Karty legalne w formacie Commander, które dają stworom zdolność Flying: 418. Najczęściej grane: Akroma's Will; Elspeth, Storm Slayer; i Elspeth, Sun's Champion (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Flying sprawia, że większość blokujących nie może zatrzymać atakującego. Karty legalne w formacie Commander, które dają ją Twoim stworom: 418.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Najlepsze karty dające Flying w formacie Commander
Najlepsze karty dające Flying w formacie Commander, od najczęściej granej karty: Akroma's Will; Elspeth, Storm Slayer; Elspeth, Sun's Champion; Wonder; i Cyberdrive Awakener. Każda karta z tej listy jest legalna w formacie Commander (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Co robią te karty
Karta dająca Flying sprawia, że latają stwory inne niż ona sama, więc blokować je mogą tylko stwory ze zdolnością Flying lub Reach. Akroma's Memorial i Eldrazi Monument dają ją każdemu Twojemu stworowi, Angelic Destiny i Mask of Griselbrand jednemu, a Akroma's Will i Moonshaker Cavalry wszystkim Twoim stworom na jedną turę. Talie grające na szerokość grają je, żeby wygrać przez stół, na którym nic na ziemi nie może zaatakować.
Różnią się tym, jak długo trwa Flying. Karty Equipment, Aura i permanenty takie jak Akroma's Memorial dają ją, dopóki są na polu bitwy, Moonshaker Cavalry i Akroma's Will do końca tury, a znaczniki Flying, takie jak ten, który Qarsi Revenant kładzie na stworze, zostają na nim. Wonder daje Twoim stworom Flying tylko wtedy, gdy jest na Twoim cmentarzu, a Ty kontrolujesz kartę Island.
Uwaga do zasad: stwór ze zdolnością Flying nadal może blokować stwory bez Flying, a atakujący, który zyska lub straci Flying po zadeklarowaniu blokujących, zachowuje blok, który już ma.
Lista
Łącznie 418 kart. Poniżej najczęściej grane (pokazane: 60), każda z linkiem do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad daje zdolność Flying innemu stworowi albo grupie stworów: karty Equipment i Aura (wyekwipowany stwór ma Flying), wszystkim Twoim stworom (kontrolowane przez Ciebie stwory mają Flying), jednemu celowi (wskazany stwór zyskuje Flying) oraz znaczniki Flying. Nie trafiają na listę karty, które same mają Flying albo dają ją tylko sobie, tokenowi, który tworzą, albo stworowi, nad którym przejmują kontrolę. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.
Najczęściej zadawane pytania
Co robi Flying w MTG?
Stwora ze zdolnością Flying mogą blokować tylko stwory ze zdolnością Flying lub Reach, a on sam może blokować stwory z Flying i bez niej (zasada 702.9b). Flying to zdolność unikowa (zasada 702.9a), a kilka zdolności Flying na jednym stworze jest zbędnych (zasada 702.9c).
Czy danie stworowi Flying po zablokowaniu pomaga?
Nie w tej walce. Blokujących sprawdza się pod kątem zdolności unikowych w chwili deklaracji, a atakujący stwór, który zyska lub straci zdolność unikową po zadeklarowaniu legalnego bloku, tego bloku nie zmienia (zasada 509.1b). Daj Flying przed zadeklarowaniem blokujących.
Co może zablokować stwora ze zdolnością Flying?
Tylko stwór ze zdolnością Flying lub Reach (zasady 702.9b i 702.17b). Gdy dajesz Flying swoim stworom, odpowiedzią są tylko blokujący z Reach lub Flying albo removal, nigdy stwory na ziemi.
Źródła
Comprehensive Rules (data obowiązywania: 25 września 2026): zasady 702.9a, 702.9b i 702.9c (Flying), zasada 702.17b (Reach), zasada 509.1b (deklarowanie blokujących) oraz zasada 122.1b (znaczniki słów kluczowych).
Baza kart serwisu Mana Grove (wersja MTGJSON z dnia: 12 listopada 2026): tekst zasad, linia typu i legalność w formacie Commander każdej karty z tej listy oraz miejsce w rankingu popularności według liczby talii, które wyznacza jej kolejność.