Fetch lands MTG : les 10 fetch lands, ce qu'ils trouvent et comment ils fonctionnent

Les dix fetch lands de MTG : ce que chacun va chercher, pourquoi ils trouvent les shock lands et les dual lands, les règles de mélange et de points de vie, et leur légalité.

Comment nos guides sont faits.

Un fetch land est un terrain que vous engagez et sacrifiez, en payant 1 point de vie, pour chercher dans votre bibliothèque un terrain ayant l'un de deux types de terrain de base et le mettre sur le champ de bataille. Il en existe dix, un par paire de couleurs, et comme ils nomment un type de terrain au lieu de demander un terrain de base, Flooded Strand trouve Hallowed Fountain ou Tundra aussi facilement qu'une plaine de base.

Les dix fetch lands

Fetch landNom français impriméTrouvePremière impression
Flooded StrandGrève inondéePlaine ou ÎleOnslaught (2002)
Polluted DeltaEstuaire polluéÎle ou MaraisOnslaught (2002)
Bloodstained MireFondrière sanguinolenteMarais ou MontagneOnslaught (2002)
Wooded FoothillsContreforts boisésMontagne ou ForêtOnslaught (2002)
Windswept HeathLande venteuseForêt ou PlaineOnslaught (2002)
Marsh FlatsPlaines marécageusesPlaine ou MaraisZendikar (2009)
Scalding TarnLac de montagne bouillantÎle ou MontagneZendikar (2009)
Verdant CatacombsCatacombes verdoyantesMarais ou ForêtZendikar (2009)
Arid MesaMesa arideMontagne ou PlaineZendikar (2009)
Misty RainforestForêt pluviale embruméeForêt ou ÎleZendikar (2009)

Tous les fetch lands se lisent de la même façon. Le texte français imprimé de Scalding Tarn : « {T}, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. » Les cinq d'Onslaught couvrent les paires de couleurs alliées et sont revenus dans Khans of Tarkir (2014) et Modern Horizons 3 (2024). Les cinq de Zendikar couvrent les paires ennemies et sont revenus dans Modern Masters 2017 et Modern Horizons 2 (2021).

Ce qu'un fetch land peut trouver

La carte demande « une carte d'île ou de montagne », jamais un terrain de base. Toute carte de terrain ayant l'un de ces types convient, et un terrain qui a un type de terrain de base sans le supertype de base reste un terrain non-base (règle 305.8 des Comprehensive Rules). Scalding Tarn trouve donc :

  • Une île de base ou une montagne de base.
  • Un dual land d'origine ayant l'un des deux types. Volcanic Island est une île et une montagne; Tundra est une plaine et une île, donc Scalding Tarn le trouve aussi. Voir les dual lands d'origine.
  • Un shock land ayant l'un des deux types. Steam Vents est une île et une montagne, et il demande toujours ses propres 2 points de vie pour arriver dégagé. Voir les shock lands.
  • Tout autre terrain dont la ligne de type porte île ou montagne.

Il ne trouve pas un terrain sans type de terrain de base, quel que soit le nombre de couleurs que ce terrain produit : Command Tower n'en a aucun. C'est pourquoi un fetch land règle plus que ses deux couleurs. Dans un deck à trois couleurs, Flooded Strand (une carte de plaine ou d'île) trouve Hallowed Fountain, mais aussi Godless Shrine, une plaine qui produit du noir, ou Steam Vents, une île qui produit du rouge.

Les règles qui reviennent

  • Vous pouvez ne rien trouver. Chercher dans une zone cachée une carte ayant une qualité précise ne vous oblige jamais à en trouver une (règle 701.23b). Vous mélangez dans tous les cas : « puis mélangez » fait partie de la capacité.
  • Le point de vie et le sacrifice sont des coûts. Vous les payez en activant la capacité (règle 602.2) : si la capacité est contrée, le terrain et le point de vie sont déjà partis.
  • Ce n'est pas une capacité de mana. Elle n'ajoute pas de mana (règle 605.1a), donc elle passe par la pile et les adversaires peuvent répondre avant votre recherche.
  • Le terrain trouvé est mis sur le champ de bataille, il n'est pas joué. Il ne compte pas comme votre terrain du tour (règle 305.4), et il arrive dégagé sauf si son propre texte dit autre chose.
  • Deux terrains arrivent. D'abord le fetch land, puis le terrain qu'il trouve : une capacité qui se déclenche à chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle voit les deux. C'est pourquoi les commandants landfall les veulent.
  • Il finit dans votre cimetière. Cela alimente toutes les cartes qui comptent les terrains qui s'y trouvent ou qui vous laissent jouer des terrains depuis votre cimetière.

