418 Commander-legale Karten geben Kreaturen Flugfähigkeit. Am meisten gespielt werden Akroma's Will; Elspeth, Storm Slayer; und Elspeth, Sun's Champion (Kartendaten vom 12. November 2026).
Mit Flugfähigkeit ist ein Angreifer außer Reichweite der meisten Blocker. 418 Commander-legale Karten geben sie, die meistgespielten zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Karten, die Flugfähigkeit geben, in Commander
Die besten Karten, die Flugfähigkeit geben, in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Akroma's Will; Elspeth, Storm Slayer; Elspeth, Sun's Champion; Wonder; und Cyberdrive Awakener. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Was diese Karten tun
Eine Karte, die Flugfähigkeit gibt, lässt andere Kreaturen als sich selbst fliegen, sodass nur Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite sie blocken können. Akroma's Memorial und Eldrazi Monument geben sie jeder Kreatur, die du kontrollierst, Angelic Destiny und Mask of Griselbrand einer einzigen, und Akroma's Will und Moonshaker Cavalry deinem ganzen Spielfeld für einen Zug. Decks mit vielen Kreaturen spielen sie, um zu gewinnen, wenn am Boden nichts mehr angreifen kann.
Sie unterscheiden sich darin, wie lange die Flugfähigkeit hält. Ausrüstungen, Auren und bleibende Karten wie Akroma's Memorial geben sie, solange sie im Spiel sind, Moonshaker Cavalry und Akroma's Will bis zum Ende des Zuges, und Flugfähigkeitsmarken, etwa die von Qarsi Revenant, bleiben auf der Kreatur. Wonder gibt deinen Kreaturen Flugfähigkeit nur, solange es in deinem Friedhof liegt und du eine Insel kontrollierst.
Regelhinweis: Eine Kreatur mit Flugfähigkeit kann weiterhin Kreaturen ohne Flugfähigkeit blocken, und ein Angreifer, der nach dem Deklarieren der Blocker Flugfähigkeit erhält oder verliert, behält die Blockade, die er schon hat.
Die Liste
418 Karten insgesamt. Hier stehen die 60 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Commander-legale Karten, deren Regeltext einer anderen Kreatur oder einer Gruppe von Kreaturen Flugfähigkeit gibt: Ausrüstungen und Auren (die ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit), dein ganzes Spielfeld, ein Ziel und Flugfähigkeitsmarken. Karten, die nur selbst Flugfähigkeit haben oder sie nur sich selbst, einem Spielstein, den sie erschaffen, oder einer Kreatur geben, deren Kontrolle sie übernehmen, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Häufige Fragen
Was bewirkt Flugfähigkeit in MTG?
Eine Kreatur mit Flugfähigkeit kann nur von Kreaturen mit Flugfähigkeit und/oder Reichweite geblockt werden, und sie kann Kreaturen mit oder ohne Flugfähigkeit blocken (Regel 702.9b). Flugfähigkeit ist eine Ausweichfähigkeit (Regel 702.9a), und mehrere Flugfähigkeiten auf einer Kreatur sind redundant (Regel 702.9c).
Hilft es, einer schon geblockten Kreatur Flugfähigkeit zu geben?
Nicht in diesem Kampf. Ausweichfähigkeiten werden beim Deklarieren der Blocker geprüft, und wenn eine angreifende Kreatur nach einer legalen Blockade eine Ausweichfähigkeit erhält oder verliert, ändert das die Blockade nicht (Regel 509.1b). Gib Flugfähigkeit, bevor die Blocker deklariert werden.
Welche Kreaturen können eine Kreatur mit Flugfähigkeit blocken?
Nur eine Kreatur mit Flugfähigkeit oder Reichweite (Regeln 702.9b und 702.17b). Gegen ein Team mit Flugfähigkeit helfen Blocker mit Reichweite oder Flugfähigkeit oder Entfernung, nie Kreaturen am Boden.
Quellen
Comprehensive Rules, gültig ab dem 25. September 2026: Regeln 702.9a, 702.9b und 702.9c (Flugfähigkeit), Regel 702.17b (Reichweite), Regel 509.1b (Blocker deklarieren) und Regel 122.1b (Schlüsselwortmarken).
Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Stand vom 12. November 2026: der Regeltext, die Typzeile und die Commander-Legalität jeder Karte auf dieser Liste sowie der Beliebtheitsrang nach Deck-Aufnahmen, der ihre Reihenfolge bestimmt.