Monarch in MTG: Regeln, und wie die Krone wandert

Der Monarch ist eine Bezeichnung, keine bleibende Karte: Der Monarch zieht zu Beginn seines Endsegments eine Karte, und eine Kreatur, die ihm Kampfschaden zufügt, stiehlt den Titel. Wie du Monarch wirst, wie du es verlierst, jede in Commander legale Karte, die den Monarchen erzeugt, und wie du die Krone an einem Tisch mit vier Spielern spielst.

Wie unsere Guides entstehen.

In MTG ist der Monarch eine Bezeichnung, die ein Spieler innehat, keine bleibende Karte auf dem Schlachtfeld. Es gibt in einer Partie keinen Monarchen, bis eine Karte jemanden zum Monarchen macht, und sobald es einen gibt, gelten zwei Dinge, solange dieser Spieler den Titel hält: „Zu Beginn des Endsegments des Monarchen zieht dieser Spieler eine Karte“ und „Immer wenn eine Kreatur dem Monarchen Kampfschaden zufügt, wird ihr Beherrscher zum Monarchen“ (Regel 726.2 der Comprehensive Rules). Nur ein Spieler kann gleichzeitig der Monarch sein, und wenn ein Spieler zum Monarchen wird, hört der bisherige Monarch auf, es zu sein (726.3); der Titel überdauert die Karte, die ihn erzeugt hat. Er wandert auf drei Wegen: Eine Kreatur fügt dem Monarchen Kampfschaden zu, ein anderer Effekt macht einen anderen Spieler zum Monarchen, oder der Monarch verlässt die Partie und die Krone geht weiter (726.4). Das macht den Monarchen zur politischsten Mechanik in Commander. Er ist eine zusätzliche Karte pro Zugrunde für den Spieler, der ihn verteidigen kann, und eine ständige Einladung an alle anderen anzugreifen. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, lässt dich nach Effekten suchen, also kannst du nach den Karten fragen, die dich in der Farbe deiner Wahl zum Monarchen machen.

Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove. Neu am Tisch mit vier Spielern, für den der Monarch gemacht wurde? Wie man Commander spielt behandelt den Rest des Formats.

Im Folgenden: genau, wie du Monarch wirst, es bleibst und es verlierst, was die Krone nicht tut, jede in Commander legale Karte, die den Monarchen erzeugt, und der Teil, den keine Regelseite behandelt, nämlich wie du an einem Tisch mit vier Spielern um eine Krone herum spielst.

Die Regel, Zeile für Zeile

Der Monarch hat einen eigenen Abschnitt in den Comprehensive Rules, und er ist kurz genug, um ihn vollständig zu zitieren.

Regel 726.1

Der Monarch ist eine Bezeichnung, die ein Spieler haben kann. Es gibt in einer Partie keinen Monarchen, bis ein Effekt einen Spieler anweist, zum Monarchen zu werden.

Regel 726.2

Es gibt zwei innewohnende ausgelöste Fähigkeiten, die damit verbunden sind, der Monarch zu sein. Diese ausgelösten Fähigkeiten haben keine Quelle und werden von dem Spieler kontrolliert, der zu dem Zeitpunkt der Monarch war, als die Fähigkeiten ausgelöst wurden. Das ist eine Ausnahme von Regel 113.8. Die vollständigen Texte dieser Fähigkeiten lauten „Zu Beginn des Endsegments des Monarchen zieht dieser Spieler eine Karte“ und „Immer wenn eine Kreatur dem Monarchen Kampfschaden zufügt, wird ihr Beherrscher zum Monarchen.“

Regel 726.3

Nur ein Spieler kann gleichzeitig der Monarch sein. Wenn ein Spieler zum Monarchen wird, hört der bisherige Monarch auf, der Monarch zu sein.

Regel 726.4

Verlässt der Monarch die Partie, wird der aktive Spieler zum selben Zeitpunkt zum Monarchen, zu dem dieser Spieler die Partie verlässt. Verlässt der aktive Spieler die Partie oder gibt es keinen aktiven Spieler, wird der nächste Spieler in Zugreihenfolge, der Monarch werden kann, zum Monarchen. Kann kein Spieler, der noch in der Partie ist, zum Monarchen werden, geht die Partie ohne Monarchen weiter.

