19 Commander-legale Karten, die Marken von einem Permanent auf ein anderes bewegen, stehen auf dieser Liste. Am meisten gespielt werden The Ozolith, Nesting Grounds und Resourceful Defense (Kartendaten vom 11. November 2026).
Eine Marke zu bewegen nimmt sie von einem Permanent und legt sie auf ein anderes, etwa auf deine beste Kreatur. 19 Commander-legale Karten.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Eine Karte, die Marken bewegt, nimmt sie von einem Permanent und legt sie auf ein anderes. Nesting Grounds, ein Land, bewegt eine Marke jeder Art von einem Permanent, das du kontrollierst, Bioshift bewegt beliebig viele +1/+1-Marken zwischen zwei Kreaturen mit demselben Beherrscher, und The Ozolith behält die Marken deiner Kreaturen, die das Spiel verlassen, und bewegt sie auf eine Kreatur deiner Wahl.
Sie unterscheiden sich darin, welche Marken sie bewegen und wessen. Bioshift und Simic Guildmage bewegen nur +1/+1-Marken, während Nesting Grounds und Fate Transfer Marken jeder Art bewegen und so auch -1/-1-Marken auf die Kreatur eines Gegners legen können. Spike Cannibal bewegt beim Ins-Spiel-Kommen alle +1/+1-Marken von allen Kreaturen auf sich.
Regelhinweis: Eine Marke zu bewegen entfernt sie von einem Objekt und legt sie in einer einzigen Aktion auf ein anderes, also bewegt sich nichts, wenn eine der beiden Hälften nicht möglich ist, und das erste Permanent behält seine Marke.
19 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.
Commander-legale Karten, deren Regeltext +1/+1-Marken oder Marken jeder Art von einem Permanent auf ein anderes bewegt, wobei jede Karte anhand der Frage „cards that move +1/+1 counters“ beurteilt wurde. Karten, die nur neue Marken legen oder nur Marken entfernen, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-11.
Ergebnisse vom . Die sechs Karten dieser Liste, die Scry an diesem Tag für „cards that move +1/+1 counters“ am höchsten eingestuft hat.
Eine Marke zu bewegen heißt, sie von dem Objekt zu entfernen, auf dem sie liegt, und sie auf ein zweites Objekt zu legen (Regel 122.5). Marken mit demselben Namen oder derselben Beschreibung sind austauschbar (Regel 122.1), also wirkt eine bewegte +1/+1-Marke wie jede andere.
Dann bewegt sich nichts. Ist eine der beiden Aktionen nicht möglich, etwa weil das zweite Permanent das Spiel verlassen hat oder die erste keine Marke dieser Art hat, wird keine Marke entfernt oder gelegt (Regel 122.5).
Zunächst nicht. Verlässt eine Kreatur mit Marken das Spiel, erhält The Ozolith dieselbe Anzahl Marken jeder Art, statt sie zu bewegen, weil die Kreatur nicht mehr da ist (Regel 122.8). Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bewegt es sie dann von sich auf eine Kreatur deiner Wahl (Regel 122.5).
Sie heben sich paarweise auf. Hat ein Permanent beide, werden von jeder Art so viele entfernt wie die kleinere Anzahl, als zustandsbasierte Aktion (Regel 122.3), also nimmt das Bewegen von -1/-1-Marken auf eine Kreatur mit +1/+1-Marken von beiden etwas weg.