33 carte legali in Commander raddoppiano il danno. Le più giocate sono Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; e Solphim, Mayhem Dominus (dati delle carte dell'11 novembre 2026).
Un raddoppiatore di danno fa infliggere a una fonte il doppio del danno, o il triplo. I 33 raddoppiatori legali in Commander, i più giocati prima.
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I migliori raddoppiatori di danno in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Twinflame Tyrant; Fiery Emancipation; Solphim, Mayhem Dominus; City on Fire; e Gisela, Blade of Goldnight. Secondo i dati delle carte dell'11 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Un raddoppiatore di danno è un effetto di sostituzione: se una fonte sta per infliggere danno, ne infligge invece il doppio. Furnace of Rath e Dictate of the Twin Gods raddoppiano tutto il danno, Angrath's Marauders solo quello delle tue fonti, Gratuitous Violence solo quello delle tue creature, e Fiery Emancipation e City on Fire lo triplicano. I mazzi di danno diretto, di combattimento e di danno da comandante le giocano per chiudere la partita in un turno.
Si differenziano per il danno che moltiplicano e contro chi. Twinflame Tyrant e Solphim, Mayhem Dominus raddoppiano solo quello che infliggi agli avversari e ai loro permanenti (Solphim solo il danno non da combattimento), Fire Servant quello dei tuoi istantanei e stregonerie rossi, e Inquisitor's Flail e The Sound of Drums il danno da combattimento di una creatura. Furnace of Rath e Dictate of the Twin Gods raddoppiano anche il danno inflitto a te.
Nota sulle regole: due raddoppiatori si sommano, perché ogni effetto di sostituzione si applica una volta allo stesso evento, quindi due raddoppiatori fanno quattro volte il danno. Quando se ne applicano diversi, sceglie l'ordine il giocatore che subisce il danno, o il controllore del permanente.
33 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander con un effetto di sostituzione che fa infliggere a una fonte il doppio o il triplo del danno che infliggerebbe, a qualsiasi permanente o giocatore o a quelli che nomina: le tue fonti, un tipo di creatura, una creatura equipaggiata o incantata, ogni fonte. Le carte che moltiplicano solo il proprio danno, o solo il danno inflitto a te, e le magie che infliggono una sola volta un ammontare raddoppiato non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-11.
Una carta che fa infliggere a una fonte più danno di quanto ne infliggerebbe. Ognuna lo fa con un effetto di sostituzione (regola 614.1a: gli effetti che usano la parola «invece» sono effetti di sostituzione): se una fonte sta per infliggere danno, ne infligge invece il doppio (regola 701.10g). Il danno viene inflitto una volta, nell'ammontare maggiore, e i suoi effetti, come la perdita di punti vita, lo seguono (regola 120.3a).
Sì. Un effetto di sostituzione ha una sola occasione di modificare un evento (regola 614.5), ma ogni raddoppiatore è un effetto distinto: applicato il primo, il successivo si applica all'evento modificato (regola 616.1f). Due raddoppiatori fanno quattro volte il danno, un raddoppiatore e un triplicatore sei volte. Quando se ne applicano diversi, sceglie l'ordine il giocatore interessato, o il controllore del permanente interessato (regola 616.1).
Sì. Un giocatore a cui lo stesso comandante ha inflitto 21 o più danni da combattimento nel corso della partita perde (regola 903.10a), e conta il danno davvero inflitto, dopo gli effetti di sostituzione (regola 120.4b). Un comandante i cui 11 danni da combattimento a un giocatore vengono raddoppiati ne infligge 22, abbastanza da solo.