Carte che spostano segnalini

19 carte legali in Commander che spostano segnalini da un permanente a un altro sono in questa lista. Le più giocate sono The Ozolith, Nesting Grounds e Resourceful Defense (dati delle carte dell'11 novembre 2026).

Spostare un segnalino lo toglie da un permanente e lo mette su un altro, e un +1/+1 può seguire la tua creatura migliore. 19 carte legali in Commander.

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Cosa fanno queste carte

Una carta che sposta segnalini li toglie da un permanente e li mette su un altro. Nesting Grounds, una terra, sposta un segnalino di qualsiasi tipo da un permanente che controlli, Bioshift sposta un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 tra due creature con lo stesso controllore, e The Ozolith tiene i segnalini delle tue creature che lasciano il campo di battaglia e li sposta su una creatura bersaglio.

Si differenziano per quali segnalini spostano e di chi. Bioshift e Simic Guildmage spostano solo segnalini +1/+1, mentre Nesting Grounds e Fate Transfer spostano segnalini di qualsiasi tipo e possono anche mettere segnalini -1/-1 sulla creatura di un avversario. Spike Cannibal sposta su di sé tutti i segnalini +1/+1 di tutte le creature quando entra.

Nota sulle regole: spostare un segnalino lo toglie da un oggetto e lo mette su un altro in una sola azione, quindi se una delle due metà non è possibile non si sposta nulla e il primo permanente tiene il suo segnalino.

La lista

19 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. The Ozolith (Legendary Artifact)
  2. Nesting Grounds (Land)
  3. Resourceful Defense (Enchantment)
  4. Tidus, Yuna's Guardian (Legendary Creature - Human Warrior)
  5. Slippery Bogbonder (Creature - Human Druid)
  6. Goldberry, River-Daughter (Legendary Creature - Nymph)
  7. Agent's Toolkit (Artifact - Clue)
  8. Bioshift (Instant)
  9. Nexus Mentality (Instant)
  10. Combine Guildmage (Creature - Merfolk Wizard)
  11. Fate Transfer (Instant)
  12. Leech Bonder (Creature - Merfolk Soldier)
  13. Tester of the Tangential (Creature - Djinn Wizard)
  14. Simic Guildmage (Creature - Elf Wizard)
  15. Weapon Rack (Artifact)
  16. Spike Cannibal (Creature - Spike)
  17. Simic Fluxmage (Creature - Merfolk Wizard)
  18. Steel Dromedary (Artifact Creature - Camel)
  19. Daghatar the Adamant (Legendary Creature - Human Warrior)

Come nasce questa lista

Carte legali in Commander il cui testo delle regole sposta segnalini +1/+1, o segnalini di qualsiasi tipo, da un permanente a un altro, ogni carta giudicata rispetto alla domanda «cards that move +1/+1 counters». Le carte che si limitano a mettere nuovi segnalini o a toglierli non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-11.

La risposta di Scry

Risultati del . Le sei carte di questa lista che Scry ha classificato più in alto quel giorno per «cards that move +1/+1 counters».

  1. Spike Cannibal {1}{B}{B}: This creature enters with a +1/+1 counter on it.
  2. Daghatar the Adamant {3}{W}: Daghatar enters with four +1/+1 counters on it.
  3. Simic Fluxmage {2}{U}: {1}{U}, {T}: Move a +1/+1 counter from this creature onto target creature.
  4. Tidus, Yuna's Guardian {G}{W}{U}: At the beginning of combat on your turn, you may move a counter from target creature you control onto a second target creature you control.
  5. Simic Guildmage {G/U}{G/U}: {1}{G}: Move a +1/+1 counter from target creature onto another target creature with the same controller.
  6. Tester of the Tangential {1}{U}: At the beginning of combat on your turn, you may pay {X}.

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Domande frequenti

Cosa significa spostare un segnalino in MTG?

Spostare un segnalino significa toglierlo dall'oggetto su cui si trova e metterlo su un secondo oggetto (regola 122.5). I segnalini con lo stesso nome o la stessa descrizione sono intercambiabili (regola 122.1), quindi un segnalino +1/+1 spostato funziona come qualsiasi altro.

Cosa succede se il secondo permanente non c'è più?

Non si sposta nulla. Se una delle due azioni non è possibile, per esempio perché il secondo permanente ha lasciato il campo di battaglia o il primo non ha un segnalino di quel tipo, nessun segnalino viene tolto o messo (regola 122.5).

The Ozolith sposta i segnalini di una creatura morta?

Non subito. Quando una creatura con segnalini lascia il campo di battaglia, The Ozolith riceve lo stesso numero di segnalini di ogni tipo invece di spostarli, perché la creatura non c'è più (regola 122.8). All'inizio del combattimento nel tuo turno li sposta invece da sé su una creatura bersaglio (regola 122.5).

Cosa succede quando segnalini +1/+1 e -1/-1 sono sulla stessa creatura?

Si annullano a coppie. Se un permanente ha entrambi, di ciascun tipo ne vengono rimossi tanti quanto il numero minore, come azione generata dallo stato (regola 122.3), quindi spostare segnalini -1/-1 su una creatura con segnalini +1/+1 ne toglie di entrambi.

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 122.1, 122.3, 122.5 e 122.8 (segnalini).
  • Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON dell'11 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.
  • Scry, la ricerca semantica delle carte di Mana Grove, e una ricerca nel testo delle regole delle carte: le candidate, ciascuna valutata rispetto alla domanda; la risposta di Scry qui sopra proviene dalla versione 0.1.32 del motore di ricerca.

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