19 carte legali in Commander che spostano segnalini da un permanente a un altro sono in questa lista. Le più giocate sono The Ozolith, Nesting Grounds e Resourceful Defense (dati delle carte dell'11 novembre 2026).
Spostare un segnalino lo toglie da un permanente e lo mette su un altro, e un +1/+1 può seguire la tua creatura migliore. 19 carte legali in Commander.
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Una carta che sposta segnalini li toglie da un permanente e li mette su un altro. Nesting Grounds, una terra, sposta un segnalino di qualsiasi tipo da un permanente che controlli, Bioshift sposta un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 tra due creature con lo stesso controllore, e The Ozolith tiene i segnalini delle tue creature che lasciano il campo di battaglia e li sposta su una creatura bersaglio.
Si differenziano per quali segnalini spostano e di chi. Bioshift e Simic Guildmage spostano solo segnalini +1/+1, mentre Nesting Grounds e Fate Transfer spostano segnalini di qualsiasi tipo e possono anche mettere segnalini -1/-1 sulla creatura di un avversario. Spike Cannibal sposta su di sé tutti i segnalini +1/+1 di tutte le creature quando entra.
Nota sulle regole: spostare un segnalino lo toglie da un oggetto e lo mette su un altro in una sola azione, quindi se una delle due metà non è possibile non si sposta nulla e il primo permanente tiene il suo segnalino.
19 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole sposta segnalini +1/+1, o segnalini di qualsiasi tipo, da un permanente a un altro, ogni carta giudicata rispetto alla domanda «cards that move +1/+1 counters». Le carte che si limitano a mettere nuovi segnalini o a toglierli non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-11.
Risultati del . Le sei carte di questa lista che Scry ha classificato più in alto quel giorno per «cards that move +1/+1 counters».
Spostare un segnalino significa toglierlo dall'oggetto su cui si trova e metterlo su un secondo oggetto (regola 122.5). I segnalini con lo stesso nome o la stessa descrizione sono intercambiabili (regola 122.1), quindi un segnalino +1/+1 spostato funziona come qualsiasi altro.
Non si sposta nulla. Se una delle due azioni non è possibile, per esempio perché il secondo permanente ha lasciato il campo di battaglia o il primo non ha un segnalino di quel tipo, nessun segnalino viene tolto o messo (regola 122.5).
Non subito. Quando una creatura con segnalini lascia il campo di battaglia, The Ozolith riceve lo stesso numero di segnalini di ogni tipo invece di spostarli, perché la creatura non c'è più (regola 122.8). All'inizio del combattimento nel tuo turno li sposta invece da sé su una creatura bersaglio (regola 122.5).
Si annullano a coppie. Se un permanente ha entrambi, di ciascun tipo ne vengono rimossi tanti quanto il numero minore, come azione generata dallo stato (regola 122.3), quindi spostare segnalini -1/-1 su una creatura con segnalini +1/+1 ne toglie di entrambi.