Karty przenoszące znaczniki

Karty legalne w formacie Commander, które przenoszą znaczniki z jednego permanentu na inny: 19. Najczęściej grane: The Ozolith, Nesting Grounds i Resourceful Defense (dane kart z dnia: 11 listopada 2026).

Przeniesienie zdejmuje znacznik z jednego permanentu i kładzie go na innym, więc +1/+1 może iść za Twoim najlepszym stworem. Legalne w Commanderze: 19.

Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.

Co robią te karty

Karta przenosząca znaczniki zdejmuje je z jednego permanentu i kładzie na innym. Nesting Grounds, land, przenosi jeden znacznik dowolnego rodzaju z kontrolowanego przez Ciebie permanentu, Bioshift przenosi dowolną liczbę znaczników +1/+1 między dwoma stworami tego samego kontrolera, a The Ozolith zachowuje znaczniki Twoich stworów, które opuszczają pole bitwy, i przenosi je na wskazanego stwora. Talie oparte na znacznikach grają je, żeby kłaść znaczniki tam, gdzie najbardziej się liczą.

Różnią się tym, które znaczniki przenoszą i czyje. Bioshift i Simic Guildmage przenoszą tylko znaczniki +1/+1, a Nesting Grounds i Fate Transfer znaczniki dowolnego rodzaju, więc mogą też przerzucić znaczniki -1/-1 na stwora przeciwnika. Spike Cannibal, gdy wchodzi, przenosi na siebie każdy znacznik +1/+1 ze wszystkich stworów.

Uwaga do zasad: przeniesienie znacznika usuwa go z jednego obiektu i kładzie na innym w jednej czynności, więc jeśli któraś połowa nie może nastąpić, nic się nie przenosi, a pierwszy permanent zachowuje swój znacznik.

Lista

Łącznie 19 kart, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.

  1. The Ozolith (Legendary Artifact)
  2. Nesting Grounds (Land)
  3. Resourceful Defense (Enchantment)
  4. Tidus, Yuna's Guardian (Legendary Creature - Human Warrior)
  5. Slippery Bogbonder (Creature - Human Druid)
  6. Goldberry, River-Daughter (Legendary Creature - Nymph)
  7. Agent's Toolkit (Artifact - Clue)
  8. Bioshift (Instant)
  9. Nexus Mentality (Instant)
  10. Combine Guildmage (Creature - Merfolk Wizard)
  11. Fate Transfer (Instant)
  12. Leech Bonder (Creature - Merfolk Soldier)
  13. Tester of the Tangential (Creature - Djinn Wizard)
  14. Simic Guildmage (Creature - Elf Wizard)
  15. Weapon Rack (Artifact)
  16. Spike Cannibal (Creature - Spike)
  17. Simic Fluxmage (Creature - Merfolk Wizard)
  18. Steel Dromedary (Artifact Creature - Camel)
  19. Daghatar the Adamant (Legendary Creature - Human Warrior)

Jak powstaje ta lista

Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad przenosi znaczniki +1/+1 albo znaczniki dowolnego rodzaju z jednego permanentu na inny, według oceny każdej karty względem pytania „cards that move +1/+1 counters” (po angielsku). Karty, które tylko kładą nowe znaczniki na permanencie albo tylko je usuwają, nie trafiają na listę. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.

Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-11.

Odpowiedź wyszukiwarki Scry

Wyniki z dnia: . Sześć kart z tej listy, które wyszukiwarka Scry oceniła tego dnia najwyżej dla zapytania „cards that move +1/+1 counters”.

  1. Spike Cannibal {1}{B}{B}: This creature enters with a +1/+1 counter on it.
  2. Daghatar the Adamant {3}{W}: Daghatar enters with four +1/+1 counters on it.
  3. Simic Fluxmage {2}{U}: {1}{U}, {T}: Move a +1/+1 counter from this creature onto target creature.
  4. Tidus, Yuna's Guardian {G}{W}{U}: At the beginning of combat on your turn, you may move a counter from target creature you control onto a second target creature you control.
  5. Simic Guildmage {G/U}{G/U}: {1}{G}: Move a +1/+1 counter from target creature onto another target creature with the same controller.
  6. Tester of the Tangential {1}{U}: At the beginning of combat on your turn, you may pay {X}.

Uruchom to wyszukiwanie w katalogu kart

Najczęściej zadawane pytania

Co oznacza przeniesienie znacznika w MTG?

Przenieść znacznik to usunąć go z obiektu, na którym jest, i położyć na drugim obiekcie (zasada 122.5). Znaczniki o tej samej nazwie lub opisie są wymienne (zasada 122.1), więc przeniesiony znacznik +1/+1 działa jak każdy inny.

Co, jeśli drugiego permanentu już nie ma?

Nic się nie przenosi. Jeśli któraś z czynności jest niemożliwa, na przykład dlatego, że drugi permanent opuścił pole bitwy albo pierwszy nie ma znacznika tego rodzaju, żaden znacznik nie zostaje z niczego usunięty ani na nic położony (zasada 122.5).

Czy The Ozolith przenosi znaczniki stwora, który zginął?

Nie od razu. Gdy stwór ze znacznikami opuszcza pole bitwy, The Ozolith dostaje tyle samo znaczników każdego rodzaju, zamiast je przenosić, bo stwora już nie ma (zasada 122.8). Na początku walki w Twojej turze przenosi wszystkie z siebie na wskazanego stwora (zasada 122.5).

Co się dzieje, gdy na jednym stworze spotkają się znaczniki +1/+1 i -1/-1?

Znoszą się parami. Jeśli permanent ma oba rodzaje, w ramach działań wynikających ze stanu gry usuwa się po tyle znaczników każdego rodzaju, ile wynosi mniejsza z tych liczb (zasada 122.3), więc przeniesienie znaczników -1/-1 na stwora ze znacznikami +1/+1 zabiera część jednych i drugich.

Źródła

  • Comprehensive Rules (data obowiązywania: 25 września 2026): zasady 122.1, 122.3, 122.5 i 122.8 (znaczniki).
  • Baza kart serwisu Mana Grove (wersja MTGJSON z dnia: 11 listopada 2026): tekst zasad, linia typu i legalność w formacie Commander każdej karty z tej listy oraz miejsce w rankingu popularności według liczby talii, które wyznacza jej kolejność.
  • Wyszukiwarka Scry, semantyczne wyszukiwanie kart Mana Grove, oraz przeszukanie tekstu zasad kart: kandydujące karty, każda oceniona względem pytania; odpowiedź wyszukiwarki Scry powyżej pochodzi z pakietu wyszukiwania w wersji 0.1.32.

Jak powstają nasze poradniki.

Poradniki

Poznaj Mana Grove