418 carte legali in Commander danno volare alle creature. Le più giocate sono Akroma's Will; Elspeth, Storm Slayer; e Elspeth, Sun's Champion (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Con volare un attaccante è fuori dalla portata di quasi tutti i bloccanti. 418 carte legali in Commander lo danno, le più giocate prima.
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Le migliori carte che danno volare in Commander
Le migliori carte che danno volare in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Akroma's Will; Elspeth, Storm Slayer; Elspeth, Sun's Champion; Wonder; e Cyberdrive Awakener. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Cosa fanno queste carte
Una carta che dà volare fa volare creature diverse da se stessa, che quindi possono essere bloccate solo da creature con volare o raggiungere. Akroma's Memorial ed Eldrazi Monument lo danno a ogni creatura che controlli, Angelic Destiny e Mask of Griselbrand a una sola, e Akroma's Will e Moonshaker Cavalry a tutto il tuo schieramento per un turno. I mazzi con molte creature le giocano per vincere quando a terra nessuno può più attaccare.
Si differenziano per quanto dura volare. Equipaggiamenti, Aure e permanenti come Akroma's Memorial lo danno finché restano sul campo di battaglia, Moonshaker Cavalry e Akroma's Will fino alla fine del turno, e i segnalini volare, come quello che Qarsi Revenant mette su una creatura, ci restano. Wonder dà volare alle tue creature solo finché è nel tuo cimitero e controlli un'Isola.
Nota sulle regole: una creatura con volare può comunque bloccare creature senza volare, e un attaccante che ottiene o perde volare dopo la dichiarazione dei bloccanti mantiene il blocco che ha già.
La lista
418 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole dà volare a un'altra creatura o a un gruppo di creature: Equipaggiamenti e Aure (la creatura equipaggiata ha volare), tutto il tuo schieramento, un bersaglio e i segnalini volare. Le carte che hanno solo volare loro stesse, o che lo danno solo a se stesse, a una pedina che creano o a una creatura di cui prendono il controllo, non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Domande frequenti
Cosa fa volare in MTG?
Una creatura con volare può essere bloccata solo da creature con volare e/o raggiungere, e può bloccare creature con o senza volare (regola 702.9b). Volare è un'abilità di evasione (regola 702.9a), e più istanze di volare su una creatura sono ridondanti (regola 702.9c).
Serve dare volare a una creatura già bloccata?
Non in quel combattimento. Le abilità di evasione vengono controllate quando si dichiarano i bloccanti, e se una creatura attaccante ottiene o perde un'abilità di evasione dopo che è stato dichiarato un blocco legale, quel blocco non cambia (regola 509.1b). Dai volare prima della dichiarazione dei bloccanti.
Quali creature possono bloccare una creatura con volare?
Solo una creatura con volare o raggiungere (regole 702.9b e 702.17b). Contro una squadra a cui dai volare servono bloccanti con raggiungere o volare, o una rimozione, mai creature a terra.
Fonti
Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 702.9a, 702.9b e 702.9c (volare), regola 702.17b (raggiungere), regola 509.1b (dichiarare i bloccanti) e regola 122.1b (segnalini abilità).
Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.