Effetti fog verdi: istantanei che prevengono tutto il danno da combattimento

23 istantanei verdi legali in Commander che prevengono il danno da combattimento del turno sono in questa lista. I più giocati sono Fog, Obscuring Haze e Constant Mists (dati delle carte del 13 novembre 2026).

Un effetto fog previene tutto il danno da combattimento di un turno, così un attacco non ne infligge. Ecco 23 istantanei fog verdi legali in Commander.

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Cosa fanno queste carte

Un effetto fog è un istantaneo che previene tutto il danno da combattimento del turno, così un attacco che ti avrebbe eliminato non infligge danno da combattimento. Fog è l'originale; quasi tutti gli altri aggiungono qualcosa: Moment's Peace si può lanciare di nuovo con flashback, Constant Mists torna nella tua mano con riscatto e Tangle impedisce alle creature attaccanti di STAPparsi durante la prossima sottofase di STAP dei loro controllori.

In Commander fanno guadagnare tempo: un solo fog ferma l'attacco di tutto il tavolo, quindi i mazzi che vincono lentamente ne tengono qualcuno. Alcuni scelgono chi proteggere: Druid's Deliverance previene solo il danno inflitto a te e popola, Commencement of Festivities e Defend the Hearth proteggono i giocatori ma non le creature e Blunt the Assault ti fa anche guadagnare punti vita per ogni creatura sul campo di battaglia.

Nota sulle regole: un fog previene il danno da combattimento ma non ferma l'attacco. Le abilità innescate dall'attacco si innescano comunque, gli attaccanti vengono comunque TAPpati e il danno che non è da combattimento, come quello di una lotta o di una magia che infligge danno, viene inflitto comunque.

La lista

23 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. Fog (Instant)
  2. Obscuring Haze (Instant)
  3. Constant Mists (Instant)
  4. Blessed Respite (Instant)
  5. Druid's Deliverance (Instant)
  6. Jaheira's Respite (Instant)
  7. Moment's Peace (Instant)
  8. Tangle (Instant)
  9. Lull (Instant)
  10. You Look Upon the Tarrasque (Instant)
  11. Respite (Instant)
  12. Winds of Qal Sisma (Instant)
  13. Root Snare (Instant)
  14. Blunt the Assault (Instant)
  15. Haze of Pollen (Instant)
  16. Pause for Reflection (Instant)
  17. Thwart the Enemy (Instant)
  18. Defend the Hearth (Instant)
  19. Commencement of Festivities (Instant)
  20. Spore Cloud (Instant)
  21. Clinging Mists (Instant)
  22. Undergrowth (Instant)
  23. Revealing Wind (Instant)

Come nasce questa lista

Carte istantaneo verdi legali in Commander il cui testo delle regole previene tutto il danno da combattimento del turno, o tutto il danno da combattimento inflitto ai giocatori o a te, ogni carta giudicata rispetto alla domanda «green instants that prevent all combat damage». Gli effetti che prevengono solo una parte del danno e gli effetti fog di altri colori non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-13.

Domande frequenti

Cos'è un effetto fog in MTG?

Un effetto che previene tutto il danno da combattimento per un turno, dal nome della carta Fog, che previene tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Gli effetti che usano la parola «previeni» sono effetti di prevenzione (regola 615.1a); le creature attaccano e bloccano comunque, ma non infliggono danno da combattimento.

Quando conviene lanciare un fog?

Dopo la dichiarazione degli attaccanti e prima del danno da combattimento: tutto il danno da combattimento viene inflitto in una volta nella sottofase del danno da combattimento, senza possibilità di rispondere nel mezzo (regola 510.2), quindi lancialo nella sottofase di dichiarazione degli attaccanti o in quella di dichiarazione dei bloccanti. Se lo lanci prima, un avversario può semplicemente non attaccare.

Un fog ferma legame vitale e tocco letale?

Sì, per il danno da combattimento. Legame vitale fa guadagnare punti vita solo dal danno effettivamente inflitto (regola 702.15b) e tocco letale distrugge solo una creatura a cui è stato inflitto danno (regola 702.2b), quindi il danno prevenuto non fa né l'una né l'altra cosa. Il danno di una lotta non è danno da combattimento (regola 701.14d), quindi un fog non lo ferma.

Si può fermare un fog?

È una magia, quindi può essere neutralizzata sulla pila (regola 701.6a). Alcune carte dicono anche che il loro danno non può essere prevenuto: un fog si applica comunque a quel danno, ma non ne previene nessuno (regola 615.12).

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 615.1a e 615.12 (effetti di prevenzione), regola 510.2 (danno da combattimento), regola 702.15b (legame vitale), regola 702.2b (tocco letale), regola 701.14d (il danno di una lotta) e regola 701.6a (neutralizzare una magia).
  • Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 13 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.
  • Scry, la ricerca semantica delle carte di Mana Grove, e una ricerca nel testo delle regole delle carte: le candidate, ciascuna valutata rispetto alla domanda; lista verificata in data 31 ottobre 2026 rispetto al testo delle regole di ogni carta.

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