Un shock land est un terrain bicolore à deux types de terrain de base qui arrive dégagé si vous payez 2 points de vie au moment où il arrive, et engagé sinon. Il en existe dix, un par paire de couleurs : Steam Vents est une île et une montagne, Overgrown Tomb un marais et une forêt. Comme ils ont des types de terrain, les fetch lands et des sorts comme Farseek peuvent les trouver.
Les dix shock lands
| Shock land | Nom français imprimé | Types de terrain | Produit | Première impression |
|---|---|---|---|---|
| Overgrown Tomb | Tombeau luxuriant | Marais, Forêt | {B} ou {G} | Ravnica: City of Guilds (2005) |
| Sacred Foundry | Fonderie sacrée | Montagne, Plaine | {R} ou {W} | Ravnica: City of Guilds (2005) |
| Temple Garden | Jardin du temple | Forêt, Plaine | {G} ou {W} | Ravnica: City of Guilds (2005) |
| Watery Grave | Tombe aquatique | Île, Marais | {U} ou {B} | Ravnica: City of Guilds (2005) |
| Godless Shrine | Reliquaire impie | Plaine, Marais | {W} ou {B} | Guildpact (2006) |
| Steam Vents | Conduits de vapeur | Île, Montagne | {U} ou {R} | Guildpact (2006) |
| Stomping Ground | Terrain de prédilection | Montagne, Forêt | {R} ou {G} | Guildpact (2006) |
| Blood Crypt | Crypte de sang | Marais, Montagne | {B} ou {R} | Dissension (2006) |
| Breeding Pool | Bassin d'élevage | Forêt, Île | {G} ou {U} | Dissension (2006) |
| Hallowed Fountain | Fontaine sacrée | Plaine, Île | {W} ou {U} | Dissension (2006) |
Le texte est le même sur les dix. Le texte français imprimé de Steam Vents : « ({T} : Ajoutez {U} ou {R}.) Au moment où les Conduits de vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. » Ils sont apparus dans les trois extensions du premier bloc Ravnica, et nos données d'extensions les montrent réimprimés de nombreuses fois depuis, dont cinq dans Edge of Eternities (2025) et les cinq autres dans Lorwyn Eclipsed (2026). Les joueurs les appellent shock lands parce que les 2 points de vie correspondent aux 2 blessures de l'éphémère Shock.
Comment fonctionnent les 2 points de vie
- Vous choisissez au moment où le terrain arrive. « Au moment où ce terrain arrive » est un effet de remplacement, pas une capacité déclenchée (règle 614.1c des Comprehensive Rules). Rien ne va sur la pile, et personne ne peut répondre au paiement.
- Vous avez le choix quelle que soit la façon dont le terrain arrive. Joué depuis votre main ou trouvé par un fetch land, le même texte s'applique au moment où il arrive (règle 614.12).
- Payer ne dégage pas un terrain auquel on a demandé d'arriver engagé. Farseek met le terrain sur le champ de bataille engagé. Payer 2 points de vie ne vous rapporte alors rien : gardez-les.
- Il vous faut les points de vie. Vous ne pouvez payer 2 points de vie que si votre total de points de vie est de 2 ou plus (règle 119.4).
- Vous payez une seule fois. Le choix ne se fait qu'au moment où le terrain arrive. Un shock land arrivé engagé se dégage pendant votre prochaine étape de dégagement, comme n'importe quel terrain.
Ce que font les types de terrain
Un shock land a deux types de terrain de base et pas le supertype de base. Chaque type lui donne la capacité de mana correspondante (règle 305.6), et la paire explique presque tout le comportement du terrain :
- Les fetch lands les trouvent. Scalding Tarn cherche une carte d'île ou de montagne, et Steam Vents est les deux. Voir les fetch lands.
- Les sorts qui cherchent par type de terrain les trouvent. Farseek demande une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, et Nature's Lore « une carte de forêt »; aucun ne demande un terrain de base. Nature's Lore ne dit pas « engagée », donc le choix du shock land s'applique : payez 2 points de vie et il arrive dégagé.
- Ce ne sont pas des terrains de base. Une carte qui cherche « une carte de terrain de base », comme Evolving Wilds, ne peut pas en trouver un (règle 305.8). Sous Blood Moon (« Les terrains non-base sont des montagnes. »), un shock land perd ses propres types et capacités et ne produit plus que du rouge (règle 305.7).
- Commander ajoute deux limites. Un exemplaire de chacun (règle 903.5b), et seulement dans un deck dont le commandant a une identité couleur qui comprend les deux couleurs que le terrain peut produire (règle 903.5d).
Où les shock lands sont légaux
| Format | Statut |
|---|---|
| Commander | Légal |
| Legacy | Légal |
| Vintage | Légal |
| Modern | Légal |
| Pioneer | Légal |
| Standard | Légal |
Lu dans notre base de données de cartes le 9 novembre 2026. La légalité en Standard suit les extensions en rotation : vérifiez-la de nouveau avant un tournoi.
Foire aux questions
Peut-on aller chercher un shock land avec un fetch land?
Oui. Un fetch land cherche un type de terrain, et chaque shock land en a deux. Flooded Strand (une carte de plaine ou d'île) trouve Hallowed Fountain, et le shock land propose alors son choix habituel : 2 points de vie, ou il arrive engagé.
Paie-t-on 2 points de vie à chaque tour?
Non. Vous choisissez une fois, au moment où le terrain arrive. Ensuite, c'est un terrain qui produit l'une ou l'autre de ses deux couleurs sans rien coûter.
Les shock lands sont-ils des terrains de base?
Non. Les shock lands ont des types de terrain de base, mais tout terrain sans le supertype de base est un terrain non-base (règle 305.8). En Commander, cela veut dire un exemplaire de chacun.
Shock lands ou dual lands d'origine : quelle différence?
Ils partagent les dix mêmes paires de types de terrain, donc les mêmes cartes trouvent les deux. Les dual lands d'origine ne demandent rien en arrivant. Les shock lands demandent 2 points de vie ou arrivent engagés, et dans nos données de cartes ils sont légaux en Standard, en Pioneer et en Modern, contrairement aux dual lands d'origine.
Bâtissez la base de mana
Ajoutez vos shock lands à un deck Commander avec le créateur de decks de Mana Grove, et l'onglet Validation vérifie chaque terrain par rapport à l'identité couleur de votre commandant. Pour fixer d'abord le nombre de terrains du deck, utilisez le calculateur de terrains. Créez un compte gratuit pour commencer; chaque forfait comprend le créateur de decks complet, et Tarifs et forfaits montre ce que les forfaits payants ajoutent.
Sources
- Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026, règles 119.4, 305.6, 305.7, 305.8, 614.1c, 614.12, 903.5b et 903.5d : https://magic.wizards.com/en/rules, consultées le 9 novembre 2026.
- Base de données de cartes Mana Grove, texte des cartes, impressions et légalité par format MTGJSON, consultée le 9 novembre 2026.