Regel 726.5

Hängt das Ergebnis eines andauernden Effekts, der von einer statischen Fähigkeit erzeugt wird, davon ab, wer gerade der Monarch ist, aber gibt es keinen Monarchen in der Partie, wenn dieser Effekt zu gelten beginnt, tut dieser Effekt nichts, bis ein Spieler zum Monarchen wird.

Wie der Monarch tatsächlich funktioniert

Monarch werden

Ein Effekt muss es sagen. Die meisten Monarch-Karten tun es, wenn sie ins Spiel kommen (603.6a): Auf Court of Grace und seinen neun Geschwister-Courts steht „Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen“, auf Palace Jailer steht „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen“, und auf Queen Marchesa steht „Wenn Queen Marchesa ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen“. Einige machen daraus aktivierte Kosten, etwa Throne of the High City, der sich für {4} tappt und opfert, um dich zu krönen. In dem Moment, in dem du zum Monarchen wirst, hört der bisherige Monarch auf, es zu sein (726.3). Nichts wird zerstört, neutralisiert oder ins Exil geschickt; der Titel wandert einfach.

Das Ziehen

„Zu Beginn des Endsegments des Monarchen zieht dieser Spieler eine Karte.“ Drei Details zählen. Es ist das eigene Endsegment des Monarchen, also ziehst du einmal pro Zugrunde, in deinem Zug. Die Fähigkeit „hat keine Quelle“ (726.2), also berührt sie nichts, was die Fähigkeiten einer bleibenden Karte abschaltet. Und sie wird von dem kontrolliert, der der Monarch war, als sie ausgelöst wurde, also ziehst du, wenn du zu Beginn deines Endsegments der Monarch bist, selbst wenn der Titel irgendwie wandert, bevor die Auslösung verrechnet wird. Der Zeitpunkt hat einen praktischen Haken: Wirst du während deiner Hauptphase zum Monarchen, ziehst du noch in diesem Zug. Wirst du zum Monarchen, nachdem dein Endsegment begonnen hat, ist die Auslösung schon vorbei, und du wartest eine ganze Zugrunde auf die erste Karte.

Den Monarchen verlieren

„Immer wenn eine Kreatur dem Monarchen Kampfschaden zufügt, wird ihr Beherrscher zum Monarchen.“ Es muss eine Kreatur sein, und es muss Kampfschaden sein: Ein Direktschadenszauber ins Gesicht bewegt nichts. Er muss dem Monarchen als Spieler zugefügt werden, also zählt Kampfschaden an einem Planeswalker oder einer Schlacht, die er kontrolliert, nicht. Verhinderter Schaden wurde nie zugefügt, also hält ein Nebel die Krone. Und der Schaden muss nur zugefügt werden, nicht Lebenspunkte kosten: Eine Kreatur mit Infizieren fügt weiterhin Kampfschaden zu, sie erzeugt nur Giftmarken statt Lebenspunktverlust (120.3b), also nimmt sie die Krone genauso. Kommandeurschaden ist Kampfschaden an einem Spieler, also nimmt er die Krone auch.

Die Krone überdauert die Karte

Der Monarch ist eine Bezeichnung (726.1). Schick den Court, der dich gekrönt hat, ins Exil, opfere den Throne, verlier Palace Jailer an einen Entfernungszauber: Du bist weiterhin der Monarch. Hier irren sich Spieler in beide Richtungen. Die Kreatur zu töten, die deinen Gegner zum Monarchen gemacht hat, tut der Monarchie nichts. Nur Kampfschaden am Monarchen (726.2) oder ein Effekt, der jemand anderen zum Monarchen macht (726.3), bewegt ihn.

Wenn der Monarch die Partie verlässt

Regel 726.4 hält die Krone in der Partie, wenn ihr Inhaber ausscheidet. Der aktive Spieler wird zum Monarchen, oder der nächste Spieler in Zugreihenfolge, der es werden kann, und die Partie geht nur ohne Monarchen weiter, wenn niemand ihn halten kann. In einer Partie mit vier Spielern gibt dir das Ausschalten des Monarchen in deinem eigenen Zug die Krone umsonst.

„Solange du der Monarch bist“

Mehrere Karten haben statische Fähigkeiten, die die Krone prüfen, etwa Dawnglade Regent, der deinen bleibenden Karten Fluchsicherheit gibt, solange du sie hältst, und Archon of Coronation, unter dem Schaden dich keine Lebenspunkte verlieren lässt. Regel 726.5 behandelt den Sonderfall: Gibt es überhaupt keinen Monarchen, wenn ein solcher Effekt gelten würde, tut er nichts, bis jemand zum Monarchen wird.

