Karty legalne w formacie Commander, które wyganiają i przywracają permanenty (blink lub flicker): 119. Najczęściej grane: Ephemerate, Conjurer's Closet i Displacer Kitten (dane kart z dnia: 13 listopada 2026).
Karta z efektem blink wygania permanent i przywraca go na pole bitwy, więc jego zdolności przy wejściu wyzwalają się znowu. Legalne w Commanderze: 119.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Karta z efektem blink wygania permanent i przywraca go na pole bitwy, zwykle kontrolowanego przez Ciebie stwora. Permanent wraca jako nowy obiekt, więc jego zdolności przy wejściu wyzwalają się ponownie, a czar lub zdolność wymierzona w niego traci cel. Ephemerate i Cloudshift robią to za jedną białą manę, Ghostly Flicker robi blink na dwóch artefaktach, stworach lub landach, a Conjurer's Closet robi blink na stworze na początku każdego Twojego kroku końcowego.
Różnią się tym, do czego sięgają i kiedy działają. Restoration Angel, Felidar Guardian i Charming Prince robią blink, gdy wchodzą, Thassa, Deep-Dwelling i Soulherder na początku Twojego kroku końcowego, a Displacer Kitten za każdym razem, gdy rzucasz czar niebędący stworem. Flickerwisp i Phelia, Exuberant Shepherd mogą wygnać permanent przeciwnika i przywrócić go w następnym kroku końcowym, a Eerie Interlude może uratować wszystkie Twoje stwory przed board wipe.
Uwaga do zasad: permanent po blinku to nowy obiekt, więc traci znaczniki, obrażenia i przyczepione do niego Aury, a stwór, który wraca, nie może atakować w tej turze, chyba że ma zdolność Haste.
Na tej liście najczęściej grane karty z efektem flicker na permanentach: Displacer Kitten; Phelia, Exuberant Shepherd; Felidar Guardian; Flickerwisp; i Brago, King Eternal.
Łącznie 119 kart. Poniżej najczęściej grane (pokazane: 40), każda z linkiem do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad wygania kontrolowanego przez Ciebie stwora i przywraca go na pole bitwy albo wygania permanenty i je przywraca, od razu lub później, zwykle na początku następnego kroku końcowego, według oceny każdej karty względem pytań „cards that exile a creature I control and return it to the battlefield” i „cards that flicker permanents” (po angielsku). Karty, które wyganiają permanent tylko do czasu, aż same opuszczą pole bitwy, oraz efekty blink zależne od warunku stanu gry nie trafiają na listę. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-13.
Wyniki z dnia: . Sześć kart z tej listy, które wyszukiwarka Scry oceniła tego dnia najwyżej dla zapytania „cards that exile a creature I control and return it to the battlefield”.
Blink to słowo graczy oznaczające wygnanie permanentu i przywrócenie go na pole bitwy. Przywrócona karta to nowy obiekt bez pamięci o swoim poprzednim istnieniu (zasada 400.7), więc jej zdolności przy wejściu wyzwalają się ponownie (zasada 603.6a).
Gracze używają obu słów na to samo, a niektórzy zostawiają słowo flicker dla powrotu w następnym kroku końcowym, jak przy karcie Flickerwisp. Zasady nie używają żadnego z nich: liczy się to, że permanent opuszcza pole bitwy i wraca jako nowy obiekt (zasada 400.7).
Pod kontrolą, którą podaje karta. Ephemerate i Flickerwisp przywracają go pod kontrolą właściciela, więc blink na stworze przejętym od przeciwnika go oddaje, a Cloudshift i Conjurer's Closet przywracają go pod Twoją kontrolą. Permanent położony na pole bitwy bez podanego kontrolera wchodzi pod kontrolą gracza, który go tam położył (zasada 110.2a).
Nie. Permanent, który opuszcza pole bitwy, zostaje usunięty z walki (zasada 506.4) i wraca jako nowy obiekt, który ani nie atakuje, ani nie blokuje, co może go uratować przed śmiertelnym blokiem.