23 grüne Commander-legale Spontanzauber, die für den Zug Kampfschaden verhindern, stehen auf dieser Liste. Am meisten gespielt werden Fog, Obscuring Haze und Constant Mists (Kartendaten vom 12. November 2026).
Ein Nebel-Effekt verhindert für einen Zug allen Kampfschaden, sodass ein Angriff keinen anrichtet. 23 grüne Commander-legale, meistgespielte zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Ein Nebel-Effekt ist ein Spontanzauber, der für den Zug allen Kampfschaden verhindert, sodass ein Angriff, der dich erledigt hätte, keinen Kampfschaden zufügt. Fog ist das Original; die meisten anderen fügen etwas hinzu: Moment's Peace lässt sich mit Rückblende erneut wirken, Constant Mists kehrt mit Rückkauf auf deine Hand zurück, und Tangle verhindert, dass angreifende Kreaturen im nächsten Enttappsegment ihrer Beherrscher enttappen.
In Commander kaufen sie Zeit: Ein Nebel stoppt den Angriff eines ganzen Tisches, daher behalten Decks, die langsam gewinnen, ein paar davon. Manche wählen, wer geschützt ist: Druid's Deliverance verhindert nur den Schaden, der dir zugefügt würde, und bevölkert, Commencement of Festivities und Defend the Hearth schützen Spieler, aber keine Kreaturen, und Blunt the Assault bringt dir außerdem Lebenspunkte für jede Kreatur auf dem Schlachtfeld.
Regelhinweis: Ein Nebel verhindert Kampfschaden, stoppt aber nicht den Angriff. Angriffsauslöser finden trotzdem statt, Angreifer werden trotzdem getappt, und Schaden, der kein Kampfschaden ist, etwa durch einen Kampf zweier Kreaturen oder einen Schadenszauber, wird trotzdem zugefügt.
23 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.
Grüne Commander-legale Spontanzauberkarten, deren Regeltext für den Zug allen Kampfschaden verhindert, oder allen Kampfschaden, der Spielern oder dir zugefügt würde, wobei jede Karte anhand der Frage „green instants that prevent all combat damage“ beurteilt wurde. Effekte, die nur einen Teil des Schadens verhindern, und Nebel-Effekte in anderen Farben sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Ein Effekt, der für einen Zug allen Kampfschaden verhindert, benannt nach der Karte Fog: „Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.“ Effekte, die das Wort „verhindere“ benutzen, sind Verhinderungseffekte (Regel 615.1a); die Kreaturen greifen trotzdem an und blocken, fügen aber keinen Kampfschaden zu.
Nachdem Angreifer erklärt sind und vor dem Kampfschaden: Aller Kampfschaden wird im Kampfschadensschritt auf einmal zugefügt, ohne Gelegenheit, dazwischen zu reagieren (Regel 510.2), daher wirkst du ihn im Schritt, in dem Angreifer oder Blocker erklärt werden. Wirkst du ihn früher, greift ein Gegner einfach nicht an.
Ja, beim Kampfschaden. Lebensverknüpfung bringt nur für tatsächlich zugefügten Schaden Lebenspunkte (Regel 702.15b), und Todesberührung zerstört nur eine Kreatur, der Schaden zugefügt wurde (Regel 702.2b), also bewirkt verhinderter Schaden keins von beiden. Schaden aus einem Kampf zweier Kreaturen ist kein Kampfschaden (Regel 701.14d), daher stoppt ein Nebel ihn nicht.
Er ist ein Zauberspruch, kann also auf dem Stapel neutralisiert werden (Regel 701.6a). Manche Karten sagen auch, dass ihr Schaden nicht verhindert werden kann: Ein Nebel gilt trotzdem für diesen Schaden, verhindert aber nichts davon (Regel 615.12).