Les fetch lands en Commander

Un fetch land ne porte aucun symbole de mana, donc son identité couleur est incolore et n'importe quel deck Commander peut l'inclure (règles 903.4 et 903.5c). Il n'aide que si votre deck contient des terrains des types qu'il nomme : dans un deck mono-vert qui ne joue que des forêts, Scalding Tarn ne trouve rien. Comptez ceux qui nomment au moins un de vos types : quatre dans un deck à une couleur, sept à deux couleurs, neuf à trois. Vous pouvez jouer un exemplaire de chacun (règle 903.5b).

Chaque activation coûte 1 point de vie, et trouver un shock land dégagé en coûte 2 de plus. Si des terrains de base vous suffisent, d'autres terrains cherchent plutôt « une carte de terrain de base » : Evolving Wilds et Terramorphic Expanse la mettent sur le champ de bataille engagée, Fabled Passage la dégage si vous contrôlez au moins quatre terrains, et Prismatic Vista paie 1 point de vie comme un fetch land et la trouve dégagée. Aucun d'eux ne trouve un dual land ou un shock land.

Où les fetch lands sont légaux

FormatLes cinq d'OnslaughtLes cinq de Zendikar
CommanderLégalLégal
LegacyLégalLégal
VintageLégalLégal
ModernLégalLégal
PioneerBanniNon légal
StandardNon légalNon légal

Lu dans notre base de données de cartes le 9 novembre 2026. En Pioneer, nos données marquent les cinq fetch lands d'Onslaught comme bannis et les cinq de Zendikar comme non légaux.

Foire aux questions

Un fetch land peut-il aller chercher un shock land ou un dual land?

Oui, si ce terrain a l'un des deux types que le fetch land nomme. Polluted Delta (une carte d'île ou de marais) trouve Watery Grave et Underground Sea, et aussi Steam Vents ou Godless Shrine, qui ont chacun l'un de ces types.

Un fetch land compte-t-il comme votre terrain du tour?

Jouer le fetch land, oui. Le terrain qu'il trouve, non : il est mis sur le champ de bataille par une capacité, ce qui n'est pas jouer un terrain (règle 305.4).

Les fetch lands épurent-ils votre deck?

Un peu. Chacun retire un terrain de votre bibliothèque, donc vos pioches suivantes ont un peu plus de chances d'être des sorts. L'effet est faible. Jouez-les pour les couleurs, le mélange et le second terrain qui arrive sur le champ de bataille.

Les fetch lands sont-ils légaux en Commander?

Oui. Les dix sont légaux en Commander dans nos données de cartes, et leur identité incolore permet à n'importe quel commandant de les jouer.

Bâtissez la base de mana

Ajoutez vos fetch lands à un deck Commander avec le créateur de decks de Mana Grove, et l'onglet Validation vérifie chaque terrain par rapport à l'identité couleur de votre commandant. Pour fixer d'abord le nombre de terrains du deck, utilisez le calculateur de terrains. Créez un compte gratuit pour commencer; chaque forfait comprend le créateur de decks complet, et Tarifs et forfaits montre ce que les forfaits payants ajoutent.

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026, règles 305.4, 305.8, 602.2, 605.1a, 701.23b, 903.4, 903.5b et 903.5c : https://magic.wizards.com/en/rules, consultées le 9 novembre 2026.
  • Base de données de cartes Mana Grove, texte des cartes, impressions et légalité par format MTGJSON, consultée le 9 novembre 2026.

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