63 cartes jouables en Commander cherchent une carte d'artefact dans votre bibliothèque. Les plus jouées sont Urza's Saga, Enlightened Tutor et Inventors' Fair (données de cartes du 1er novembre 2026).
Un tuteur d'artefact cherche une carte d'artefact dans votre bibliothèque. 63 tuteurs jouables en Commander, les plus joués d'abord.
Les meilleurs tuteurs d'artefacts en Commander, les plus joués d'abord, sont Urza's Saga, Enlightened Tutor, Inventors' Fair, Fabricate et Open the Armory. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 1er novembre 2026.
Un tuteur d'artefact est une carte qui cherche une carte d'artefact dans votre bibliothèque et la met là où vous pouvez vous en servir. Fabricate trouve n'importe quel artefact, Whir of Invention un artefact de valeur de mana X ou moins, Trinket Mage un artefact de valeur de mana 1 ou moins, et Stoneforge Mystic et Steelshaper's Gift trouvent des Équipements. Les decks d'artefacts les jouent pour trouver la pièce autour de laquelle ils sont construits.
Ils diffèrent par l'endroit où va la carte et par ce qu'ils peuvent trouver. Whir of Invention, Kuldotha Forgemaster et Urza's Saga mettent l'artefact sur le champ de bataille, Fabricate et Trinket Mage dans votre main, Enlightened Tutor sur le dessus de votre bibliothèque, et Goblin Engineer dans votre cimetière, pour un deck qui ramène ses artefacts. Chaque Mage trouve une tranche de valeur de mana. Tribute Mage trouve un 2, Trophy Mage un 3, Transit Mage un 4 ou un 5 et Treasure Mage un 6 ou plus.
Règle à retenir : quand vous cherchez une carte d'une qualité précise, comme une carte d'artefact, vous pouvez choisir de ne pas en trouver, même si votre bibliothèque en contient une, et la carte trouvée reste cachée si l'effet ne vous demande pas de la révéler.
63 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles cherche dans votre bibliothèque une carte d'artefact, ou une carte d'un type d'artefact comme Équipement ou Véhicule, seule ou dans une liste avec d'autres types. La carte peut aller dans votre main, sur le champ de bataille, sur le dessus de votre bibliothèque ou dans votre cimetière. Les tuteurs qui cherchent n'importe quelle carte ou n'importe quelle carte de permanent, qui peuvent aussi trouver un artefact, ne sont pas listés, pas plus que les recherches dans la bibliothèque d'un adversaire ou celles qui exilent pour de bon les cartes trouvées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.
Une carte qui cherche une carte d'artefact dans votre bibliothèque. Les règles appellent cette action chercher (règle 701.23a) : regarder toutes les cartes de la zone, même cachée, et y trouver une carte qui correspond à la description donnée. La description d'un tuteur d'artefact nomme le type de carte artefact, ou l'un des types d'artefact de la règle 205.3g, comme Équipement ou Véhicule.
Non. Quand vous cherchez une carte d'une qualité précise, comme une carte d'artefact, vous n'êtes pas obligé de la trouver, même si elle est dans votre bibliothèque (règle 701.23b), et vous mélangez quand même si la carte le demande. Chercher une simple quantité, comme « une carte », est différent : vous devez trouver ce nombre de cartes, ou autant que possible (règle 701.23d).
Oui. Équipement est un type d'artefact (règle 205.3g), donc chercher une carte d'Équipement ne peut trouver que des artefacts. Cette liste compte ces tuteurs : Stoneforge Mystic, Steelshaper's Gift et Stonehewer Giant trouvent des Équipements, et From Father to Son trouve un Véhicule, un autre type d'artefact.
Ceux dont l'identité couleur est vide. Une carte ne va dans un deck Commander que si chaque couleur de son identité couleur se trouve aussi dans celle de son commandant (règle 903.5c), et l'identité couleur compte les symboles de mana du texte de règles d'une carte autant que ceux de son coût de mana, plus les couleurs que lui donnent son indicateur de couleur ou ses capacités qui définissent des caractéristiques (règle 903.4). Être incolore ne suffit pas : Axgard Armory est un terrain incolore, mais les {W} et {R} de son texte de règles lui donnent une identité rouge et blanche. Urza's Saga, Inventors' Fair, Moonsilver Key et Kuldotha Forgemaster n'ont de symbole de mana coloré nulle part, leur identité est donc vide et ils vont dans tous les decks.