35 cartes jouables en Commander cherchent une carte d'enchantement dans votre bibliothèque. Les plus jouées sont Enlightened Tutor, Open the Armory et Idyllic Tutor (données de cartes du 1er novembre 2026).
Un tuteur d'enchantement cherche une carte d'enchantement dans votre bibliothèque. 35 tuteurs jouables en Commander, les plus joués d'abord.
Les meilleurs tuteurs d'enchantements en Commander, les plus joués d'abord, sont Enlightened Tutor, Open the Armory, Idyllic Tutor, Sterling Grove et Moon-Blessed Cleric. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 1er novembre 2026.
Un tuteur d'enchantement est une carte qui cherche une carte d'enchantement dans votre bibliothèque. Idyllic Tutor, Sterling Grove et Moon-Blessed Cleric trouvent n'importe quel enchantement, Enlightened Tutor un artefact ou un enchantement, et Heliod's Pilgrim et Three Dreams trouvent des Auras. Les decks d'enchantements, d'Auras et de Sagas les jouent pour trouver l'enchantement sur lequel repose leur plan.
Ils diffèrent par l'endroit où arrive la carte. Idyllic Tutor la met dans votre main, Sterling Grove et Moon-Blessed Cleric sur le dessus de votre bibliothèque, et Academy Rector, Zur the Enchanter et Enduring Ideal directement sur le champ de bataille. Certains ne trouvent qu'un type d'enchantement : des Auras (Heliod's Pilgrim, Three Dreams), des Malédictions (Bitterheart Witch) ou des Sanctuaires (Sanctum of All).
Règle à retenir : une Aura qu'un tuteur met sur le champ de bataille n'est pas lancée, elle ne cible donc pas. Sauf si le tuteur dit ce qu'elle enchante, vous choisissez quand elle arrive, et si rien ne peut être légalement enchanté, l'Aura reste où elle était.
35 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles cherche dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, ou une carte d'un type d'enchantement comme Aura, Malédiction, Saga ou Sanctuaire, seule ou dans une liste avec d'autres types. La carte peut aller dans votre main, sur le champ de bataille ou sur le dessus de votre bibliothèque. Les tuteurs qui cherchent n'importe quelle carte ou n'importe quelle carte de permanent, qui peuvent aussi trouver un enchantement, ne sont pas listés, pas plus que les recherches dans la bibliothèque d'un adversaire. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.
Une carte qui cherche une carte d'enchantement dans votre bibliothèque. Chercher, c'est regarder toutes les cartes de la zone et y trouver une carte qui correspond à la description (règle 701.23a). La description d'un tuteur d'enchantement nomme le type de carte enchantement, ou l'un des types d'enchantement de la règle 205.3h, comme Aura, Malédiction, Saga ou Sanctuaire.
Oui. Aura est un type d'enchantement (règle 205.3h), donc toute carte qui trouve une carte d'enchantement peut trouver une Aura qui remplit les autres conditions du tuteur, et Heliod's Pilgrim et Three Dreams ne trouvent que des Auras. Une Aura mise sur le champ de bataille par un tuteur n'est pas lancée, elle ne cible donc pas (selon la règle 303.4a, c'est le sort d'Aura qui demande une cible), et sauf si le tuteur dit ce qu'elle enchante, vous choisissez quand elle arrive (règle 303.4f).
Oui, et un tuteur d'artefact aussi. Il cherche dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou d'enchantement, la révèle, puis la met sur le dessus de votre bibliothèque après le mélange. C'est donc la prochaine carte que vous piochez, sauf si quelque chose la déplace avant. Piocher une carte met la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre main (règle 121.1).
Academy Rector, Zur the Enchanter, Lost Auramancers et Enduring Ideal mettent une carte d'enchantement sur le champ de bataille, Light-Paws, Emperor's Voice et Sovereigns of Lost Alara une Aura, Sanctum of All un Sanctuaire et Bitterheart Witch une Malédiction, attachée au joueur ciblé. Quand la carte est une Aura et que l'effet ne dit pas ce qu'elle enchante, vous choisissez quand elle arrive (règle 303.4f).