Was der Monarch nicht tut

  • Er ist keine bleibende Karte. Er kann nicht zerstört, ins Exil geschickt, neutralisiert, kopiert oder auf die Hand zurückgebracht werden, und die Karte zu entfernen, die ihn erzeugt hat, ändert nichts.
  • Er wandert nicht durch Schaden außerhalb des Kampfes. Direktschaden, Kämpfen, Auslösungen mit „fügt jedem Gegner Schaden zu“: Nichts davon nimmt die Krone.
  • Er wandert nicht durch Schaden an einem Planeswalker oder einer Schlacht. Die Regel sagt „dem Monarchen“, und damit ist der Spieler gemeint.
  • Er addiert sich nicht. Ein Monarch, eine Karte pro Zugrunde. Zwei Courts unter deiner Kontrolle lassen dich trotzdem eine Karte ziehen.
  • Er gibt niemand anderem eine Karte. Nur der Monarch zieht, in seinem eigenen Endsegment.
  • Er existiert nicht, bevor er erzeugt wird. Karten, auf denen „falls es keinen Monarchen gibt“ steht, etwa Crown of Gondor und Archivist of Gondor, funktionieren nur in einer Partie, in der noch niemand ihn beansprucht hat.
  • Er ist keine Mechanik für Standard oder Modern. Keine der 60 Monarch-Karten in unserer Kartendatenbank ist in einem dieser Formate legal. Alle sind in Commander und Legacy legal.

Jede Karte, die den Monarchen erzeugt

Unsere Kartendatenbank enthält 60 in Commander legale Karten, die sich auf den Monarchen beziehen: 52 machen dich zum Monarchen, 5 geben die Krone einem Spieler deiner Wahl oder einem Gegner, 1 gibt sie dem Spieler, den sie trifft, und 2 belohnen dich nur dafür, sie zu halten. Diese hier spielen Commander-Spieler am häufigsten, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen, mit den Manakosten, wie sie gedruckt sind.

KarteKostenTypWas sie im Deck tut
Court of Grace{2}{W}{W}VerzauberungIn jedem Versorgungssegment ein fliegender 1/1-Geist, oder ein fliegender 4/4-Engel, solange du der Monarch bist. Die Engel verteidigen die Krone, die sie erzeugt
Court of Garenbrig{1}{G}{G}VerzauberungZwei +1/+1-Marken in jedem Versorgungssegment, verdoppelt über dein ganzes Spielfeld, solange du die Krone hältst
Regal Behemoth{4}{G}{G}KreaturEine 5/5 mit Trampelschaden, die jedes Mal ein zusätzliches Mana einer beliebigen Farbe erzeugt, wenn du ein Land tappst, solange du der Monarch bist
Court of Ambition{2}{B}{B}VerzauberungJeder Gegner verliert in jedem Versorgungssegment 3 Lebenspunkte oder wirft ab, 6 Lebenspunkte oder zwei Karten, solange du der Monarch bist
Queen Marchesa{1}{R}{W}{B}Legendäre KreaturTodesberührung und Eile, krönt dich beim Ins-Spiel-Kommen und erzeugt in jedem Versorgungssegment, in dem ein Gegner die Krone hält, eine Assassine mit Todesberührung und Eile. Der archetypische Monarch-Kommandeur
Court of Cunning{1}{U}{U}VerzauberungLässt in jedem Versorgungssegment beliebig viele Spieler je zwei Karten millen, zehn, solange du der Monarch bist
Court of Vantress{2}{U}{U}VerzauberungKopiert in jedem Versorgungssegment das beste Artefakt oder die beste Verzauberung am Tisch, solange du die Krone hältst
Forth Eorlingas!{X}{R}{W}HexereiX Ritter mit Eile und Trampelschaden, und die Krone, wenn eine deiner Kreaturen in diesem Zug trifft
Court of Ire{3}{R}{R}Verzauberung2 Schadenspunkte an einem Ziel deiner Wahl in jedem Versorgungssegment, 7, solange du der Monarch bist
Court of Locthwain{2}{B}{B}VerzauberungStiehlt in jedem Versorgungssegment die oberste Karte der Bibliothek eines Gegners und wirkt eine davon kostenlos, solange du die Krone hältst
Skyline Despot{5}{R}{R}KreaturEin 5/5-Flieger, der in jedem Versorgungssegment, in dem du der Monarch bist, einen weiteren fliegenden 5/5-Drachen erzeugt
Palace Jailer{2}{W}{W}KreaturKrönt dich und schickt eine Kreatur eines Gegners ins Exil, „bis ein Gegner zum Monarchen wird“. Entfernung, die genau so lange hält wie deine Verteidigung

