119 Commander-legale Karten, die Permanente blinken oder flickern, stehen auf dieser Liste. Am meisten gespielt werden Ephemerate, Conjurer's Closet und Displacer Kitten (Kartendaten vom 11. November 2026).
Eine Blink-Karte schickt ein Permanent ins Exil und zurück ins Spiel, sodass seine Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen erneut auslösen. 119 Karten.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Eine Blink-Karte schickt ein Permanent ins Exil und bringt es ins Spiel zurück, meist eine Kreatur, die du kontrollierst. Es kommt als neues Objekt zurück, also lösen seine Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen erneut aus, und ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die auf es zielt, verliert ihr Ziel. Ephemerate und Cloudshift tun das für ein weißes Mana, Ghostly Flicker blinkt zwei Artefakte, Kreaturen oder Länder, und Conjurer's Closet eine Kreatur zu Beginn jedes deiner Endsegmente.
Sie unterscheiden sich darin, wen sie erreichen und wann. Restoration Angel, Felidar Guardian und Charming Prince blinken beim Ins-Spiel-Kommen, Thassa, Deep-Dwelling und Soulherder zu Beginn deines Endsegments und Displacer Kitten jedes Mal, wenn du einen Nichtkreaturenzauber wirkst. Flickerwisp und Phelia, Exuberant Shepherd können ein Permanent eines Gegners ins Exil schicken und zu Beginn des nächsten Endsegments zurückbringen, und Eerie Interlude kann dein ganzes Team vor einer Massenvernichtung retten.
Regelhinweis: Ein geblinktes Permanent ist ein neues Objekt, also verliert es seine Marken, seinen Schaden und die Auren an ihm, und eine zurückgekehrte Kreatur kann in diesem Zug nur mit Eile angreifen.
Auf dieser Liste die meistgespielten Karten, die Permanente flickern: Displacer Kitten; Phelia, Exuberant Shepherd; Felidar Guardian; Flickerwisp; und Brago, King Eternal.
119 Karten insgesamt. Hier stehen die 40 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Commander-legale Karten, deren Regeltext eine Kreatur, die du kontrollierst, ins Exil schickt und ins Spiel zurückbringt, oder Permanente ins Exil schickt und zurückbringt, sofort oder später, meist zu Beginn des nächsten Endsegments, wobei jede Karte anhand der Fragen „cards that exile a creature I control and return it to the battlefield“ und „cards that flicker permanents“ beurteilt wurde. Karten, die ein Permanent nur ins Exil schicken, bis sie selbst das Spiel verlassen, und Blinks, die von einer Bedingung des Spielzustands abhängen, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-11.
Ergebnisse vom . Die sechs Karten dieser Liste, die Scry an diesem Tag für „cards that exile a creature I control and return it to the battlefield“ am höchsten eingestuft hat.
Blink ist ein Wort der Spieler dafür, ein Permanent ins Exil zu schicken und ins Spiel zurückzubringen. Die zurückgebrachte Karte ist ein neues Objekt ohne Erinnerung an ihre vorherige Existenz (Regel 400.7), also lösen ihre Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen erneut aus (Regel 603.6a).
Spieler verwenden beide Wörter für dasselbe, und manche behalten Flicker für eine Rückkehr zu Beginn des nächsten Endsegments, wie bei Flickerwisp. Die Regeln nennen keines davon. Entscheidend ist, dass das Permanent das Spiel verlässt und als neues Objekt zurückkommt (Regel 400.7).
Unter der Kontrolle, die die Karte nennt. Ephemerate und Flickerwisp bringen es unter der Kontrolle seines Besitzers zurück, also gibt das Blinken einer Kreatur, die du einem Gegner genommen hast, sie zurück, während Cloudshift und Conjurer's Closet es unter deiner Kontrolle zurückbringen. Ein Permanent, das ohne genannten Beherrscher ins Spiel gebracht wird, kommt unter der Kontrolle des Spielers ins Spiel, der es dorthin gebracht hat (Regel 110.2a).
Nein. Ein Permanent, das das Spiel verlässt, wird aus dem Kampf entfernt (Regel 506.4), und es kommt als neues Objekt zurück, das weder angreift noch blockt, was es vor einem tödlichen Block retten kann.