Coup de confiscation

Image de la carte Coup de confiscation

Coup de confiscation (Confiscation Coup), rituel, DRC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Confiscation Coup
Coût de mana
{3}{U}{U}
Valeur de mana
5
Type
Rituel
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Rare
Extension
Aetherdrift Commander (DRC)
Parution
2025-02-14
Numéro de collection
73
Illustrée par
Joseph Meehan

À propos de la carte Coup de confiscation

Coup de confiscation est une carte de Magic: The Gathering de type rituel, de couleur bleue et de rareté rare, issue de l'extension Aetherdrift Commander (DRC), une édition Commander parue en février 2025. Elle porte le numéro de collection 73 dans cette extension et a été illustrée par Joseph Meehan. Son coût de mana est {3}{U}{U} (trois manas génériques et deux manas bleus), pour une valeur de mana de 5. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 5 extensions, entre Kaladesh (2016) et Aetherdrift Commander (2025). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,23 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Choisissez une cible, artefact ou créature. Vous gagnez {E}{E}{E}{E} (quatre marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer un nombre de {E} égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle.

« Citoyens, ne résistez pas. Nous agissons pour votre sécurité. Tezzeret vous demande de céder vos inventions. Immédiatement. »

Texte Oracle, en anglais

Choose target artifact or creature. You get {E}{E}{E}{E} (four energy counters), then you may pay an amount of {E} equal to that permanent's mana value. If you do, gain control of it.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,23 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Coup de confiscation par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Coup de confiscation

La carte Coup de confiscation a été imprimée dans 5 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n° 178Rare2024français
Kaladesh Remastered (KLR) n° 45Rare2020anglais
Kaladesh (KLD) n° 41Rare2016français
Kaladesh Promos (PKLD) n° 41sRare2016anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Coup de confiscation, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

Cartes similaires

Autres cartes de type rituel d'identité couleur bleue, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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