Die vollständige Liste

Alles andere in unserer Kartendatenbank, was den Monarchen erzeugt oder sich um ihn kümmert, gruppiert nach dem, was es tut.

Verzauberungen, die dich beim Ins-Spiel-Kommen krönen: Court of Embereth, Court of Ardenvale, Court of Bounty, Grave Venerations, Marchesa's Decree, Fealty to the Realm, Fall from Favor und die Saga Oath of Eorl, die dich in ihrem dritten Kapitel krönt.

Kreaturen, die dich beim Ins-Spiel-Kommen krönen: Emberwilde Captain, Aragorn, King of Gondor, Champions of Minas Tirith, Dawnglade Regent, Archon of Coronation, Thorn of the Black Rose, Custodi Lich, Azure Fleet Admiral, Protector of the Crown, Knights of the Black Rose, Keeper of Keys, Crimson Fleet Commodore, Palace Sentinels, Entourage of Trest, Staunch Throneguard, Crown-Hunter Hireling, Okoye, Mighty and Adored, Canal Courier und Queen Mother Ramonda.

Kreaturen, die dich unter einer Bedingung krönen: Faramir, Steward of Gondor, wenn eine legendäre Kreatur mit Manabetrag 4 oder mehr ins Spiel kommt, Regal Sliver über jeden Remasuri (Sliver), der ins Spiel kommt, Nakia, Wakandan Operative, wenn dein Kommandeur ins Spiel kommt, Archivist of Gondor, wenn dein Kommandeur Kampfschaden zufügt und niemand die Krone hält, und T'Chaka, Venerable King, indem er sich aus deinem Friedhof ins Exil schickt.

Artefakte, Länder und Zaubersprüche: Throne of the High City, Crown of Gondor, Coin of Fate, Heart-Shaped Herb, King Solomon's Frogs, The Spear of Bashenga, Feast of Succession und Fight for the Throne.

Karten, die die Krone jemand anderem geben: Éomer, King of Rohan und Denethor, Stone Seer krönen einen Spieler deiner Wahl, der du sein kannst. Garland, Royal Kidnapper, Jared Carthalion, True Heir und M'Baku, Jabari Chieftain krönen absichtlich einen Gegner und bestrafen ihn dann dafür, dass er sie hält. Das doppelseitige Fahrzeug Starscream, Power Hungry krönt den Spieler, dem es Kampfschaden zufügt, wenn noch niemand der Monarch ist.

Karten, die die Krone nur belohnen: Garrulous Sycophant entzieht in deinem Endsegment jedem Gegner Lebenspunkte, solange du der Monarch bist, und Throne Warden wächst.

Du willst sie nach deinen Wünschen sortiert? Frag Scry nach Karten, die dich in einer bestimmten Farbe zum Monarchen machen, und Scry sucht nach dem, was die Karte tut, statt nach dem Wort Monarch. Scry liest den englischen Kartentext, also stell die Frage auf Englisch, etwa „cards that make you the monarch in white“.

Strategie: Der Monarch ist eine Entscheidung, keine Regel

Die Krone ist eine Karte pro Zug, und über eine lange Commander-Partie ist das der stärkste wiederholbare Vorteil am Tisch, und sie kommt mit einer Zielscheibe auf dir. Ob du sie nimmst, und wann, ist eine echte Entscheidung.

