33 Commander-legale Karten sind Schadensverdoppler. Am meisten gespielt werden Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; und Solphim, Mayhem Dominus (Kartendaten vom 11. November 2026).
Ein Schadensverdoppler lässt eine Quelle doppelt so viel Schaden zufügen wie sonst, oder dreimal so viel. Die 33 Commander-legalen Verdoppler.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Schadensverdoppler in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; Solphim, Mayhem Dominus; City on Fire; und Gisela, Blade of Goldnight. Laut den Kartendaten vom 11. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Ein Schadensverdoppler ist ein Ersatzeffekt: Würde eine Quelle Schaden zufügen, fügt sie stattdessen doppelt so viel zu. Furnace of Rath und Dictate of the Twin Gods verdoppeln jeden Schaden, Angrath's Marauders nur den deiner Quellen, Gratuitous Violence nur den deiner Kreaturen, und Fiery Emancipation und City on Fire verdreifachen ihn. Direktschadens-, Kampf- und Kommandeurschaden-Decks spielen sie, um das Spiel in einem Zug zu beenden.
Sie unterscheiden sich darin, wessen Schaden sie vervielfachen und gegen wen. Twinflame Tyrant und Solphim, Mayhem Dominus verdoppeln nur, was du Gegnern und ihren bleibenden Objekten zufügst (Solphim nur Nichtkampfschaden), Fire Servant nur den deiner roten Spontanzauber und Hexereien, und Inquisitor's Flail und The Sound of Drums den Kampfschaden einer Kreatur. Furnace of Rath und Dictate of the Twin Gods verdoppeln auch Schaden, der dir zugefügt wird.
Regelhinweis: Zwei Schadensverdoppler addieren sich, denn jeder Ersatzeffekt wirkt einmal auf dasselbe Ereignis, zwei von ihnen bringen also vierfachen Schaden. Wirken mehrere, wählt der Spieler, dem der Schaden zugefügt wird, oder der Beherrscher des bleibenden Objekts die Reihenfolge.
33 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.
Commander-legale Karten mit einem Ersatzeffekt, der eine Quelle doppelt oder dreimal so viel Schaden zufügen lässt, wie sie zufügen würde, jedem bleibenden Objekt und Spieler oder denen, die er nennt: deinen Quellen, einem Kreaturentyp, einer ausgerüsteten oder verzauberten Kreatur oder jeder Quelle. Karten, die nur ihren eigenen Schaden oder nur Schaden an dir vervielfachen, und Zaubersprüche, die einmal einen verdoppelten Betrag zufügen, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-11.
Eine Karte, die eine Quelle mehr Schaden zufügen lässt, als sie zufügen würde. Jede tut das mit einem Ersatzeffekt (Regel 614.1a: Effekte mit dem Wort „stattdessen“ sind Ersatzeffekte): Würde eine Quelle Schaden zufügen, fügt sie stattdessen doppelt so viel zu (Regel 701.10g). Der Schaden wird einmal zugefügt, in erhöhter Menge, und seine Folgen, etwa der Verlust von Lebenspunkten, richten sich danach (Regel 120.3a).
Ja. Ein Ersatzeffekt hat nur eine Gelegenheit, ein Ereignis zu verändern (Regel 614.5), aber jeder Verdoppler ist ein eigener Effekt: Ist einer angewendet, wirkt der nächste auf das veränderte Ereignis (Regel 616.1f). Zwei Verdoppler bringen vierfachen Schaden, ein Verdoppler und ein Verdreifacher sechsfachen. Wirken mehrere, wählt der betroffene Spieler oder der Beherrscher des betroffenen bleibenden Objekts die Reihenfolge (Regel 616.1).
Ja. Ein Spieler, dem derselbe Kommandeur im Lauf des Spiels 21 oder mehr Kampfschaden zugefügt hat, verliert (Regel 903.10a), und es zählt der tatsächlich zugefügte Schaden, nach Ersatzeffekten (Regel 120.4b). Ein Kommandeur, dessen 11 Kampfschaden an einem Spieler verdoppelt werden, fügt 22 zu, genug für sich allein.