Tuteurs d'enchantements

35 cartes jouables en Commander cherchent une carte d'enchantement dans votre bibliothèque. Les plus jouées sont Enlightened Tutor, Open the Armory et Idyllic Tutor (données de cartes du 1er novembre 2026).

Un tuteur d'enchantement cherche une carte d'enchantement dans votre bibliothèque. 35 tuteurs jouables en Commander, les plus joués d'abord.

Les meilleurs tuteurs d'enchantements en Commander

Les meilleurs tuteurs d'enchantements en Commander, les plus joués d'abord, sont Enlightened Tutor, Open the Armory, Idyllic Tutor, Sterling Grove et Moon-Blessed Cleric. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 1er novembre 2026.

Ce que font ces cartes

Un tuteur d'enchantement est une carte qui cherche une carte d'enchantement dans votre bibliothèque. Idyllic Tutor, Sterling Grove et Moon-Blessed Cleric trouvent n'importe quel enchantement, Enlightened Tutor un artefact ou un enchantement, et Heliod's Pilgrim et Three Dreams trouvent des Auras. Les decks d'enchantements, d'Auras et de Sagas les jouent pour trouver l'enchantement sur lequel repose leur plan.

Ils diffèrent par l'endroit où arrive la carte. Idyllic Tutor la met dans votre main, Sterling Grove et Moon-Blessed Cleric sur le dessus de votre bibliothèque, et Academy Rector, Zur the Enchanter et Enduring Ideal directement sur le champ de bataille. Certains ne trouvent qu'un type d'enchantement : des Auras (Heliod's Pilgrim, Three Dreams), des Malédictions (Bitterheart Witch) ou des Sanctuaires (Sanctum of All).

Règle à retenir : une Aura qu'un tuteur met sur le champ de bataille n'est pas lancée, elle ne cible donc pas. Sauf si le tuteur dit ce qu'elle enchante, vous choisissez quand elle arrive, et si rien ne peut être légalement enchanté, l'Aura reste où elle était.

La liste

35 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.

  1. Enlightened Tutor (Instant)
  2. Open the Armory (Sorcery)
  3. Idyllic Tutor (Sorcery)
  4. Sterling Grove (Enchantment)
  5. Moon-Blessed Cleric (Creature - Human Elf Cleric)
  6. Zur the Enchanter (Legendary Creature - Human Wizard)
  7. Light-Paws, Emperor's Voice (Legendary Creature - Fox Advisor)
  8. Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon (Legendary Creature - Human Faerie)
  9. Axgard Armory (Land)
  10. Heliod's Pilgrim (Creature - Human Cleric)
  11. Search for Glory (Snow Sorcery)
  12. Aang's Journey (Sorcery - Lesson)
  13. Brightglass Gearhulk (Artifact Creature - Construct)
  14. Sanctum of All (Legendary Enchantment - Shrine)
  15. Academy Rector (Creature - Human Cleric)
  16. Invasion of Theros // Ephara, Ever-Sheltering (Battle - Siege)
  17. Central Elevator // Promising Stairs (Enchantment - Room)
  18. Curse of Misfortunes (Enchantment - Aura Curse)
  19. Plea for Guidance (Sorcery)
  20. Three Dreams (Sorcery)
  21. Sovereigns of Lost Alara (Creature - Spirit)
  22. Shrine Steward (Artifact Creature - Construct)
  23. Sun-Spider, Nimble Webber (Legendary Creature - Spider Human Hero)
  24. Bitterheart Witch (Creature - Human Shaman)
  25. Wild Research (Enchantment)
  26. Lost Auramancers (Creature - Human Wizard)
  27. Enduring Ideal (Sorcery)
  28. The Masters of Evil (Legendary Creature - Human Villain)
  29. Auratouched Mage (Creature - Human Wizard)
  30. Boonweaver Giant (Creature - Giant Monk)
  31. Totem-Guide Hartebeest (Creature - Antelope)
  32. Runed Crown (Artifact - Equipment)
  33. Tallowisp (Creature - Spirit)
  34. Runeforge Champion (Creature - Dwarf Warrior)
  35. Pia, Aether Ascetic (Legendary Creature - Human Druid)

Comment cette liste est construite

Cartes jouables en Commander dont le texte de règles cherche dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, ou une carte d'un type d'enchantement comme Aura, Malédiction, Saga ou Sanctuaire, seule ou dans une liste avec d'autres types. La carte peut aller dans votre main, sur le champ de bataille ou sur le dessus de votre bibliothèque. Les tuteurs qui cherchent n'importe quelle carte ou n'importe quelle carte de permanent, qui peuvent aussi trouver un enchantement, ne sont pas listés, pas plus que les recherches dans la bibliothèque d'un adversaire. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.

Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un tuteur d'enchantement dans MTG?

Une carte qui cherche une carte d'enchantement dans votre bibliothèque. Chercher, c'est regarder toutes les cartes de la zone et y trouver une carte qui correspond à la description (règle 701.23a). La description d'un tuteur d'enchantement nomme le type de carte enchantement, ou l'un des types d'enchantement de la règle 205.3h, comme Aura, Malédiction, Saga ou Sanctuaire.

Un tuteur d'enchantement peut-il trouver une Aura?

Oui. Aura est un type d'enchantement (règle 205.3h), donc toute carte qui trouve une carte d'enchantement peut trouver une Aura qui remplit les autres conditions du tuteur, et Heliod's Pilgrim et Three Dreams ne trouvent que des Auras. Une Aura mise sur le champ de bataille par un tuteur n'est pas lancée, elle ne cible donc pas (selon la règle 303.4a, c'est le sort d'Aura qui demande une cible), et sauf si le tuteur dit ce qu'elle enchante, vous choisissez quand elle arrive (règle 303.4f).

Enlightened Tutor est-il un tuteur d'enchantement?

Oui, et un tuteur d'artefact aussi. Il cherche dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou d'enchantement, la révèle, puis la met sur le dessus de votre bibliothèque après le mélange. C'est donc la prochaine carte que vous piochez, sauf si quelque chose la déplace avant. Piocher une carte met la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre main (règle 121.1).

Quels tuteurs d'enchantements mettent la carte sur le champ de bataille?

Academy Rector, Zur the Enchanter, Lost Auramancers et Enduring Ideal mettent une carte d'enchantement sur le champ de bataille, Light-Paws, Emperor's Voice et Sovereigns of Lost Alara une Aura, Sanctum of All un Sanctuaire et Bitterheart Witch une Malédiction, attachée au joueur ciblé. Quand la carte est une Aura et que l'effet ne dit pas ce qu'elle enchante, vous choisissez quand elle arrive (règle 303.4f).

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règle 701.23a (chercher), règle 205.3h (les types d'enchantement), règles 303.4a, 303.4f et 303.4g (les Auras) et règle 121.1 (piocher une carte).
  • Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 1er novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.

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