66 carte legali in Commander passano in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto. Le più giocate sono Urza's Saga, Enlightened Tutor e Inventors' Fair (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Un tutore di artefatti cerca nel grimorio una carta artefatto, spesso il pezzo chiave del mazzo. 66 carte legali in Commander, le più giocate prima.
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I migliori tutori di artefatti in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Urza's Saga, Enlightened Tutor, Inventors' Fair, Fabricate e Open the Armory. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Un tutore di artefatti è una carta che passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto e la mette dove puoi usarla. Fabricate trova qualsiasi artefatto, Whir of Invention uno con valore di mana X o inferiore, Trinket Mage uno con valore di mana 1 o inferiore, e Stoneforge Mystic e Steelshaper's Gift trovano Equipaggiamenti. I mazzi artefatti li giocano per trovare il pezzo su cui è costruito il mazzo.
Si differenziano per dove va la carta e per cosa possono trovare. Whir of Invention, Kuldotha Forgemaster e Urza's Saga mettono l'artefatto sul campo di battaglia, Fabricate e Trinket Mage nella tua mano, Enlightened Tutor in cima al tuo grimorio e Goblin Engineer nel tuo cimitero, per un mazzo che riporta indietro gli artefatti. I Mage trovano ciascuno un intervallo di valore di mana: Tribute Mage un 2, Trophy Mage un 3, Transit Mage un 4 o 5 e Treasure Mage un 6 o più.
Nota sulle regole: quando cerchi una carta con una qualità indicata, come una carta artefatto, puoi scegliere di non trovarla anche se il tuo grimorio ne contiene una, e una carta trovata resta nascosta a meno che l'effetto non ti dica di rivelarla.
66 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, o per una carta di un tipo di artefatto come Equipaggiamento o Veicolo, da solo o in un elenco con altri tipi (una carta artefatto o incantesimo). La carta può andare nella tua mano, sul campo di battaglia, in cima al tuo grimorio o nel tuo cimitero. I tutori per qualsiasi carta o qualsiasi carta permanente, che possono trovare anche un artefatto, non sono elencati, e nemmeno le ricerche nel grimorio di un avversario o le ricerche che esiliano per sempre le carte trovate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Una carta che passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto. Le regole chiamano questa azione cercare (regola 701.23a): guardare tutte le carte della zona, anche se è una zona nascosta, e trovare una carta che corrisponda alla descrizione. La descrizione di un tutore di artefatti nomina il tipo di carta artefatto, o uno dei tipi di artefatto della regola 205.3g, come Equipaggiamento o Veicolo.
No. Quando cerchi una carta con una qualità indicata, come una carta artefatto, non sei obbligato a trovarla anche se è nel tuo grimorio (regola 701.23b), e mescoli comunque se la carta lo dice. Cercare solo una quantità, come «una carta», è diverso: devi trovare quel numero di carte, o tutte quelle che puoi (regola 701.23d).
Sì. Equipaggiamento è un tipo di artefatto (regola 205.3g), quindi cercare una carta Equipaggiamento può trovare solo artefatti. Questa lista conta questi tutori: Stoneforge Mystic, Steelshaper's Gift e Stonehewer Giant trovano Equipaggiamenti, e From Father to Son trova un Veicolo, un altro tipo di artefatto.
Quelli con identità di colore vuota. Una carta può stare in un mazzo Commander solo se ogni colore della sua identità di colore è anche in quella del suo comandante (regola 903.5c), e l'identità di colore conta i simboli di mana nel testo delle regole di una carta oltre al suo costo di mana, più ogni colore che le danno il suo indicatore di colore o le abilità che definiscono caratteristiche (regola 903.4). Essere incolore non basta: Axgard Armory è una terra incolore, ma il {W} e il {R} nel suo testo delle regole le danno un'identità rossa e bianca. Urza's Saga, Inventors' Fair, Moonsilver Key e Kuldotha Forgemaster non hanno nessun simbolo di mana colorato, quindi la loro identità è vuota e vanno bene in ogni mazzo.