33 cartes jouables en Commander sont des doubleurs de blessures. Les plus jouées sont Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; et Solphim, Mayhem Dominus (données de cartes du 12 novembre 2026).
Un doubleur de blessures fait infliger à une source deux fois plus de blessures, ou trois fois plus. Les 33 doubleurs jouables en Commander.
Construisez un deck autour de ces cartes : décrivez-le à Grover, l'assistant de deck IA, et il ébauche une liste Commander complète, avec le raisonnement derrière chaque choix.
Les meilleurs doubleurs de blessures en Commander, les plus joués d'abord, sont Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; Solphim, Mayhem Dominus; City on Fire; et Gisela, Blade of Goldnight. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.
Un doubleur de blessures est un effet de remplacement : si une source devait infliger des blessures, elle en inflige le double à la place. Furnace of Rath et Dictate of the Twin Gods doublent toutes les blessures, Angrath's Marauders seulement celles de vos sources, Gratuitous Violence seulement celles de vos créatures, et Fiery Emancipation et City on Fire les triplent. Les decks de dégâts directs et de blessures de commandant les jouent pour finir la partie en un tour.
Ils diffèrent par les blessures qu'ils multiplient et par leur cible. Twinflame Tyrant et Solphim, Mayhem Dominus ne doublent que celles que vous infligez aux adversaires et à leurs permanents (Solphim seulement les blessures hors combat), Fire Servant celles de vos éphémères et rituels rouges, et Inquisitor's Flail et The Sound of Drums les blessures de combat d'une créature. Furnace of Rath et Dictate of the Twin Gods doublent aussi celles qui vous sont infligées.
Règle à retenir : deux doubleurs se cumulent, car chaque effet de remplacement s'applique une fois au même événement; deux doubleurs font donc quatre fois plus de blessures. Quand plusieurs s'appliquent, le joueur à qui les blessures sont infligées, ou le contrôleur du permanent, choisit l'ordre.
33 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont un effet de remplacement fait infliger à une source le double ou le triple des blessures qu'elle infligerait, à tout permanent ou joueur ou à ceux qu'il nomme : vos sources, un type de créature, une créature équipée ou enchantée, toutes les sources. Les cartes qui multiplient seulement leurs propres blessures, ou seulement les blessures qui vous sont infligées, et les sorts qui infligent une seule fois un montant doublé ne sont pas listés. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.
Une carte qui fait infliger à une source plus de blessures qu'elle n'en infligerait. Chacune le fait avec un effet de remplacement (règle 614.1a : un effet qui utilise les mots « à la place » est un effet de remplacement) : si une source devait infliger des blessures, elle en inflige le double à la place (règle 701.10g). Les blessures sont infligées une seule fois, au montant augmenté, et leurs effets, comme la perte de points de vie, le suivent (règle 120.3a).
Oui. Un effet de remplacement n'a qu'une seule occasion de modifier un événement (règle 614.5), mais chaque doubleur est un effet distinct : une fois le premier appliqué, le suivant s'applique à l'événement modifié (règle 616.1f). Deux doubleurs font quatre fois plus de blessures, un doubleur et un tripleur six fois plus. Quand plusieurs s'appliquent, le joueur affecté, ou le contrôleur du permanent affecté, choisit l'ordre (règle 616.1).
Oui. Un joueur à qui un même commandant a infligé 21 blessures de combat ou plus au cours de la partie perd (règle 903.10a), et ce qui compte, ce sont les blessures réellement infligées, après les effets de remplacement (règle 120.4b). Un commandant dont les 11 blessures de combat à un joueur sont doublées lui en inflige 22, assez à lui seul.