Conducto de flujo etéreo

Imagen de la carta Conducto de flujo etéreo

Aetherflux Conduit en español (Conducto de flujo etéreo), artefacto, DRC. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Aetherflux Conduit
Coste de maná
{6}
Valor de maná
6
Tipo
Artefacto
Identidad de color
Incolora
Rareza
Rara
Expansión
Aetherdrift Commander (DRC)
Fecha de lanzamiento
14 de febrero de 2025
Número de coleccionista
17
Ilustrada por
Michael Phillippi

Sobre la carta Conducto de flujo etéreo

Conducto de flujo etéreo es una carta de Magic: The Gathering de tipo artefacto, incolora y de rareza rara, incluida en la expansión Aetherdrift Commander (DRC), una colección Commander publicada en febrero de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 17 y la ilustró Michael Phillippi. Cuesta {6} (seis manás genéricos), con un valor de maná de 6. No tiene identidad de color. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Aetherdrift Commander. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,30 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Siempre que lances un hechizo, obtienes una cantidad de {E} (contadores de energía) igual a la cantidad de maná usado para lanzar ese hechizo.

{T}, pagar cincuenta {E}: Roba siete cartas. Puedes lanzar cualquier cantidad de hechizos desde tu mano sin pagar sus costes de maná.

A medida que Kaladesh se convertía en Avishkar, el éter por fin empezaba a fluir libremente.

Texto Oracle, en inglés

Whenever you cast a spell, you get an amount of {E} (energy counters) equal to the amount of mana spent to cast that spell.

{T}, Pay fifty {E}: Draw seven cards. You may cast any number of spells from your hand without paying their mana costs.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,30 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Conducto de flujo etéreo por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Conducto de flujo etéreo

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Aetherdrift Commander (DRC) n.º 33Rara2025inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Conducto de flujo etéreo, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
  • Some spells and abilities which give you {E} or say you “may pay” some amount of {E} require one or more targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. None of its effects will happen, you won’t get any {E} from it, and you won’t get the chance to pay any {E} for its effects even if you want to.
  • Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}, then describes an effect that happens “if you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is instead followed by the phrase “when you do” followed by an effect, then after you choose to pay {E}, a new triggered ability called a reflexive trigger is put on the stack, and you choose targets for the reflexive trigger (if the effect asks for targets). Players may respond as normal to this new triggered ability. Once that reflexive trigger resolves, the effect will finally occur.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.

Cartas similares

Otras cartas de tipo artefacto sin identidad de color, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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