Blink- und Flicker-Karten

119 Commander-legale Karten, die Permanente blinken oder flickern, stehen auf dieser Liste. Am meisten gespielt werden Ephemerate, Conjurer's Closet und Displacer Kitten (Kartendaten vom 11. November 2026).

Eine Blink-Karte schickt ein Permanent ins Exil und zurück ins Spiel, sodass seine Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen erneut auslösen. 119 Karten.

Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.

Was diese Karten tun

Eine Blink-Karte schickt ein Permanent ins Exil und bringt es ins Spiel zurück, meist eine Kreatur, die du kontrollierst. Es kommt als neues Objekt zurück, also lösen seine Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen erneut aus, und ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die auf es zielt, verliert ihr Ziel. Ephemerate und Cloudshift tun das für ein weißes Mana, Ghostly Flicker blinkt zwei Artefakte, Kreaturen oder Länder, und Conjurer's Closet eine Kreatur zu Beginn jedes deiner Endsegmente.

Sie unterscheiden sich darin, wen sie erreichen und wann. Restoration Angel, Felidar Guardian und Charming Prince blinken beim Ins-Spiel-Kommen, Thassa, Deep-Dwelling und Soulherder zu Beginn deines Endsegments und Displacer Kitten jedes Mal, wenn du einen Nichtkreaturenzauber wirkst. Flickerwisp und Phelia, Exuberant Shepherd können ein Permanent eines Gegners ins Exil schicken und zu Beginn des nächsten Endsegments zurückbringen, und Eerie Interlude kann dein ganzes Team vor einer Massenvernichtung retten.

Regelhinweis: Ein geblinktes Permanent ist ein neues Objekt, also verliert es seine Marken, seinen Schaden und die Auren an ihm, und eine zurückgekehrte Kreatur kann in diesem Zug nur mit Eile angreifen.

Auf dieser Liste die meistgespielten Karten, die Permanente flickern: Displacer Kitten; Phelia, Exuberant Shepherd; Felidar Guardian; Flickerwisp; und Brago, King Eternal.

Die Liste

119 Karten insgesamt. Hier stehen die 40 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.

  1. Ephemerate (Instant)
  2. Conjurer's Closet (Artifact)
  3. Displacer Kitten (Creature - Cat Beast)
  4. Ghostly Flicker (Instant)
  5. Cloudshift (Instant)
  6. Essence Flux (Instant)
  7. Eerie Interlude (Instant)
  8. Teleportation Circle (Enchantment)
  9. Thassa, Deep-Dwelling (Legendary Enchantment Creature - God)
  10. Restoration Angel (Creature - Angel)
  11. Deadeye Navigator (Creature - Spirit)
  12. Phelia, Exuberant Shepherd (Legendary Creature - Dog)
  13. Felidar Guardian (Creature - Cat Beast)
  14. Parting Gust (Instant)
  15. Soulherder (Creature - Spirit)
  16. Charming Prince (Creature - Human Noble)
  17. The Eternal Wanderer (Legendary Planeswalker)
  18. Touch the Spirit Realm (Enchantment)
  19. Flicker of Fate (Instant)
  20. Flickerwisp (Creature - Elemental)
  21. Planar Incision (Instant)
  22. Blur (Instant)
  23. Displace (Instant)
  24. Brago, King Eternal (Legendary Creature - Spirit Noble)
  25. Oath of Teferi (Legendary Enchantment)
  26. Y'shtola Rhul (Legendary Creature - Cat Druid)
  27. Teferi's Time Twist (Instant)
  28. Eldrazi Confluence (Instant)
  29. Semester's End (Instant)
  30. Momentary Blink (Instant)
  31. Emiel the Blessed (Legendary Creature - Unicorn)
  32. Eldrazi Displacer (Creature - Eldrazi)
  33. Splash Portal (Sorcery)
  34. Ghostway (Instant)
  35. Another Round (Sorcery)
  36. Kykar, Zephyr Awakener (Legendary Creature - Bird Wizard)
  37. Aminatou, the Fateshifter (Legendary Planeswalker - Aminatou)
  38. Hide on the Ceiling (Instant)
  39. Distinguished Conjurer (Creature - Human Wizard)
  40. Yorion, Sky Nomad (Legendary Creature - Bird Serpent)

