119 cartas legales en Commander que hacen blink o flicker a permanentes están en esta lista. Las más jugadas son Ephemerate, Conjurer's Closet y Displacer Kitten (datos de cartas del 11 de noviembre de 2026).
Una carta de blink exilia un permanente y lo regresa al campo de batalla para repetir sus habilidades al entrar. 119 cartas legales en Commander.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Una carta de blink exilia un permanente y lo regresa al campo de batalla, normalmente una criatura que controlas. Vuelve como un objeto nuevo, así que sus habilidades al entrar se disparan otra vez y un hechizo o una habilidad dirigidos a él pierden su objetivo. Ephemerate y Cloudshift lo hacen por un maná blanco, Ghostly Flicker hace blink a dos artefactos, criaturas o tierras, y Conjurer's Closet a una criatura al comienzo de cada paso final tuyo.
Se diferencian en lo que alcanzan y en cuándo. Restoration Angel, Felidar Guardian y Charming Prince hacen blink al entrar, Thassa, Deep-Dwelling y Soulherder al comienzo de tu paso final, y Displacer Kitten cada vez que lanzas un hechizo que no es de criatura. Flickerwisp y Phelia, Exuberant Shepherd pueden exiliar un permanente de un oponente y regresarlo en el siguiente paso final, y Eerie Interlude puede salvar a todas tus criaturas de una eliminación masiva.
Nota de reglas: un permanente al que se hace blink es un objeto nuevo, así que pierde sus contadores, su daño y las Auras que tenía, y una criatura que vuelve no puede atacar ese turno salvo que tenga prisa.
En esta lista, las cartas más jugadas que hacen flicker a permanentes: Displacer Kitten; Phelia, Exuberant Shepherd; Felidar Guardian; Flickerwisp; y Brago, King Eternal.
119 cartas en total. Aquí están las 40 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas exilia una criatura que controlas y la regresa al campo de batalla, o exilia permanentes y los regresa, enseguida o más tarde, normalmente al comienzo del siguiente paso final, según se evaluó cada carta frente a las preguntas “cards that exile a creature I control and return it to the battlefield” y “cards that flicker permanents” (en inglés). No aparecen las cartas que exilian un permanente solo hasta que ellas salen del campo de batalla, ni los blinks que dependen de una condición del estado de la partida. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-11.
Resultados del . Las seis cartas de esta lista que Scry situó más arriba ese día para “cards that exile a creature I control and return it to the battlefield” (en inglés).
Blink es una palabra de los jugadores para exiliar un permanente y regresarlo al campo de batalla. La carta que regresa es un objeto nuevo sin memoria de su existencia anterior (regla 400.7), así que sus habilidades al entrar se disparan otra vez (regla 603.6a).
Los jugadores usan las dos palabras para lo mismo, y algunos reservan flicker para un regreso en el siguiente paso final, como con Flickerwisp. Las reglas no nombran ninguna de las dos: lo que importa es que el permanente sale del campo de batalla y vuelve como un objeto nuevo (regla 400.7).
Bajo el control que indica la carta. Ephemerate y Flickerwisp lo regresan bajo el control de su propietario, así que hacerle blink a una criatura que le quitaste a un oponente se la devuelve, mientras que Cloudshift y Conjurer's Closet lo regresan bajo tu control. Un permanente que se pone en el campo de batalla sin que se indique un controlador entra bajo el control del jugador que lo puso ahí (regla 110.2a).
No. Un permanente que sale del campo de batalla se retira del combate (regla 506.4), y vuelve como un objeto nuevo que no ataca ni bloquea, lo que puede salvarlo de un bloqueo letal.