Inicio del plan maestro

Imagen de la carta Inicio del plan maestro

Commence the Endgame en español (Inicio del plan maestro), instantáneo, DRC. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Commence the Endgame
Coste de maná
{4}{U}{U}
Valor de maná
6
Tipo
Instantáneo
Identidad de color
Azul (U)
Rareza
Rara
Expansión
Aetherdrift Commander (DRC)
Fecha de lanzamiento
14 de febrero de 2025
Número de coleccionista
38
Ilustrada por
Helge C. Balzer

Sobre la carta Inicio del plan maestro

Inicio del plan maestro es una carta de Magic: The Gathering de tipo instantáneo, de color azul y de rareza rara, incluida en la expansión Aetherdrift Commander (DRC), una colección Commander publicada en febrero de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 38 y la ilustró Helge C. Balzer. Cuesta {4}{U}{U} (cuatro manás genéricos y dos manás azules), con un valor de maná de 6. Su identidad de color es azul. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 3 expansiones, desde War of the Spark (2019) hasta Aetherdrift Commander (2025). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,28 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Este hechizo no puede ser contrarrestado.

Roba dos cartas y luego enrola X Zombies, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. (Pon X contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. También es un Zombie. Si no controlas un Ejército, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.)

Texto Oracle, en inglés

This spell can't be countered.

Draw two cards, then amass Zombies X, where X is the number of cards in your hand. (Put X +1/+1 counters on an Army you control. It's also a Zombie. If you don't control an Army, create a 0/0 black Zombie Army creature token first.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,28 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Inicio del plan maestro por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Inicio del plan maestro

La carta Inicio del plan maestro se ha impreso en 3 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
War of the Spark Promos (PWAR) n.º 45pRara2019inglés
War of the Spark Promos (PWAR) n.º 45sRara2019inglés
War of the Spark (WAR) n.º 45Rara2019español

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Inicio del plan maestro, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • To amass Zombies N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Zombie Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types.
  • Amass Orcs works the same way, except you create a 0/0 black Orc Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.
  • Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
  • If you don't control an Army, the Zombie Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
  • Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.
  • In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Zombies, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types.
  • A spell or ability that counters spells can still target Commence the Endgame. When that spell or ability resolves, Commence the Endgame won't be countered, but any additional effects of that spell or ability will still happen.
  • You draw two cards and amass X all while Commence the Endgame is resolving. Nothing can happen between the two, and no player may choose to take actions.

Cartas similares

Otras cartas de tipo instantáneo con identidad de color azul, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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