Cartas que dan flying (volar)

418 cartas legales en Commander dan la habilidad de volar a las criaturas. Las más jugadas son Akroma's Will; Elspeth, Storm Slayer; y Elspeth, Sun's Champion (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).

Volar deja a un atacante fuera del alcance de la mayoría de las criaturas bloqueadoras. 418 cartas legales en Commander lo dan a tus criaturas.

Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.

Las mejores cartas que dan la habilidad de volar en Commander

Las mejores cartas que dan la habilidad de volar en Commander, empezando por la carta más jugada, son Akroma's Will; Elspeth, Storm Slayer; Elspeth, Sun's Champion; Wonder; y Cyberdrive Awakener. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.

Qué hacen estas cartas

Una carta que da la habilidad de volar hace volar a otras criaturas, así que solo las criaturas que vuelan o tienen alcance pueden bloquearlas. Akroma's Memorial y Eldrazi Monument se la dan a todas las criaturas que controlas, Angelic Destiny y Mask of Griselbrand a una, y Akroma's Will y Moonshaker Cavalry a todas tus criaturas durante un turno. Los mazos que juegan a lo ancho las usan para ganar en una mesa donde nada puede atacar por tierra.

Se diferencian en cuánto dura. Los Equipos, las Auras y permanentes como Akroma's Memorial siguen dándola mientras están en el campo de batalla, Moonshaker Cavalry y Akroma's Will hasta el final del turno, y los contadores de volar, como el que Qarsi Revenant pone en una criatura, se quedan en ella. Wonder da la habilidad de volar a tus criaturas solo mientras está en tu cementerio y controlas una Isla.

Nota de reglas: una criatura que vuela puede seguir bloqueando a criaturas que no vuelan, y un atacante que gana o pierde la habilidad de volar después de que se declaren las criaturas bloqueadoras mantiene el bloqueo que ya tiene.

La lista

418 cartas en total. Aquí están las 60 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.

  1. Akroma's Will (Instant)
  2. Elspeth, Storm Slayer (Legendary Planeswalker - Elspeth)
  3. Elspeth, Sun's Champion (Legendary Planeswalker - Elspeth)
  4. Wonder (Creature - Incarnation)
  5. Cyberdrive Awakener (Artifact Creature - Construct)
  6. The Wind Crystal (Legendary Artifact)
  7. Luminous Broodmoth (Creature - Insect)
  8. Akroma's Memorial (Legendary Artifact)
  9. Moonshaker Cavalry (Creature - Spirit Knight)
  10. Abzan Falconer (Creature - Human Soldier)
  11. Eldrazi Monument (Artifact)
  12. Guide of Souls (Creature - Human Cleric)
  13. Archetype of Imagination (Enchantment Creature - Human Wizard)
  14. Winged Boots (Artifact - Equipment)
  15. Super State (Legendary Enchantment - Aura)
  16. Qarsi Revenant (Creature - Vampire)
  17. Angelic Destiny (Enchantment - Aura)
  18. Pemmin's Aura (Enchantment - Aura)
  19. Glasswing Grace // Age-Graced Chapel (Enchantment - Aura)
  20. Krang, Utrom Warlord (Legendary Artifact Creature - Utrom Robot)
  21. Mask of Griselbrand (Legendary Artifact - Equipment)
  22. Hallowed Haunting (Enchantment)
  23. Ms. Bumbleflower (Legendary Creature - Rabbit Citizen)
  24. Celestial Armor (Artifact - Equipment)
  25. Eye of Nidhogg (Legendary Enchantment - Aura)
  26. Cloudshredder Sliver (Creature - Sliver)
  27. Angelic Gift (Enchantment - Aura)
  28. On Wings of Gold (Enchantment)
  29. Thunderhawk Gunship (Artifact - Vehicle)
  30. Soaring Lightbringer (Enchantment Creature - Bird Glimmer)
  31. Galerider Sliver (Creature - Sliver)
  32. Feather of Flight (Enchantment - Aura)
  33. Maul of the Skyclaves (Artifact - Equipment)
  34. Scavenged Brawler (Artifact Creature - Construct)
  35. Leap (Instant)
  36. Hordewing Skaab (Creature - Zombie Horror)
  37. Kheru Goldkeeper (Creature - Dragon)
  38. Dion, Bahamut's Dominant // Bahamut, Warden of Light (Legendary Creature - Human Noble Knight)
  39. Ajani, Caller of the Pride (Legendary Planeswalker - Ajani)
  40. Zephyr Boots (Artifact - Equipment)
  41. Enter the Avatar State (Instant - Lesson)
  42. Shield of the Oversoul (Enchantment - Aura)
  43. Eternal Skylord (Creature - Zombie Wizard)
  44. Toby, Beastie Befriender (Legendary Creature - Human Wizard)
  45. Valkyrie's Call (Enchantment)
  46. Cloudsteel Kirin (Artifact Creature - Equipment Kirin)
  47. Geralf, Visionary Stitcher (Legendary Creature - Human Wizard)
  48. Mist Dancer (Creature - Merfolk Wizard)
  49. Archangel Elspeth (Legendary Planeswalker - Elspeth)
  50. Cultist of the Absolute (Legendary Enchantment - Background)
  51. Sarkhan the Masterless (Legendary Planeswalker - Sarkhan)
  52. Combine Chrysalis (Artifact)
  53. On Serra's Wings (Legendary Enchantment - Aura)
  54. Hadana's Climb // Winged Temple of Orazca (Legendary Enchantment)
  55. Steel Seraph (Artifact Creature - Angel)
  56. Winged Sliver (Creature - Sliver)
  57. Elspeth, Knight-Errant (Legendary Planeswalker - Elspeth)
  58. Gwaihir, Greatest of the Eagles (Legendary Creature - Bird Noble)
  59. Docent of Perfection // Final Iteration (Creature - Insect Horror)
  60. Cloak of the Bat (Artifact - Equipment)

