Zielone karty Instant legalne w formacie Commander, które zapobiegają obrażeniom bojowym w danej turze: 23. Najczęściej grane: Fog, Obscuring Haze i Constant Mists (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Efekt fog zapobiega wszystkim obrażeniom bojowym w danej turze, więc atak nie zadaje obrażeń bojowych. Zielone karty Instant legalne w Commanderze: 23.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Efekt fog to karta Instant, która zapobiega wszystkim obrażeniom bojowym w danej turze, więc atak, który by Cię wykończył, nie zadaje obrażeń bojowych. Fog to oryginał; większość pozostałych coś dodaje: Moment's Peace można rzucić ponownie dzięki Flashback, Constant Mists wraca do Twojej ręki dzięki Buyback, a Tangle sprawia, że atakujące stwory nie odtapowują się w następnym kroku odtapowania swoich kontrolerów.
W formacie Commander kupują czas: jeden fog odbiera obrażenia atakowi całego stołu, więc talie, które wygrywają powoli, trzymają kilka takich kart. Niektóre wybierają, kogo chronią: Druid's Deliverance zapobiega tylko obrażeniom zadawanym Tobie i wykonuje akcję Populate, Commencement of Festivities i Defend the Hearth chronią graczy, ale nie stwory, a Blunt the Assault daje Ci też punkty życia za każdego stwora na polu bitwy.
Uwaga do zasad: fog zapobiega obrażeniom bojowym, ale nie zatrzymuje ataku. Zdolności wyzwalane atakiem nadal działają, atakujący nadal się tapują, a obrażenia, które nie są bojowe, na przykład z efektu fight albo z czaru zadającego obrażenia, nadal zostają zadane.
Łącznie 23 karty, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Zielone karty Instant legalne w formacie Commander, których tekst zasad zapobiega w danej turze wszystkim obrażeniom bojowym albo wszystkim obrażeniom bojowym zadawanym graczom lub Tobie, według oceny każdej karty względem pytania „green instants that prevent all combat damage” (po angielsku). Efekty, które zapobiegają tylko części obrażeń, i efekty fog w innych kolorach nie trafiają na listę. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.
Efekt, który zapobiega wszystkim obrażeniom bojowym w danej turze, nazwany od karty Fog, która zapobiega wszystkim obrażeniom bojowym, jakie miałyby zostać zadane w tej turze. Efekty, w których tekście pada słowo prevent, są efektami zapobiegającymi (zasada 615.1a); stwory nadal atakują i blokują, ale nie zadają obrażeń bojowych.
Po zadeklarowaniu atakujących, a przed obrażeniami bojowymi: wszystkie obrażenia bojowe zostają zadane naraz w kroku obrażeń bojowych, bez okazji do odpowiedzi pomiędzy (zasada 510.2), więc rzuć go w kroku deklarowania atakujących albo blokujących. Rzucony wcześniej pozwala przeciwnikowi po prostu nie atakować.
Tak, przy obrażeniach bojowych. Lifelink daje życie tylko za faktycznie zadane obrażenia (zasada 702.15b), a Deathtouch niszczy tylko stwora, któremu zadano obrażenia (zasada 702.2b), więc obrażenia, którym zapobiegnięto, nie robią żadnej z tych rzeczy. Obrażenia z efektu fight nie są obrażeniami bojowymi (zasada 701.14d), więc fog ich nie zatrzymuje.
To czar, więc można go skontrować na stosie (zasada 701.6a). Niektóre karty mówią też, że ich obrażeniom nie można zapobiec: fog nadal dotyczy tych obrażeń, ale nie zapobiega żadnemu z nich (zasada 615.12).