Zielone efekty fog: karty Instant, które zapobiegają wszystkim obrażeniom bojowym

Zielone karty Instant legalne w formacie Commander, które zapobiegają obrażeniom bojowym w danej turze: 23. Najczęściej grane: Fog, Obscuring Haze i Constant Mists (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).

Efekt fog zapobiega wszystkim obrażeniom bojowym w danej turze, więc atak nie zadaje obrażeń bojowych. Zielone karty Instant legalne w Commanderze: 23.

Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.

Co robią te karty

Efekt fog to karta Instant, która zapobiega wszystkim obrażeniom bojowym w danej turze, więc atak, który by Cię wykończył, nie zadaje obrażeń bojowych. Fog to oryginał; większość pozostałych coś dodaje: Moment's Peace można rzucić ponownie dzięki Flashback, Constant Mists wraca do Twojej ręki dzięki Buyback, a Tangle sprawia, że atakujące stwory nie odtapowują się w następnym kroku odtapowania swoich kontrolerów.

W formacie Commander kupują czas: jeden fog odbiera obrażenia atakowi całego stołu, więc talie, które wygrywają powoli, trzymają kilka takich kart. Niektóre wybierają, kogo chronią: Druid's Deliverance zapobiega tylko obrażeniom zadawanym Tobie i wykonuje akcję Populate, Commencement of Festivities i Defend the Hearth chronią graczy, ale nie stwory, a Blunt the Assault daje Ci też punkty życia za każdego stwora na polu bitwy.

Uwaga do zasad: fog zapobiega obrażeniom bojowym, ale nie zatrzymuje ataku. Zdolności wyzwalane atakiem nadal działają, atakujący nadal się tapują, a obrażenia, które nie są bojowe, na przykład z efektu fight albo z czaru zadającego obrażenia, nadal zostają zadane.

Lista

Łącznie 23 karty, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.

  1. Fog (Instant)
  2. Obscuring Haze (Instant)
  3. Constant Mists (Instant)
  4. Blessed Respite (Instant)
  5. Druid's Deliverance (Instant)
  6. Jaheira's Respite (Instant)
  7. Moment's Peace (Instant)
  8. Tangle (Instant)
  9. Lull (Instant)
  10. You Look Upon the Tarrasque (Instant)
  11. Respite (Instant)
  12. Winds of Qal Sisma (Instant)
  13. Root Snare (Instant)
  14. Blunt the Assault (Instant)
  15. Haze of Pollen (Instant)
  16. Pause for Reflection (Instant)
  17. Thwart the Enemy (Instant)
  18. Defend the Hearth (Instant)
  19. Commencement of Festivities (Instant)
  20. Spore Cloud (Instant)
  21. Clinging Mists (Instant)
  22. Undergrowth (Instant)
  23. Revealing Wind (Instant)

Jak powstaje ta lista

Zielone karty Instant legalne w formacie Commander, których tekst zasad zapobiega w danej turze wszystkim obrażeniom bojowym albo wszystkim obrażeniom bojowym zadawanym graczom lub Tobie, według oceny każdej karty względem pytania „green instants that prevent all combat damage” (po angielsku). Efekty, które zapobiegają tylko części obrażeń, i efekty fog w innych kolorach nie trafiają na listę. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.

Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest efekt fog w MTG?

Efekt, który zapobiega wszystkim obrażeniom bojowym w danej turze, nazwany od karty Fog, która zapobiega wszystkim obrażeniom bojowym, jakie miałyby zostać zadane w tej turze. Efekty, w których tekście pada słowo prevent, są efektami zapobiegającymi (zasada 615.1a); stwory nadal atakują i blokują, ale nie zadają obrażeń bojowych.

Kiedy rzucić fog?

Po zadeklarowaniu atakujących, a przed obrażeniami bojowymi: wszystkie obrażenia bojowe zostają zadane naraz w kroku obrażeń bojowych, bez okazji do odpowiedzi pomiędzy (zasada 510.2), więc rzuć go w kroku deklarowania atakujących albo blokujących. Rzucony wcześniej pozwala przeciwnikowi po prostu nie atakować.

Czy fog zatrzymuje Lifelink i Deathtouch?

Tak, przy obrażeniach bojowych. Lifelink daje życie tylko za faktycznie zadane obrażenia (zasada 702.15b), a Deathtouch niszczy tylko stwora, któremu zadano obrażenia (zasada 702.2b), więc obrażenia, którym zapobiegnięto, nie robią żadnej z tych rzeczy. Obrażenia z efektu fight nie są obrażeniami bojowymi (zasada 701.14d), więc fog ich nie zatrzymuje.

Czy można zatrzymać fog?

To czar, więc można go skontrować na stosie (zasada 701.6a). Niektóre karty mówią też, że ich obrażeniom nie można zapobiec: fog nadal dotyczy tych obrażeń, ale nie zapobiega żadnemu z nich (zasada 615.12).

Źródła

  • Comprehensive Rules (data obowiązywania: 25 września 2026): zasady 615.1a i 615.12 (efekty zapobiegające), zasada 510.2 (obrażenia bojowe), zasada 702.15b (Lifelink), zasada 702.2b (Deathtouch), zasada 701.14d (obrażenia z efektu fight) oraz zasada 701.6a (kontrowanie czaru).
  • Baza kart serwisu Mana Grove (wersja MTGJSON z dnia: 12 listopada 2026): tekst zasad, linia typu i legalność w formacie Commander każdej karty z tej listy oraz miejsce w rankingu popularności według liczby talii, które wyznacza jej kolejność.
  • Wyszukiwarka Scry, semantyczne wyszukiwanie kart Mana Grove, oraz przeszukanie tekstu zasad kart: kandydujące karty, każda oceniona względem pytania; lista sprawdzona z tekstem zasad każdej karty, data sprawdzenia: 31 października 2026.

Jak powstają nasze poradniki.

Poradniki

Poznaj Mana Grove