Carte di blink e flicker

119 carte legali in Commander che fanno il blink o il flicker di permanenti sono in questa lista. Le più giocate sono Ephemerate, Conjurer's Closet e Displacer Kitten (dati delle carte dell'11 novembre 2026).

Il blink esilia un permanente e lo rimette sul campo di battaglia, così le sue abilità di entrata si innescano di nuovo. 119 carte legali in Commander.

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Cosa fanno queste carte

Una carta di blink esilia un permanente e lo rimette sul campo di battaglia, di solito una creatura che controlli. Torna come un nuovo oggetto, quindi le sue abilità di entrata si innescano di nuovo e una magia o un'abilità che lo bersagliava perde il bersaglio. Ephemerate e Cloudshift lo fanno per un mana bianco, Ghostly Flicker fa il blink di due artefatti, creature o terre, e Conjurer's Closet di una creatura all'inizio di ogni tua sottofase finale.

Si differenziano per chi raggiungono e quando. Restoration Angel, Felidar Guardian e Charming Prince lo fanno quando entrano, Thassa, Deep-Dwelling e Soulherder all'inizio della tua sottofase finale, e Displacer Kitten ogni volta che lanci una magia non creatura. Flickerwisp e Phelia, Exuberant Shepherd possono esiliare il permanente di un avversario e rimetterlo all'inizio della prossima sottofase finale, ed Eerie Interlude può salvare tutta la tua squadra da una rimozione di massa.

Nota sulle regole: un permanente che ha fatto il blink è un nuovo oggetto, quindi perde i segnalini, il danno e le Aure che lo incantavano, e una creatura tornata non può attaccare in quel turno senza rapidità.

In questa lista, le carte più giocate che fanno il flicker di permanenti: Displacer Kitten; Phelia, Exuberant Shepherd; Felidar Guardian; Flickerwisp; e Brago, King Eternal.

La lista

119 carte in tutto. Qui sono elencate le 40 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. Ephemerate (Instant)
  2. Conjurer's Closet (Artifact)
  3. Displacer Kitten (Creature - Cat Beast)
  4. Ghostly Flicker (Instant)
  5. Cloudshift (Instant)
  6. Essence Flux (Instant)
  7. Eerie Interlude (Instant)
  8. Teleportation Circle (Enchantment)
  9. Thassa, Deep-Dwelling (Legendary Enchantment Creature - God)
  10. Restoration Angel (Creature - Angel)
  11. Deadeye Navigator (Creature - Spirit)
  12. Phelia, Exuberant Shepherd (Legendary Creature - Dog)
  13. Felidar Guardian (Creature - Cat Beast)
  14. Parting Gust (Instant)
  15. Soulherder (Creature - Spirit)
  16. Charming Prince (Creature - Human Noble)
  17. The Eternal Wanderer (Legendary Planeswalker)
  18. Touch the Spirit Realm (Enchantment)
  19. Flicker of Fate (Instant)
  20. Flickerwisp (Creature - Elemental)
  21. Planar Incision (Instant)
  22. Blur (Instant)
  23. Displace (Instant)
  24. Brago, King Eternal (Legendary Creature - Spirit Noble)
  25. Oath of Teferi (Legendary Enchantment)
  26. Y'shtola Rhul (Legendary Creature - Cat Druid)
  27. Teferi's Time Twist (Instant)
  28. Eldrazi Confluence (Instant)
  29. Semester's End (Instant)
  30. Momentary Blink (Instant)
  31. Emiel the Blessed (Legendary Creature - Unicorn)
  32. Eldrazi Displacer (Creature - Eldrazi)
  33. Splash Portal (Sorcery)
  34. Ghostway (Instant)
  35. Another Round (Sorcery)
  36. Kykar, Zephyr Awakener (Legendary Creature - Bird Wizard)
  37. Aminatou, the Fateshifter (Legendary Planeswalker - Aminatou)
  38. Hide on the Ceiling (Instant)
  39. Distinguished Conjurer (Creature - Human Wizard)
  40. Yorion, Sky Nomad (Legendary Creature - Bird Serpent)

Come nasce questa lista

Carte legali in Commander il cui testo delle regole esilia una creatura che controlli e la rimette sul campo di battaglia, o esilia permanenti e li rimette, subito o più tardi, di solito all'inizio della prossima sottofase finale, ogni carta giudicata rispetto alle domande «cards that exile a creature I control and return it to the battlefield» e «cards that flicker permanents». Le carte che esiliano un permanente solo finché non lasciano il campo di battaglia, e i blink che dipendono da una condizione dello stato della partita, non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-11.

La risposta di Scry

Risultati del . Le sei carte di questa lista che Scry ha classificato più in alto quel giorno per «cards that exile a creature I control and return it to the battlefield».

  1. Mistmeadow Witch {1}{W/U}: {2}{W}{U}: Exile target creature.
  2. Ephemerate {W}: Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
  3. Niko, Light of Hope {2}{W}{U}: When Niko enters, create two Shard tokens.
  4. Planar Guide {W}: {3}{W}, Exile this creature: Exile all creatures.
  5. Daydream {W}: Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.
  6. Against All Odds {3}{W}: Choose one or both - Exile target artifact or creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.

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Domande frequenti

Cosa significa blink in MTG?

Blink è una parola dei giocatori per esiliare un permanente e rimetterlo sul campo di battaglia. La carta rimessa è un nuovo oggetto senza memoria della sua esistenza precedente (regola 400.7), quindi le sue abilità di entrata si innescano di nuovo (regola 603.6a).

Flicker e blink sono la stessa cosa?

I giocatori usano le due parole per la stessa cosa, e alcuni tengono flicker per un ritorno all'inizio della prossima sottofase finale, come con Flickerwisp. Le regole non nominano nessuna delle due: conta che il permanente lasci il campo di battaglia e torni come un nuovo oggetto (regola 400.7).

Sotto il controllo di chi torna un permanente che ha fatto il blink?

Sotto il controllo che la carta nomina. Ephemerate e Flickerwisp lo rimettono sotto il controllo del suo proprietario, quindi fare il blink di una creatura presa a un avversario gliela restituisce, mentre Cloudshift e Conjurer's Closet lo rimettono sotto il tuo controllo. Un permanente messo sul campo di battaglia senza un controllore indicato entra sotto il controllo del giocatore che ce lo ha messo (regola 110.2a).

Una creatura che fa il blink durante il combattimento resta in combattimento?

No. Un permanente che lascia il campo di battaglia viene rimosso dal combattimento (regola 506.4), e torna come un nuovo oggetto che non attacca e non blocca, il che può salvarlo da un blocco letale.

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regola 400.7 (un oggetto che cambia zona diventa un nuovo oggetto), regola 603.6a (abilità di entrata), regola 110.2a (controllo di un permanente messo sul campo di battaglia), regola 506.4 (rimozione dal combattimento) e regola 302.6 (debolezza da evocazione).
  • Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON dell'11 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.
  • Scry, la ricerca semantica delle carte di Mana Grove, e una ricerca nel testo delle regole delle carte: le candidate, ciascuna valutata rispetto alla domanda; la risposta di Scry qui sopra proviene dalla versione 0.1.32 del motore di ricerca.

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