  1. Nimm sie, wenn du sie halten kannst. Kröne dich in deinem eigenen Zug, nach dem Kampf, mit ungetappten Blockern. Du ziehst noch in diesem Endsegment (726.2), und der Tisch braucht eine ganze Zugrunde von Angriffen, um sie dir wegzunehmen. Dich in Zug vier mit einem leeren Spielfeld zu krönen, gibt drei Gegnern einen Grund, dich anzugreifen, und eine Karte dafür.
  2. Abschreckung schlägt Mauern. Die Krone wandert durch Kampfschaden, also schützt sie alles, was einen Angriff auf dich zu einem schlechten Tausch macht. Blocker mit Todesberührung sind der Klassiker: Die Assassinen von Queen Marchesa und Thorn of the Black Rose tauschen gegen alles nach oben. Wachsamkeit lässt deine Angreifer als Blocker zu Hause bleiben. Angriffssteuern wie Ghostly Prison und Propaganda lassen jeden Angriff auf dich Mana kosten. Und weil verhinderter Schaden nie zugefügt wurde, hält ein einziger Fog, eine Darkness oder eine Teferi's Protection auf der Hand die Krone durch einen Großangriff. Aetherize und Settle the Wreckage gehen weiter und bestrafen den Versuch.
  3. Die Antwort des Tisches ist Ausweichen, also zähl es. Eine ausweichende Kreatur, die einmal trifft, reicht. Bevor du die Krone nimmst, zähl die Flieger, die Kreaturen mit Bedrohlich und die unblockbaren Bedrohungen am Tisch, und ob du sie blocken kannst. Keeper of Keys ist die eigene Version des Monarch-Decks: Zu Beginn deines Versorgungssegments, wenn du noch der Monarch bist, können deine Kreaturen in diesem Zug nicht geblockt werden. Sie verteidigt die Krone, statt sie zurückzuholen: In einem Zug, der schon ohne Krone beginnt, ist die Bedingung nicht erfüllt, und sie tut nichts.
  4. Sie zurückzustehlen ist ein Zwei-für-eins gegen Palace Jailer. Das Exil des Jailers hält, „bis ein Gegner zum Monarchen wird“. Nimm seinem Beherrscher die Krone ab, und die ins Exil geschickte Kreatur kommt zurück. Diese eine Wechselwirkung ist der Grund, warum erfahrene Tische den Besitzer des Jailers sofort angreifen.
  5. Die Krone kostet Lebenspunkte. Sie zu halten heißt, öfter angegriffen zu werden als jeder andere. Monarch-Decks wollen Lebenspunktgewinn, Schadensumleitung wie Protector of the Crown oder das „Schaden lässt dich keine Lebenspunkte verlieren“ von Archon of Coronation, das die Krone weiterhin wandern lässt, aber verhindert, dass die Angriffe dich töten.
  6. Wenn du sie nicht halten kannst, mach sie zur Waffe. Custodi Lich erzwingt jedes Mal ein Opfer, wenn du zum Monarchen wirst, also ist das Hin und Her der Krone Kartenvorteil für dich. Knights of the Black Rose entziehen dem Lebenspunkte, der sie dir abnimmt. Garland, Jared Carthalion und M'Baku geben die Krone absichtlich einem Gegner, malen ihm die Zielscheibe auf und profitieren, während der Tisch die Arbeit macht.

Die Kommandeure, die all das wollen, sind die, die dich selbst krönen: Queen Marchesa, Aragorn, King of Gondor und jedes Deck, das um die Courts gebaut ist. Stöbere in öffentlichen Decks, um zu sehen, wie andere Spieler sie gebaut haben, oder beginne in der Kommandeur-Übersicht.

Verwandte Schlüsselwörter

  • Bedrohlich: das günstigste Ausweichen, um eine Krone zu stehlen, und das, was du zählen solltest, bevor du sie nimmst.
  • Wachsamkeit: für die Krone angreifen und trotzdem Blocker zurückhalten, um sie zu behalten.
  • Abwehr: schützt die Kreatur, die dich gekrönt hat, auch wenn die Krone selbst keinen Schutz braucht.
  • Jedes MTG-Schlüsselwort und jede Mechanik, erklärt: das vollständige Glossar.

Häufig gestellte Fragen

Was bewirkt der Monarch in MTG?

Zwei Dinge, beide aus Regel 726.2: Zu Beginn des Endsegments des Monarchen zieht dieser Spieler eine Karte, und immer wenn eine Kreatur dem Monarchen Kampfschaden zufügt, wird der Beherrscher dieser Kreatur zum Monarchen. Die Krone ist also eine zusätzliche Karte pro Zugrunde für den, der sie verteidigen kann, und ein Grund für alle anderen, diesen Spieler anzugreifen.

Wie wirst du zum Monarchen?

