Karty legalne w formacie Commander, które podwajają obrażenia: 33. Najczęściej grane: Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; i Solphim, Mayhem Dominus (dane kart z dnia: 11 listopada 2026).
Karta podwajająca obrażenia sprawia, że źródło zadaje dwa razy więcej obrażeń niż zwykle, a czasem trzy razy więcej. Legalne w Commanderze: 33.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Najlepsze karty podwajające obrażenia w formacie Commander, od najczęściej granej karty: Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; Solphim, Mayhem Dominus; City on Fire; i Gisela, Blade of Goldnight. Każda karta z tej listy jest legalna w formacie Commander (dane kart z dnia: 11 listopada 2026).
Podwajanie obrażeń to efekt zastępujący: jeśli źródło miałoby zadać obrażenia, zadaje zamiast tego dwa razy więcej. Furnace of Rath i Dictate of the Twin Gods podwajają wszystkie obrażenia, Angrath's Marauders tylko te od Twoich źródeł, Gratuitous Violence tylko te od Twoich stworów, a Fiery Emancipation i City on Fire je potrajają. Talie nastawione na bezpośrednie obrażenia, walkę i obrażenia od commandera grają je, żeby skończyć grę w jednej turze.
Różnią się tym, czyje obrażenia mnożą i przeciwko komu. Twinflame Tyrant i Solphim, Mayhem Dominus podwajają tylko to, co zadajesz przeciwnikom i ich permanentom (Solphim tylko obrażenia niebojowe), Fire Servant tylko obrażenia Twoich czerwonych czarów Instant i Sorcery, a Inquisitor's Flail i The Sound of Drums obrażenia bojowe jednego stwora. Furnace of Rath i Dictate of the Twin Gods podwajają też obrażenia zadawane Tobie.
Uwaga do zasad: dwie takie karty się sumują, bo każdy efekt zastępujący działa raz na to samo zdarzenie, więc dwie dają cztery razy więcej obrażeń. Gdy działa ich kilka, kolejność wybiera gracz, któremu zadaje się obrażenia, albo kontroler permanentu.
Łącznie 33 karty, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Karty legalne w formacie Commander z efektem zastępującym, który sprawia, że źródło zadaje dwa albo trzy razy więcej obrażeń, niż by zadało, każdemu permanentowi i graczowi albo tym, których nazywa: Twoim źródłom, typowi stworów, wyekwipowanemu lub zaczarowanemu stworowi albo każdemu źródłu. Nie trafiają na listę karty, które mnożą tylko własne obrażenia albo tylko obrażenia zadawane Tobie, ani czary, które raz zadają podwojoną liczbę obrażeń. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-11.
To karta, przez którą źródło zadaje więcej obrażeń, niż by zadało. Każda robi to efektem zastępującym (zasada 614.1a: efekty, które używają słowa instead, czyli zamiast tego, są efektami zastępującymi): jeśli źródło miałoby zadać obrażenia, zadaje zamiast tego dwa razy więcej (zasada 701.10g). Obrażenia zadaje się raz, w większej liczbie, a ich skutki, takie jak utrata punktów życia, idą za nimi (zasada 120.3a).
Tak. Efekt zastępujący ma tylko jedną okazję, żeby zmienić zdarzenie (zasada 614.5), ale każda taka karta to osobny efekt: po zastosowaniu jednego następny działa na zmienione zdarzenie (zasada 616.1f). Dwie karty dają cztery razy więcej obrażeń, podwojenie i potrojenie sześć razy więcej. Gdy działa ich kilka, kolejność wybiera gracz, którego to dotyczy, albo kontroler permanentu, którego to dotyczy (zasada 616.1).
Tak. Gracz, któremu ten sam commander zadał w trakcie gry 21 lub więcej obrażeń bojowych, przegrywa (zasada 903.10a), a liczą się obrażenia faktycznie zadane, po efektach zastępujących (zasada 120.4b). Commander, którego 11 obrażeń bojowych zadanych graczowi zostaje podwojonych, zadaje 22, czyli wystarczająco w jednym ataku.