Cómo se hace esta lista

Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas da la habilidad de volar a otra criatura o a un grupo de criaturas: Equipos y Auras (la criatura equipada tiene la habilidad de volar), todas tus criaturas (las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar), un objetivo (la criatura objetivo gana la habilidad de volar) y contadores de volar. No aparecen las cartas que solo tienen esa habilidad ellas mismas, ni las que solo se la dan a sí mismas, a una ficha que crean o a una criatura de la que ganan el control. Una entrada por carta, las más jugadas primero.

Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace volar (flying) en MTG?

Una criatura que vuela no puede ser bloqueada salvo por criaturas que vuelan o tienen alcance, y puede bloquear criaturas que vuelan y que no vuelan (regla 702.9b). Volar es una habilidad de evasión (regla 702.9a), y más de una instancia de ella en una criatura es redundante (regla 702.9c).

¿Sirve dar la habilidad de volar a una criatura después de que la bloqueen?

No en ese combate. Las criaturas bloqueadoras se comprueban frente a las habilidades de evasión al declararlos, y una criatura atacante que gana o pierde una habilidad de evasión después de declarar un bloqueo legal no cambia ese bloqueo (regla 509.1b). Da la habilidad de volar antes de que se declaren las criaturas bloqueadoras.

¿Qué puede bloquear a una criatura que vuela?

Solo una criatura que vuela o tiene alcance (reglas 702.9b y 702.17b). Cuando das la habilidad de volar a tus criaturas, la respuesta son criaturas bloqueadoras que vuelan o tienen alcance, o la eliminación, nunca las criaturas que se quedan en tierra.

Fuentes

  • Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: reglas 702.9a, 702.9b y 702.9c (volar), regla 702.17b (alcance), regla 509.1b (declarar bloqueadoras) y regla 122.1b (contadores de palabra clave).
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, versión de MTGJSON del 12 de noviembre de 2026: el texto de reglas, la línea de tipo y la legalidad en Commander de cada carta de esta lista, y el rango de popularidad por inclusión en mazos que determina su orden.

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