45 éphémères verts jouables en Commander qui font se battre ou mordre une créature figurent dans cette liste. Les plus joués sont Archdruid's Charm, Ram Through et Khalni Ambush // Khalni Territory (données de cartes du 1er novembre 2026).
Avec ces sorts, votre créature devient un sort de destruction : elle se bat contre une autre créature ou la mord. 45 éphémères verts en Commander.
Ces sorts font de votre créature un sort de destruction. Quand votre créature se bat, elle et la cible s'infligent chacune des blessures égales à leur force, comme avec Khalni Ambush, Prizefight et Titanic Brawl; quand elle mord, elle seule inflige des blessures, comme avec Ram Through, Bite Down et Infectious Bite, et ne subit rien en retour.
Le vert a peu de moyens de détruire une créature, et ce sont ses meilleurs en vitesse d'éphémère : une grosse créature retire un bloqueur avant le combat ou un attaquant une fois déclaré. Certains rapportent plus. Prizefight crée un Trésor, Windswift Slice crée des Guerriers elfes avec l'excédent de blessures, et Ram Through envoie l'excédent au joueur quand votre créature a le piétinement.
Règle à retenir : si l'une des créatures quitte le champ de bataille ou devient une cible illégale avant la résolution du sort, aucune ne se bat ni n'inflige de blessures. Ces blessures ne sont pas des blessures de combat : l'initiative ne compte pas et un brouillard ne les prévient pas.
Dans cette liste, les sorts de morsure les plus joués, où seule votre créature inflige des blessures : Archdruid's Charm, Ram Through, Infectious Bite, Bite Down et Windswift Slice.
45 cartes en tout. Voici les 40 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes d'éphémère vertes jouables en Commander dont le texte de règles fait se battre des créatures, ou fait infliger par une créature que vous contrôlez des blessures égales à sa force à une autre créature, chaque carte ayant été jugée par rapport aux questions « éphémères verts qui font se battre les créatures » et « éphémères verts qui font infliger à ma créature des blessures égales à sa force à une autre créature ». Les rituels et les permanents ne sont pas listés. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.
Quand deux créatures se battent, chacune inflige à l'autre des blessures égales à sa force (règle 701.14a). Ce n'est pas un combat : ces blessures ne sont pas des blessures de combat (règle 701.14d); il ne faut donc pas attaquer, cela se fait en vitesse d'éphémère avec ces sorts, et l'initiative ne compte pas.
Quand deux créatures se battent, chacune inflige des blessures (règle 701.14a). Dans une morsure, une carte qui dit que votre créature « inflige des blessures égales à sa force » à une autre créature, seule votre créature inflige des blessures : elle survit même face à une cible plus grosse, et la morsure d'une créature avec le contact mortel détruit la créature blessée, sauf si elle est indestructible (règles 702.2b et 702.12b).
Pour un sort qui fait se battre deux créatures, aucune ne se bat ni n'inflige de blessures si l'une d'elles a quitté le champ de bataille ou est une cible illégale à la résolution (règle 701.14b). Pour une morsure, une créature qui est une cible illégale ne peut pas infliger les blessures (règle 608.2b), et le sort n'a aucun effet sur l'autre créature.
Oui. Les blessures infligées en se battant ou en mordant sont des blessures ordinaires de votre créature : le lien de vie vous fait gagner autant de points de vie (règle 702.15b) et le contact mortel détruit l'autre créature, quelle que soit son endurance (règle 702.2b).