Karty legalne w formacie Commander, które przenoszą znaczniki z jednego permanentu na inny: 19. Najczęściej grane: The Ozolith, Nesting Grounds i Resourceful Defense (dane kart z dnia: 11 listopada 2026).
Przeniesienie zdejmuje znacznik z jednego permanentu i kładzie go na innym, więc +1/+1 może iść za Twoim najlepszym stworem. Legalne w Commanderze: 19.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Karta przenosząca znaczniki zdejmuje je z jednego permanentu i kładzie na innym. Nesting Grounds, land, przenosi jeden znacznik dowolnego rodzaju z kontrolowanego przez Ciebie permanentu, Bioshift przenosi dowolną liczbę znaczników +1/+1 między dwoma stworami tego samego kontrolera, a The Ozolith zachowuje znaczniki Twoich stworów, które opuszczają pole bitwy, i przenosi je na wskazanego stwora. Talie oparte na znacznikach grają je, żeby kłaść znaczniki tam, gdzie najbardziej się liczą.
Różnią się tym, które znaczniki przenoszą i czyje. Bioshift i Simic Guildmage przenoszą tylko znaczniki +1/+1, a Nesting Grounds i Fate Transfer znaczniki dowolnego rodzaju, więc mogą też przerzucić znaczniki -1/-1 na stwora przeciwnika. Spike Cannibal, gdy wchodzi, przenosi na siebie każdy znacznik +1/+1 ze wszystkich stworów.
Uwaga do zasad: przeniesienie znacznika usuwa go z jednego obiektu i kładzie na innym w jednej czynności, więc jeśli któraś połowa nie może nastąpić, nic się nie przenosi, a pierwszy permanent zachowuje swój znacznik.
Łącznie 19 kart, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad przenosi znaczniki +1/+1 albo znaczniki dowolnego rodzaju z jednego permanentu na inny, według oceny każdej karty względem pytania „cards that move +1/+1 counters” (po angielsku). Karty, które tylko kładą nowe znaczniki na permanencie albo tylko je usuwają, nie trafiają na listę. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-11.
Wyniki z dnia: . Sześć kart z tej listy, które wyszukiwarka Scry oceniła tego dnia najwyżej dla zapytania „cards that move +1/+1 counters”.
Przenieść znacznik to usunąć go z obiektu, na którym jest, i położyć na drugim obiekcie (zasada 122.5). Znaczniki o tej samej nazwie lub opisie są wymienne (zasada 122.1), więc przeniesiony znacznik +1/+1 działa jak każdy inny.
Nic się nie przenosi. Jeśli któraś z czynności jest niemożliwa, na przykład dlatego, że drugi permanent opuścił pole bitwy albo pierwszy nie ma znacznika tego rodzaju, żaden znacznik nie zostaje z niczego usunięty ani na nic położony (zasada 122.5).
Nie od razu. Gdy stwór ze znacznikami opuszcza pole bitwy, The Ozolith dostaje tyle samo znaczników każdego rodzaju, zamiast je przenosić, bo stwora już nie ma (zasada 122.8). Na początku walki w Twojej turze przenosi wszystkie z siebie na wskazanego stwora (zasada 122.5).
Znoszą się parami. Jeśli permanent ma oba rodzaje, w ramach działań wynikających ze stanu gry usuwa się po tyle znaczników każdego rodzaju, ile wynosi mniejsza z tych liczb (zasada 122.3), więc przeniesienie znaczników -1/-1 na stwora ze znacznikami +1/+1 zabiera część jednych i drugich.