95 carte legali in Commander STAPpano artefatti. Le più giocate sono Seedborn Muse; Unwinding Clock; e Minamo, School at Water's Edge (dati delle carte del 12 novembre 2026).
STAPpa un artefatto e puoi usarlo di nuovo nello stesso turno: una pietra del mana produce mana due volte. 95 carte legali in Commander lo fanno.
Costruisci un mazzo intorno a queste carte: descrivilo a Grover, l'assistente IA per i mazzi e preparerà una lista Commander completa, con il motivo di ogni scelta.
Le migliori carte che STAPpano artefatti in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Seedborn Muse; Unwinding Clock; Minamo, School at Water's Edge; Dramatic Reversal; e Manifold Key. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Le carte che STAPpano artefatti rimettono dritto un artefatto TAPpato, così puoi TAPparlo di nuovo nello stesso turno per il mana o per la sua abilità. Voltaic Key, Manifold Key e Clock of Omens STAPpano un artefatto alla volta, mentre Unwinding Clock e Seedborn Muse STAPpano i tuoi artefatti durante la sottofase di STAP di ogni altro giocatore. STAPpa una pietra del mana e produce di nuovo il suo mana.
Si differenziano per cosa raggiungono e quanto costano. Le chiavi costano mana e TAPpano sé stesse, Clock of Omens TAPpa due artefatti STAPpati che controlli, e creature come Kiora's Follower e Vizier of Tumbling Sands STAPpano un altro permanente di qualsiasi tipo, artefatti compresi. Dramatic Reversal e Unstoppable Plan STAPpano in una volta tutti i permanenti non terra che controlli, e quando l'artefatto che STAPpi produce più mana di quanto costi STAPparlo, ci guadagni.
Nota sulle regole: solo un permanente TAPpato può essere STAPpato, e STAPpare una creatura artefatto non le permette di attaccare o di usare prima le sue abilità di TAP: la debolezza da evocazione resta finché non la controlli ininterrottamente dall'inizio del tuo turno più recente, a meno che non abbia rapidità.
95 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole STAPpa uno o più artefatti, o permanenti di qualsiasi tipo, che includono gli artefatti: come bersaglio (STAPpa un artefatto bersaglio, STAPpa un altro permanente bersaglio, TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio) o come gruppo (STAPpa tutti gli artefatti che controlli, STAPpa tutti i permanenti non terra che controlli). Non sono elencate le carte che STAPpano solo creature o terre e mai artefatti (STAPpa una creatura bersaglio, STAPpa tutte le terre che controlli), che STAPpano solo sé stesse, solo un permanente nominato prima nel loro testo, solo un permanente controllato da un avversario o un permanente di cui prendono il controllo, o che fanno uscire di fase il permanente; STAPpare creature artefatto conta. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
STAPpare un permanente lo rimette dritto, così può essere TAPpato di nuovo per il mana o per un'abilità di TAP. Secondo la regola 701.26b, per STAPpare un permanente lo ruoti dalla posizione orizzontale di nuovo a quella verticale, e solo i permanenti TAPpati possono essere STAPpati. I tuoi permanenti si STAPpano durante la tua sottofase di STAP (regola 502.3); le carte di questa lista STAPpano artefatti anche in altri momenti.
Sì, se entra STAPpato e non è una creatura. La regola della debolezza da evocazione (regola 302.6) vale solo per le creature: una creatura non può attaccare né attivare un'abilità con il simbolo di TAP o di STAP nel costo finché non la controlli ininterrottamente dall'inizio del tuo turno più recente, a meno che non abbia rapidità (regole 702.10b e 702.10c). Quindi una creatura artefatto che si TAPpa per il mana non può farlo senza rapidità nel turno in cui entra, e STAPparla non cambia le cose. Una pietra del mana che entra TAPpata non può produrre mana finché qualcosa non la STAPpa, ed è proprio quello che fanno le carte di questa lista.
Sì. TAPpare una pietra del mana per il mana è un'abilità di mana (regola 605.1a), e una volta STAPpata la pietra puoi attivare di nuovo quell'abilità, quindi ogni STAPpata è un'attivazione in più. Le abilità di mana non usano la pila e nessuno può rispondere (regola 605.3b), ma un'abilità che STAPpa, come quella di Voltaic Key, ha un bersaglio, quindi non è un'abilità di mana (regola 605.1a) e si può rispondere. Quando STAPpare costa meno di quanto produce la pietra, come il {1} di Voltaic Key su una pietra che produce due o più mana, ogni STAPpata ti fa guadagnare.
Unwinding Clock STAPpa tutti gli artefatti che controlli durante la sottofase di STAP di ogni altro giocatore, e Seedborn Muse fa lo stesso per tutti i tuoi permanenti, così i tuoi artefatti sono pronti in ogni turno avversario (la regola 502.3 è la sottofase di STAP). Dramatic Reversal e Unstoppable Plan STAPpano tutti i permanenti non terra che controlli, e questo esclude le terre artefatto, perché una terra artefatto è anche una terra (regola 300.2). Blinkmoth Infusion STAPpa ogni artefatto sul campo di battaglia, i tuoi e quelli dei tuoi avversari.