Grüne Nebel-Effekte: Spontanzauber, die allen Kampfschaden verhindern

23 grüne Commander-legale Spontanzauber, die für den Zug Kampfschaden verhindern, stehen auf dieser Liste. Am meisten gespielt werden Fog, Obscuring Haze und Constant Mists (Kartendaten vom 12. November 2026).

Ein Nebel-Effekt verhindert für einen Zug allen Kampfschaden, sodass ein Angriff keinen anrichtet. 23 grüne Commander-legale, meistgespielte zuerst.

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Was diese Karten tun

Ein Nebel-Effekt ist ein Spontanzauber, der für den Zug allen Kampfschaden verhindert, sodass ein Angriff, der dich erledigt hätte, keinen Kampfschaden zufügt. Fog ist das Original; die meisten anderen fügen etwas hinzu: Moment's Peace lässt sich mit Rückblende erneut wirken, Constant Mists kehrt mit Rückkauf auf deine Hand zurück, und Tangle verhindert, dass angreifende Kreaturen im nächsten Enttappsegment ihrer Beherrscher enttappen.

In Commander kaufen sie Zeit: Ein Nebel stoppt den Angriff eines ganzen Tisches, daher behalten Decks, die langsam gewinnen, ein paar davon. Manche wählen, wer geschützt ist: Druid's Deliverance verhindert nur den Schaden, der dir zugefügt würde, und bevölkert, Commencement of Festivities und Defend the Hearth schützen Spieler, aber keine Kreaturen, und Blunt the Assault bringt dir außerdem Lebenspunkte für jede Kreatur auf dem Schlachtfeld.

Regelhinweis: Ein Nebel verhindert Kampfschaden, stoppt aber nicht den Angriff. Angriffsauslöser finden trotzdem statt, Angreifer werden trotzdem getappt, und Schaden, der kein Kampfschaden ist, etwa durch einen Kampf zweier Kreaturen oder einen Schadenszauber, wird trotzdem zugefügt.

Die Liste

23 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.

  1. Fog (Instant)
  2. Obscuring Haze (Instant)
  3. Constant Mists (Instant)
  4. Blessed Respite (Instant)
  5. Druid's Deliverance (Instant)
  6. Jaheira's Respite (Instant)
  7. Moment's Peace (Instant)
  8. Tangle (Instant)
  9. Lull (Instant)
  10. You Look Upon the Tarrasque (Instant)
  11. Respite (Instant)
  12. Winds of Qal Sisma (Instant)
  13. Root Snare (Instant)
  14. Blunt the Assault (Instant)
  15. Haze of Pollen (Instant)
  16. Pause for Reflection (Instant)
  17. Thwart the Enemy (Instant)
  18. Defend the Hearth (Instant)
  19. Commencement of Festivities (Instant)
  20. Spore Cloud (Instant)
  21. Clinging Mists (Instant)
  22. Undergrowth (Instant)
  23. Revealing Wind (Instant)

Wie diese Liste entsteht

Grüne Commander-legale Spontanzauberkarten, deren Regeltext für den Zug allen Kampfschaden verhindert, oder allen Kampfschaden, der Spielern oder dir zugefügt würde, wobei jede Karte anhand der Frage „green instants that prevent all combat damage“ beurteilt wurde. Effekte, die nur einen Teil des Schadens verhindern, und Nebel-Effekte in anderen Farben sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.

Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.

Häufige Fragen

Was ist ein Nebel-Effekt in MTG?

Ein Effekt, der für einen Zug allen Kampfschaden verhindert, benannt nach der Karte Fog: „Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.“ Effekte, die das Wort „verhindere“ benutzen, sind Verhinderungseffekte (Regel 615.1a); die Kreaturen greifen trotzdem an und blocken, fügen aber keinen Kampfschaden zu.

Wann sollte ich einen Nebel wirken?

Nachdem Angreifer erklärt sind und vor dem Kampfschaden: Aller Kampfschaden wird im Kampfschadensschritt auf einmal zugefügt, ohne Gelegenheit, dazwischen zu reagieren (Regel 510.2), daher wirkst du ihn im Schritt, in dem Angreifer oder Blocker erklärt werden. Wirkst du ihn früher, greift ein Gegner einfach nicht an.

Stoppt ein Nebel Lebensverknüpfung und Todesberührung?

Ja, beim Kampfschaden. Lebensverknüpfung bringt nur für tatsächlich zugefügten Schaden Lebenspunkte (Regel 702.15b), und Todesberührung zerstört nur eine Kreatur, der Schaden zugefügt wurde (Regel 702.2b), also bewirkt verhinderter Schaden keins von beiden. Schaden aus einem Kampf zweier Kreaturen ist kein Kampfschaden (Regel 701.14d), daher stoppt ein Nebel ihn nicht.

Kann ein Nebel gestoppt werden?

Er ist ein Zauberspruch, kann also auf dem Stapel neutralisiert werden (Regel 701.6a). Manche Karten sagen auch, dass ihr Schaden nicht verhindert werden kann: Ein Nebel gilt trotzdem für diesen Schaden, verhindert aber nichts davon (Regel 615.12).

Quellen

  • Comprehensive Rules, gültig ab dem 25. September 2026: Regeln 615.1a und 615.12 (Verhinderungseffekte), Regel 510.2 (Kampfschaden), Regel 702.15b (Lebensverknüpfung), Regel 702.2b (Todesberührung), Regel 701.14d (Schaden aus einem Kampf) und Regel 701.6a (einen Zauberspruch neutralisieren).
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Stand vom 12. November 2026: der Regeltext, die Typzeile und die Commander-Legalität jeder Karte auf dieser Liste sowie der Beliebtheitsrang nach Deck-Aufnahmen, der ihre Reihenfolge bestimmt.
  • Scry, die semantische Kartensuche von Mana Grove, und eine Suche im Regeltext der Karten: die Kandidaten, jede Karte anhand der Frage beurteilt; Liste am 31. Oktober 2026 mit dem Regeltext jeder Karte abgeglichen.

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