Eine Karte muss es dir sagen. Es gibt in einer Partie keinen Monarchen, bis ein Effekt einen Spieler anweist, zum Monarchen zu werden (726.1). Die meisten Monarch-Karten tun es, wenn sie ins Spiel kommen (603.6a), etwa Court of Grace, Palace Jailer und Queen Marchesa, und einige über eine aktivierte Fähigkeit, etwa Throne of the High City. Danach nimmst du die Krone, indem du dem Monarchen mit einer Kreatur Kampfschaden zufügst (726.2), und in dem Moment, in dem du zum Monarchen wirst, hört der bisherige Monarch auf, es zu sein (726.3).

Kann es mehr als einen Monarchen geben?

Nein. „Nur ein Spieler kann gleichzeitig der Monarch sein. Wenn ein Spieler zum Monarchen wird, hört der bisherige Monarch auf, der Monarch zu sein“ (726.3). Zwei Monarch-Karten unter der Kontrolle zweier Spieler ergeben trotzdem einen Monarchen: den, der es zuletzt geworden ist.

Wenn die Karte, die mich zum Monarchen gemacht hat, das Schlachtfeld verlässt, bin ich dann noch der Monarch?

Ja. Der Monarch ist eine Bezeichnung, die du innehast (726.1), keine Fähigkeit der Karte. Court of Grace, Palace Jailer oder Throne of the High City zu entfernen, ändert nichts daran, wer der Monarch ist.

Nimmt mir Kampfschaden an meinem Planeswalker den Monarchen weg?

Nein. Die Auslösung lautet „Immer wenn eine Kreatur dem Monarchen Kampfschaden zufügt“ (726.2), und der Monarch ist ein Spieler. Schaden an deinen Planeswalkern oder Schlachten zählt nicht.

Nimmt Kommandeurschaden die Krone?

Ja. Kommandeurschaden ist Kampfschaden, den eine Kreatur einem Spieler zufügt, also bewegt er den Monarchen wie jeder andere Kampfschaden. Wie Kommandeurschaden selbst gezählt wird, steht in die Kommandeurschaden-Regel, erklärt.

Ist der Monarch dasselbe wie die Initiative?

Nein, aber sie sind ähnlich gebaut. Die Initiative ist auch eine Bezeichnung, sie wandert auch, wenn eine Kreatur ihrem Inhaber Kampfschaden zufügt, und sie hat auch keine Quelle (727.1 und 727.2). Der Unterschied ist die Belohnung: Wer die Initiative hat, rückt zu Beginn seines Versorgungssegments im Dungeon Undercity vor, statt eine Karte zu ziehen, und wer die Initiative übernimmt, rückt sofort vor.

Entscheide, ob dein Deck die Krone will

Öffne deine Liste im Deck-Builder und sieh dir an, was dich verteidigt: Blocker mit Todesberührung, Wachsamkeit, Angriffssteuern, Nebel. Wenn die Antwort „viel“ lautet, ist ein Court oder zwei fast kostenloser Kartenvorteil. Wenn die Antwort „nichts“ lautet, ist die Krone eine Belastung, und Grover kann dir in Alltagssprache sagen, was davon zutrifft, wenn du fragst, ob dein Deck den Monarchen halten kann.

Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, stöbere in der Kartendatenbank nach dem gedruckten Text jeder oben genannten Karte, und besuch die Kommandeur-Übersicht für weitere Guides.

Quellen

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 6. November 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 11. November 2026. Regel 726 (Der Monarch) ist oben zitiert, von uns übersetzt; 727.1 und 727.2 (Die Initiative), 113.8 (Beherrscher einer ausgelösten Fähigkeit), 120.3b (Schaden aus einer Quelle mit Infizieren) und 603.6a (Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn eine bleibende Karte ins Spiel kommt) werden angeführt. Die Kartentexte in Anführungszeichen sind von uns übersetzt und folgen dem Wortlaut deutscher Karten, mit englischen Kartennamen.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 14. September 2026: der Regeltext, die Manakosten, der Typ und die Legalität in Commander, Standard, Modern und Legacy jeder oben genannten Karte und die Zahl von 60 in Commander legalen Karten, die sich auf den Monarchen beziehen. Die Häufigkeit in Commander ist der Beliebtheitsrang nach Aufnahme in Decks, der in denselben Daten enthalten ist.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zum Monarchen ändern oder eine Edition eine Monarch-Karte bringt. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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