23 instantáneos verdes legales en Commander que previenen el daño de combate del turno están en esta lista. Los más jugados son Fog, Obscuring Haze y Constant Mists (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Un instantáneo tipo Fog previene todo el daño de combate de un turno, así que el ataque no hace ese daño. 23 instantáneos verdes legales en Commander.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Un efecto tipo Fog es un instantáneo que previene todo el daño de combate del turno, así que un ataque que te habría eliminado no hace daño de combate. Fog es el original; la mayoría de los demás añade algo: Moment's Peace se puede lanzar otra vez con retrospectiva, Constant Mists vuelve a tu mano con recuperar, y Tangle impide que las criaturas atacantes se enderecen durante el siguiente paso de enderezar de sus controladores.
En Commander sirven para ganar tiempo: uno solo deja sin daño el ataque de toda la mesa, así que los mazos que ganan despacio juegan unos cuantos. Algunos eligen a quién protegen: Druid's Deliverance solo previene el daño que se te haría a ti y repuebla, Commencement of Festivities y Defend the Hearth protegen a los jugadores pero no a las criaturas, y Blunt the Assault además te hace ganar vidas por cada criatura en el campo de batalla.
Nota de reglas: un efecto tipo Fog previene el daño de combate pero no detiene el ataque. Los disparos de ataque siguen ocurriendo, los atacantes se siguen girando, y el daño que no es de combate, como el de una lucha o un hechizo de daño, se sigue haciendo.
23 cartas en total, las más jugadas primero. Cada carta enlaza a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas de instantáneo verdes legales en Commander cuyo texto de reglas previene todo el daño de combate del turno, o todo el daño de combate que se haría a los jugadores o a ti, según se evaluó cada carta frente a la pregunta “green instants that prevent all combat damage” (en inglés). No aparecen los efectos que solo previenen parte del daño ni los efectos tipo Fog de otros colores. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Un efecto que previene todo el daño de combate de un turno, llamado así por la carta Fog, que previene todo el daño de combate que se fuera a hacer ese turno. Los efectos que usan el verbo prevenir son efectos de prevención (regla 615.1a); las criaturas siguen atacando y bloqueando, pero no hacen daño de combate.
Después de declarar los atacantes y antes del daño de combate: todo el daño de combate se hace a la vez en el paso de daño de combate, sin oportunidad de responder entre medias (regla 510.2), así que lánzalo en el paso de declarar atacantes o en el de declarar bloqueadoras. Si lo lanzas antes, un oponente puede simplemente no atacar.
Sí, en el daño de combate. El vínculo vital solo hace ganar vidas por el daño que realmente se hace (regla 702.15b), y el toque mortal solo destruye una criatura que recibió daño (regla 702.2b), así que el daño prevenido no hace ninguna de las dos cosas. El daño de una lucha no es daño de combate (regla 701.14d), así que un efecto tipo Fog no lo detiene.
Es un hechizo, así que se puede contrarrestar en la pila (regla 701.6a). Algunas cartas además dicen que su daño no se puede prevenir: el efecto tipo Fog se sigue aplicando a ese daño, pero no previene nada de él (regla 615.12).