95 Commander-legale Karten enttappen Artefakte. Am meisten gespielt werden Seedborn Muse; Unwinding Clock; und Minamo, School at Water's Edge (Kartendaten vom 11. November 2026).
Enttappe ein Artefakt, und du nutzt es im selben Zug erneut: Ein Mana-Artefakt erzeugt zweimal Mana. 95 Commander-legale Karten tun das.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Karten zum Enttappen von Artefakten in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Seedborn Muse; Unwinding Clock; Minamo, School at Water's Edge; Dramatic Reversal; und Manifold Key. Laut den Kartendaten vom 11. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Karten, die Artefakte enttappen, richten ein getapptes Artefakt wieder auf, sodass du es im selben Zug erneut für Mana oder für seine Fähigkeit tappen kannst. Voltaic Key, Manifold Key und Clock of Omens enttappen jeweils ein Artefakt, während Unwinding Clock und Seedborn Muse deine Artefakte im Enttappsegment jedes anderen Spielers enttappen. Ein enttapptes Mana-Artefakt erzeugt sein Mana noch einmal.
Sie unterscheiden sich darin, was sie erreichen und was sie kosten. Die Schlüssel kosten Mana und tappen sich selbst, Clock of Omens tappt zwei ungetappte Artefakte, die du kontrollierst, und Kreaturen wie Kiora's Follower und Vizier of Tumbling Sands enttappen eine andere bleibende Karte beliebigen Typs, Artefakte eingeschlossen. Dramatic Reversal und Unstoppable Plan enttappen alle bleibenden Nichtland-Karten, die du kontrollierst, auf einmal, und wenn das enttappte Artefakt mehr Mana erzeugt, als das Enttappen kostet, liegst du vorn.
Regelhinweis: Nur eine getappte bleibende Karte kann enttappt werden, und das Enttappen einer Artefaktkreatur lässt sie nicht früher angreifen oder ihre eigenen Tapp-Fähigkeiten nutzen: Die Einsatzverzögerung gilt weiter, bis du sie seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen kontrollierst, außer sie hat Eile.
95 Karten insgesamt. Hier stehen die 60 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Commander-legale Karten, deren Regeltext ein oder mehrere Artefakte enttappt oder bleibende Karten jedes Typs, zu denen Artefakte gehören: als Ziel (enttappe ein Artefakt deiner Wahl, enttappe eine andere bleibende Karte deiner Wahl, tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl) oder als Gruppe (enttappe alle Artefakte, die du kontrollierst, enttappe alle bleibenden Nichtland-Karten, die du kontrollierst). Karten, deren Enttappen nur Kreaturen oder Länder und nie Artefakte nennt (enttappe eine Kreatur deiner Wahl, enttappe alle Länder, die du kontrollierst), die nur sich selbst enttappen, nur eine früher im Text genannte bleibende Karte, nur eine bleibende Karte eines Gegners oder eine, über die sie die Kontrolle übernehmen, oder die die bleibende Karte danach in die Phase hinaus schicken, sind nicht aufgeführt; das Enttappen von Artefaktkreaturen zählt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-11.
Eine bleibende Karte zu enttappen richtet sie wieder auf, sodass sie erneut für Mana oder für eine Tapp-Fähigkeit getappt werden kann. Laut Regel 701.26b drehst du eine bleibende Karte zum Enttappen aus der Querlage zurück in die aufrechte Position, und nur getappte bleibende Karten können enttappt werden. Deine bleibenden Karten enttappen in deinem Enttappsegment (Regel 502.3); die Karten auf dieser Liste enttappen Artefakte auch zu anderen Zeitpunkten.
Ja, wenn es ungetappt ins Spiel kommt und keine Kreatur ist. Die Regel zur Einsatzverzögerung (Regel 302.6) gilt nur für Kreaturen: Eine Kreatur kann nicht angreifen und keine Fähigkeit mit dem Tapp- oder Enttapp-Symbol in ihren Kosten aktivieren, bis du sie seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen kontrollierst, außer sie hat Eile (Regeln 702.10b und 702.10c). Eine Artefaktkreatur, die für Mana tappt, kann das also im Zug ihres Eintreffens ohne Eile nicht tun, und sie zu enttappen ändert daran nichts. Ein Mana-Artefakt, das getappt ins Spiel kommt, kann erst Mana erzeugen, wenn ihn etwas enttappt, und genau das tun die Karten auf dieser Liste.
Ja. Ein Mana-Artefakt für Mana zu tappen ist eine Manafähigkeit (Regel 605.1a), und sobald das Artefakt enttappt ist, kannst du diese Fähigkeit erneut aktivieren; jedes Enttappen ist also eine Aktivierung mehr. Manafähigkeiten benutzen den Stapel nicht, und niemand kann darauf reagieren (Regel 605.3b), aber eine Enttapp-Fähigkeit wie die von Voltaic Key hat ein Ziel und ist daher keine Manafähigkeit (Regel 605.1a); darauf kann reagiert werden. Kostet das Enttappen weniger, als das Artefakt erzeugt, wie Voltaic Keys {1} bei einem Artefakt, das zwei oder mehr Mana erzeugt, liegst du mit jedem Enttappen vorn.
Unwinding Clock enttappt im Enttappsegment jedes anderen Spielers alle Artefakte, die du kontrollierst, und Seedborn Muse tut dasselbe für alle deine bleibenden Karten, sodass deine Artefakte in jedem gegnerischen Zug bereitstehen (Regel 502.3 ist das Enttappsegment). Dramatic Reversal und Unstoppable Plan enttappen alle bleibenden Nichtland-Karten, die du kontrollierst, was Artefaktländer auslässt, denn ein Artefaktland ist auch ein Land (Regel 300.2). Blinkmoth Infusion enttappt jedes Artefakt auf dem Schlachtfeld, deine und die deiner Gegner.