Wie diese Liste entsteht

Commander-legale Karten, deren Regeltext eine Kreatur, die du kontrollierst, ins Exil schickt und ins Spiel zurückbringt, oder Permanente ins Exil schickt und zurückbringt, sofort oder später, meist zu Beginn des nächsten Endsegments, wobei jede Karte anhand der Fragen „cards that exile a creature I control and return it to the battlefield“ und „cards that flicker permanents“ beurteilt wurde. Karten, die ein Permanent nur ins Exil schicken, bis sie selbst das Spiel verlassen, und Blinks, die von einer Bedingung des Spielzustands abhängen, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.

Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-11.

Die Antwort von Scry

Ergebnisse vom . Die sechs Karten dieser Liste, die Scry an diesem Tag für „cards that exile a creature I control and return it to the battlefield“ am höchsten eingestuft hat.

  1. Mistmeadow Witch {1}{W/U}: {2}{W}{U}: Exile target creature.
  2. Ephemerate {W}: Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
  3. Niko, Light of Hope {2}{W}{U}: When Niko enters, create two Shard tokens.
  4. Planar Guide {W}: {3}{W}, Exile this creature: Exile all creatures.
  5. Daydream {W}: Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.
  6. Against All Odds {3}{W}: Choose one or both - Exile target artifact or creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.

Diese Suche im Kartenkatalog starten

Häufige Fragen

Was bedeutet Blink in MTG?

Blink ist ein Wort der Spieler dafür, ein Permanent ins Exil zu schicken und ins Spiel zurückzubringen. Die zurückgebrachte Karte ist ein neues Objekt ohne Erinnerung an ihre vorherige Existenz (Regel 400.7), also lösen ihre Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen erneut aus (Regel 603.6a).

Ist Flicker dasselbe wie Blink?

Spieler verwenden beide Wörter für dasselbe, und manche behalten Flicker für eine Rückkehr zu Beginn des nächsten Endsegments, wie bei Flickerwisp. Die Regeln nennen keines davon. Entscheidend ist, dass das Permanent das Spiel verlässt und als neues Objekt zurückkommt (Regel 400.7).

Unter wessen Kontrolle kommt ein geblinktes Permanent zurück?

Unter der Kontrolle, die die Karte nennt. Ephemerate und Flickerwisp bringen es unter der Kontrolle seines Besitzers zurück, also gibt das Blinken einer Kreatur, die du einem Gegner genommen hast, sie zurück, während Cloudshift und Conjurer's Closet es unter deiner Kontrolle zurückbringen. Ein Permanent, das ohne genannten Beherrscher ins Spiel gebracht wird, kommt unter der Kontrolle des Spielers ins Spiel, der es dorthin gebracht hat (Regel 110.2a).

Bleibt eine Kreatur, die im Kampf geblinkt wird, im Kampf?

Nein. Ein Permanent, das das Spiel verlässt, wird aus dem Kampf entfernt (Regel 506.4), und es kommt als neues Objekt zurück, das weder angreift noch blockt, was es vor einem tödlichen Block retten kann.

Quellen

  • Comprehensive Rules, gültig ab dem 25. September 2026: Regel 400.7 (ein Objekt, das die Zone wechselt, wird ein neues Objekt), Regel 603.6a (Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen), Regel 110.2a (Kontrolle eines ins Spiel gebrachten Permanents), Regel 506.4 (aus dem Kampf entfernen) und Regel 302.6 (Einsatzverzögerung).
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Stand vom 11. November 2026: der Regeltext, die Typzeile und die Commander-Legalität jeder Karte auf dieser Liste sowie der Beliebtheitsrang nach Deck-Aufnahmen, der ihre Reihenfolge bestimmt.
  • Scry, die semantische Kartensuche von Mana Grove, und eine Suche im Regeltext der Karten: die Kandidaten, jede Karte anhand der Frage beurteilt; die Antwort von Scry oben stammt aus dem Suchpaket 0.1.32.

Wie unsere Guides entstehen.

Guides

Mana Grove entdecken