlung durchsuchen (Regel 701.23a): alle Karten der Zone ansehen, auch wenn sie verdeckt ist, und eine Karte finden, die zur Beschreibung passt. Die Beschreibung eines Artefakt-Tutors nennt den Kartentyp Artefakt oder einen der Artefakttypen aus Regel 205.3g, etwa Ausrüstung oder Fahrzeug.
Nein. Wenn du nach einer Karte mit einer genannten Eigenschaft suchst, etwa einer Artefaktkarte, musst du sie nicht finden, auch wenn sie in deiner Bibliothek ist (Regel 701.23b), und du mischst trotzdem, wenn die Karte es verlangt. Die Suche nach einer bloßen Anzahl, etwa „eine Karte“, ist anders: Dann musst du so viele Karten finden, oder so viele wie möglich (Regel 701.23d).
Ja. Ausrüstung ist ein Artefakttyp (Regel 205.3g), daher kann die Suche nach einer Ausrüstungskarte nur Artefakte finden. Diese Liste zählt solche Tutoren: Stoneforge Mystic, Steelshaper's Gift und Stonehewer Giant finden Ausrüstungen, und From Father to Son findet ein Fahrzeug, einen weiteren Artefakttyp.
Die mit leerer Farbidentität. Eine Karte passt nur dann in ein Commander-Deck, wenn jede Farbe ihrer Farbidentität auch in der ihres Kommandeurs vorkommt (Regel 903.5c), und die Farbidentität zählt die Manasymbole im Regeltext einer Karte ebenso wie ihre Manakosten, dazu jede Farbe, die ihr Farbindikator oder charakteristikdefinierende Fähigkeiten ihr geben (Regel 903.4). Farblos zu sein reicht nicht: Axgard Armory ist ein farbloses Land, aber das {W} und das {R} in seinem Regeltext geben ihm eine rot-weiße Identität. Urza's Saga, Inventors' Fair, Moonsilver Key und Kuldotha Forgemaster haben nirgends ein farbiges Manasymbol, ihre Identität ist also leer, und sie passen in jedes Deck.