33 cartas legales en Commander son duplicadores de daño. Las más jugadas son Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; y Solphim, Mayhem Dominus (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Un duplicador de daño hace que una fuente haga el doble del daño, o el triple. Los 33 duplicadores legales en Commander, los más jugados primero.
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Los mejores duplicadores de daño en Commander, empezando por la carta más jugada, son Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; Solphim, Mayhem Dominus; City on Fire; y Gisela, Blade of Goldnight. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.
Un duplicador de daño es un efecto de reemplazo: si una fuente fuera a hacer daño, en su lugar hace el doble. Furnace of Rath y Dictate of the Twin Gods duplican todo el daño, Angrath's Marauders solo el de tus fuentes, Gratuitous Violence solo el de tus criaturas, y Fiery Emancipation y City on Fire lo triplican. Los mazos de daño directo, de combate y de daño de comandante los juegan para cerrar la partida en un turno.
Se diferencian en qué daño multiplican y contra quién. Twinflame Tyrant y Solphim, Mayhem Dominus duplican solo el que haces a los oponentes y a sus permanentes (Solphim solo el daño que no es de combate), Fire Servant el de tus instantáneos y conjuros rojos, e Inquisitor's Flail y The Sound of Drums el daño de combate de una criatura. Furnace of Rath y Dictate of the Twin Gods duplican también el daño que se te hace a ti.
Nota de reglas: dos duplicadores se acumulan, porque cada efecto de reemplazo se aplica una vez al mismo evento, así que dos de ellos hacen cuatro veces el daño. Cuando se aplican varios, elige el orden el jugador que recibe el daño, o el controlador del permanente.
33 cartas en total, las más jugadas primero. Cada carta enlaza a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander con un efecto de reemplazo que hace que una fuente haga el doble o el triple del daño que haría, a cualquier permanente o jugador o a los que nombra: tus fuentes, un tipo de criatura, una criatura equipada o encantada, o todas las fuentes. No aparecen las cartas que multiplican solo su propio daño, o solo el daño que se te hace, ni los hechizos que hacen una vez una cantidad doblada. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Una carta que hace que una fuente haga más daño del que haría. Cada una lo hace con un efecto de reemplazo (regla 614.1a: los efectos que usan la expresión «en su lugar» son efectos de reemplazo): si una fuente fuera a hacer daño, en su lugar hace el doble (regla 701.10g). El daño se hace una vez, por la cantidad mayor, y sus resultados, como la pérdida de vidas, la siguen (regla 120.3a).
Sí. Un efecto de reemplazo tiene una sola oportunidad de modificar un evento (regla 614.5), pero cada duplicador es un efecto distinto: una vez aplicado uno, el siguiente se aplica al evento modificado (regla 616.1f). Dos duplicadores hacen cuatro veces el daño, un duplicador y un triplicador seis veces. Cuando se aplican varios, elige el orden el jugador afectado, o el controlador del permanente afectado (regla 616.1).
Sí. Un jugador al que el mismo comandante le ha hecho 21 o más puntos de daño de combate a lo largo de la partida pierde (regla 903.10a), y lo que cuenta es el daño que se hace de verdad, después de los efectos de reemplazo (regla 120.4b). Un comandante cuyos 11 puntos de daño de combate a un jugador se duplican le hace 22, suficiente por sí solo.